Vývojářský veterán Michael Condrey, spoluzakladatel studia Sledgehammer Games a jeden z lidí spojených se sériemi Dead Space nebo Call of Duty: WWII, v novém rozhovoru zavzpomínal na zajímavý moment z počátku tisíciletí, který mohl výrazně ovlivnit podobu dnešního herního průmyslu. Podle něj totiž existovala reálná možnost, že by události kolem bondovky 007 Nightfire nepřímo změnily i samotný osud série Call of Duty.
Condrey se v rozhovoru vrátil do doby, kdy ještě pracoval v Electronic Arts na hrách s Jamesem Bondem. Podílel se tehdy na titulech jako The World Is Not Enough, Agent Under Fire nebo právě Nightfire. U posledně jmenované hry tehdy EA hledalo externí studio, které by se postaralo o PC verzi, protože hlavní vývoj byl zaměřen především na konzole.
Mezi zájemci o tuto zakázku tehdy byli také Vince Zampella a Jason West, kteří v té době působili ve studiu 2015, Inc. Právě to mělo za sebou velmi úspěšný Medal of Honor: Allied Assault a hledalo další velký projekt. Podle Condreyho měla tahle dvojice o práci na 007 Nightfire velký zájem a aktivně ji studiu EA prezentovala.
Nakonec ale k dohodě nedošlo a EA zvolilo jiného partnera. Právě tady Condrey zpětně vidí jeden z těch nenápadných, ale potenciálně zásadních zlomů. Pokud by totiž Zampella, West a jejich tým tehdy práci na Nightfire získali, mohly se další události odvíjet úplně jinak.
Po úspěchu Medal of Honor: Allied Assault se totiž vztah mezi EA a 2015, Inc. nevyvíjel dál tím směrem, jaký si studio představovalo. Klíčoví lidé nakonec odešli, přijali nabídku od Activision a podíleli se na vzniku Infinity Ward. Právě to pak stálo u zrodu série Call of Duty, která se později proměnila v jednu z největších značek herní historie.
Condrey tak dnes otevřeně připouští, že kdyby tehdy padlo jiné rozhodnutí a tým kolem Zampelly a Westa dostal na starost bondovku pro PC, mohl celý další vývoj vypadat jinak. Sám to označuje za zvláštní moment alternativní historie herního průmyslu, kdy jedno obchodní rozhodnutí mohlo ovlivnit vznik obří série, jak ji známe dnes.
Celá vzpomínka působí o to zajímavěji i kvůli tomu, že Condrey se nakonec později s lidmi z Infinity Ward skutečně profesně propojil. Po odchodu z EA spoluzaložil Sledgehammer Games, které se následně s Infinity Ward podílelo i na vývoji Call of Duty: Modern Warfare 3.
Z drobné epizody kolem shánění vývojáře pro PC port bondovky se tak po letech stává fascinující připomínka toho, jak křehké a nepředvídatelné někdy bývají dějiny herního průmyslu.