Recenze: Docked - DLC: Deep Waters

Franto dávej sakra pozor, málem si mi kontejner hodil na hlavu!

Recenze: Docked - DLC: Deep Waters


Ahojda, nebo spíš ALOHA, milá obslužná četo těžké překládací techniky! Dneska se ponoříme do vod, které jsou sice hluboké, ale spíš jen tak na papíře. Předtím, než se začneme přehrabovat v kontejnerech a tahat z moře utopená letadla, je důležité si posvítit na jméno nového DLC, které nese název „Deep Waters“. Mně osobně to přijde jako hodně ironické, protože celé to prodloužení příběhové linky z původního Docked se točí kolem obrovského nákladního kolosu, který uvíznul na mělčině, když najížděl do doků k vyložení. Takže tak.


Ale nenechte se zmást, i když se jméno tváří hluboce, samotný přídavek herní doby potěšil, i když nic velkého se nedělo. Teda, kromě té zmíněné hlavní mise, která byla rozdělena do několika fází a byla fakt zábavná. A co víc, stihli jsme si mimo ni vytáhnout jedno utopené letadlo z moře! Asi takový bonus k tomu všemu.

Vítejte zpátky ve světě, kde se neohýbáte s krumpáčem, ale ovládáte monstrózní stroje s chirurgickou přesností. Pokud jste si užili původní Docked, kde se každý milimetr počítal a koordinace několika pohybů najednou byla klíčem k úspěchu, pak se máte na co těšit. Tohle DLC je totiž celé o magnetu a tím se nám všem dockerům rozšířila možnost přepravy i jinak, než jen lany nebo kotvením v rámech kontejneru. A věřte mi, přidání magnetu považuju za hodně užitečný. Sice v misích, kde magnet přímo figurovat neměl, nebyla možnost si jej nasadit, což by byl takový cheat a mnozí z nás by jej hojně využívali na kdejaký kontejner. Na jednu stranu by to byla sranda, na stranu druhou by nebyl potřeba tak dobrý navigační skill při nasazování a správného navádění plošiny k dosednutí na kontejner. Ovšem magnetických misí si v tomto DLC užijeme až až! Takže se připravte na pořádnou dávku magnetické zábavy a precizního manévrování.

Gameplay

Kromě zmíněného magnetu žádnou novou těžkou techniku zde nenajdeme, což je možná trochu škoda, ale na druhou stranu, proč měnit něco, co funguje, že? Autoři se drželi zaběhnutého konceptu a opět tu máme mise příběhové, časové, nakládací a vykládací, plus úkoly typu postavit něco někam na své místo, vztyčit stožáry, nebo posbírat rozházené trubky. Je to zábava, neříkám, že jsem se u toho nebavil, ale nějakou tu novou mašinu na řízení bych docela bral.

Uživatelské rozhraní je totožné a zde se také nic nezměnilo. Stále musíte správně rozdělovat zakázky, abyste to, co nasmlouváte, opravdu dostali skrze dock. DLC nám ale dalo možnost povýšení některých levelů skladů a parkovišť, a tím pádem i možnost přikoupení další těžké techniky pro dané překladové parkoviště. To je fajn, protože rozšiřuje možnosti a dává pocit, že se váš přístav skutečně rozvíjí.

K samotnému gameplayi se musím postavit pozitivně. Už původní Docked mě doslova dostal do kolen tím, kolik té těžké techniky jde ovládat a jak citlivá je na pohyb. Já milerád zjišťoval a „skiloval“ optimalizaci a skloubení několika současných pohybů, třeba u jeřábů, tak, abych zbytečně nepřejížděl jednotlivé osy postupně, ale vzal je hezky současně. Bagristé ocení a jistě ví, o čem mluvím – koordinace je tím nejlepším skillem v téhle úžasné hře! Ovládání techniky je totožné, náklony, návin, pohyb, roztahování bran, vše je tak, jak bylo, a tady nedošlo k žádné změně, a to je jedině dobře. Musím se přiznat, že po té době, co jsem hrál původní hru, jsem krapet zapomněl, jak tyto pohyby koordinovat tak, abych získával potřebný čas u „časových misí“, ale to se mi nakonec zase podařilo. Byla to fakt jízda i zábava v jednom! Rozhodně nikdo nesmí očekávat bůhvíkolik hodin hry navíc, je to přeci jen menší DLC, ale pocitově bych tomu dal tak něco kolem 10 hodin navíc za tenhle super přídavek.

Příběh a atmosféra

Příběh v DLC Deep Waters se točí kolem jedné hlavní události – obrovského nákladního kolosu, který si to namířil přímo na mělčinu a zablokoval tak provoz v Port Wake. A teď je na vás, abyste v tomhle přístavním chaosu udělali zase pořádek. I když se to celé točí kolem jedné velké mise, která je rozdělená do několika fází, autoři se snažili přidat i nějaké ty bonusové úkoly, jako třeba vytahování utopeného letadla z moře. Což je fajn, protože to trochu rozbíjí tu rutinu a dává vám pocit, že se děje něco víc než jen běžné překládání.

