Nová ukázka z Onimusha: Way of the Sword zaujala hráče hlavně stylovým soubojovým systémem a výraznou prací s mečem, ale zároveň otevřela i otázku obtížnosti. Část hráčů i novinářů po vyzkoušení dema začala řešit, jestli není hra až příliš lehká. Capcom ale tvrdí, že finální verze má nabídnout vyváženější zážitek.
Režisér Satoru Nihei vysvětlil, že jak veřejně dostupné demo, tak i novinářská ukázka ze Summer Game Festu pocházejí z ranější části hry. Základní nepřátelé proto nejsou tak nároční, jak budou později. Zároveň měl v ukázkách Musashi k dispozici řadu schopností a dovedností, ke kterým se hráči v plné verzi dostanou až postupně.
Podle Capcomu byly tyto ukázky upravené tak, aby hráči co nejrychleji viděli širší možnosti soubojového systému. I to ale podle vývojářů přirozeně narušilo balanc. V preview verzi se navíc objevovaly i nápovědy přímo nad nepřáteli, které ve finální hře nebudou, a pomáhaly třeba i během boss fightů.
Nihei proto tvrdí, že ve výsledné verzi bude obtížnost působit lépe díky pozvolnějšímu odemykání schopností a silnějším nepřátelům v dalších částech hry. Capcom je podle něj přesvědčený, že fanoušci budou s náročností plné hry spokojení.
Zároveň ale studio potvrdilo, že při vydání nepočítá s širokou nabídkou obtížností. V základu budou dostupné jen dva režimy – Story a Action, tedy stejné, jaké byly k dispozici i v demu.
Onimusha: Way of the Sword vyjde 24. září.