Tvůrci Dispatch původně odmítali QTE. Nakonec je do hry přidali – jen aby „nebyly otravné“
Vývojáři z AdHoc Studio při tvorbě narativní hry Dispatch původně plánovali vyhnout se rychlým akčním sekvencím typu QTE...
Herní novinky a aktuality
Vývojáři z AdHoc Studio při tvorbě narativní hry Dispatch původně plánovali vyhnout se rychlým akčním sekvencím typu QTE...