Co se týče atmosféry, ta zůstává věrná původní hře. Stále se pohybujete v rušném přístavním prostředí, kde se neustále něco děje. Všude kolem jsou obrovské lodě, kontejnery, jeřáby a další těžká technika. Nálada je spíše pracovní a soustředěná, ale zároveň dokáže být i relaxační, když se ponoříte do rytmu ovládání strojů. Soundtrack je za mě naprosto perfektní. Celkově vzato, příběh je sice přímočarý a slouží spíše jako rámec pro herní mechaniky, ale atmosféra a zvukový design vás vtáhnou do světa přístavních prací a nenechají vás jen tak odejít.

Grafika a technika

Vizuální stránka Docked - Deep Waters zůstává věrná základu a to je jen dobře. Celá hra vypadá čistě a funkčně, bez zbytečných kudrlinek, které by jen odváděly pozornost od toho podstatného – ovládání těžké techniky. Modely strojů jsou detailní a realistické, což je pro simulátor klíčové. Je vidět, že vývojáři si dali záležet na tom, aby každý jeřáb, kontejner nebo loď vypadaly přesvědčivě. Barvy jsou příjemné a realistické, což přispívá k celkovému dojmu autenticity přístavního prostředí. Všechny ostatní aspekty vizuálu jsou naprosto totožné s původní hrou, takže pokud se vám líbila grafika v Docked, budete spokojeni i zde.

Co se týče zvuků, ty jsou za mě naprosto perfektní. Když ovládáte SKS a on si různě bzučí podle posuvů plošiny, jeřáb, nárazy předmětů – všechno je tak, jak má být. Zvuky motorů, hydrauliky a kovových konstrukcí jsou velmi realistické a dodávají hře na atmosféře. Díky nim se cítíte, jako byste skutečně seděli v kabině obrovského stroje a přesouvali tuny nákladu. Zvukové efekty jsou precizní a pomáhají při orientaci a vnímání pohybu, což je u taktické hry, kde záleží na každém milimetru, neocenitelné.

Technický stav DLC je stabilní a odpovídá původní hře. Během mého hraní jsem nenarazil na žádné zásadní technické problémy, které by mi kazily zážitek. Hra běží plynule a bez pádů, což je u simulátorů vždycky velké plus. Uživatelské rozhraní je intuitivní a přehledné, což usnadňuje orientaci v menu a při ovládání složitých strojů. Všechny ovládací prvky jsou logicky uspořádané a rychle si na ně zvyknete. Plná podpora ovladačů je samozřejmostí, takže si můžete vybrat, jestli budete hrát s klávesnicí a myší, nebo s gamepadem. Celkově vzato, technická stránka hry je na vysoké úrovni a nijak nebrání v ponoření se do světa přístavních prací.

Verdikt

Docked - Deep Waters je DLC, které se sice tváří jako malý přídavek, ale dokáže hráče spolehlivě zabavit na dalších zhruba deset hodin. Je to ideální volba pro ty, kteří si zamilovali precizní ovládání těžké techniky v původní hře a touží po dalších výzvách. Přidání magnetu jako nové mechaniky je osvěžující a nutí vás přemýšlet o přepravě nákladu zase trochu jinak. Mise jsou sice v zaběhlém konceptu, ale stále nabízejí dostatek variability, aby se nedostavil pocit stereotypu.

Pokud patříte mezi ty, které baví hodiny a hodiny pilovat koordinaci pohybů jeřábů a cítit se jako skutečný mistr přístavních operací, pak je tohle DLC přesně pro vás. Naopak, pokud očekáváte revoluční změny, spoustu nových strojů nebo hluboký příběh, možná budete trochu zklamáni. Docked - Deep Waters se drží osvědčeného receptu a sází na to, co už v základu fungovalo skvěle.



Každý fanoušek původní hry by si ho měl okamžitě toto DLC stáhnout. I kdyby se ukázalo, že bude za symbolickou cenu, pořád se jedná o solidní rozšíření, které za to stojí. Je to zkrátka taková příjemná jednohubka, která potěší a prodlouží životnost vaší oblíbené simulace. Já osobně jsem si to prostě užil a už teď se nemůžu dočkat dalšího v řadě! A snad do té doby nezapomenu, jak se všechno ovládá.

Za recenzní kopii děkujeme společnosti Honest PR

Hodnocení
0%

+ Klady

  • Nová mechanika magnetu oživuje hratelnost
  • Rozšíření příběhové linky s hlavní misí
  • Zachování precizního a zábavného ovládání techniky

- Zápory

  • Žádná nová těžká technika kromě magnetu



Odkazy a zdroje

Sdílet: