Studio IO Interactive původně zvažovalo, že z 007 First Light vytvoří příběh založený na spolupráci několika agentů 00. Bondovi kolegové Cressida Bright a Lennox Monroe tak měli ve hře zastávat výrazně důležitější roli a doprovázet hlavního hrdinu delší částí dobrodružství.
Hlavní scenárista Michael Vogt prozradil, že první návrh počítal téměř s týmovým pojetím, ve kterém by jednotliví agenti spolupracovali během společných misí. Tento záměr je částečně patrný i v úvodní části hry, která věnuje Bondovým kolegům dostatek prostoru a vytváří dojem, že půjde o jeho dlouhodobé parťáky.
Tvůrci se však nakonec rozhodli hráčům tuto představu záměrně narušit. Po nezdařené operaci proti odpadlickému agentovi 009 většina týmu zemře a Bond zůstane posledním přeživším. Právě tato událost má ukončit jeho bezstarostné představy o životě tajného agenta a stát se důležitým okamžikem jeho dospívání.
Podle Vogta měla tragédie zdůraznit vysokou úmrtnost agentů 00 a zároveň v Bondovi vyvolat pocit viny za to, že jako jediný přežil. Vývojáři tak opustili původní týmový koncept, aby se mohli výrazněji soustředit na jeho osobní proměnu a cestu k agentovi, kterého fanoušci znají z pozdějších příběhů.