Control Resonant: vše důležité o pokračování nadpřirozené akční adventury od Remedy

Control Resonant: vše důležité o pokračování nadpřirozené akční adventury od Remedy

Studio Remedy Entertainment konečně přiblížilo novou hru ze světa Control v plnější podobě. Podle aktuálních informací má vyjít v průběhu roku 2026.

Nový díl tentokrát nestaví do hlavní role Jesse Faden, ale jejího bratra Dylana Fadena. Děj se odehrává sedm let po událostech prvního Control a místo uzavřených prostor Oldest House se přesouvá do Manhattanu, který deformují nadpřirozené síly a různé anomálie měnící realitu.

Remedy už ukázalo jak oznamovací trailer na The Game Awards 2025, tak i krátkou gameplay ukázku během State of Play v únoru 2026. Z ní je patrné, že Control Resonant se od prvního dílu poměrně výrazně odlišuje. Místo third-person střílečky tentokrát hra působí spíše jako akční RPG se silným důrazem na boj zblízka, buildy a progresi postavy.


Dylan používá zbraň zvanou Aberrant, která se dokáže měnit do různých forem. Dosud byly naznačeny podoby jako sekera, kladivo, kosa, vrták, bič, spinning blade nebo gauntlets. Každá forma má mít vlastní talentové větve a hráč si bude moci upravit primární i sekundární styl boje.

Vedle toho hra nabídne i nadpřirozené schopnosti, které se odemykají po porážení silných bossů označovaných jako Resonant. Tyto schopnosti mají dál rozšiřovat herní styl a podle všeho budou podporovat různé specializace, od agresivního bojovníka až po typy buildů zaměřené na vyvolávání pomocníků nebo kontrolu bojiště.

Velkou roli má hrát i systém budování postavy. Remedy mluví o hluboké progresi, talentových stromech, statistikách a úpravách buildů, přičemž některé dojmy z preview přirovnávají hru v tomhle ohledu až k Diablu. Hráč bude moci kdykoli vstoupit do prostoru zvaného The Gap, kde si upraví vybavení a bojové nastavení.

Samotný soubojový loop má být postavený na střídání útoků zbraní a schopností. Útoky nabijí energii pro schopnosti, ty mohou nepřátele omráčit a následně otevřít prostor pro executions, které zase posílí další boj zblízka. Remedy tak slibuje dynamičtější a variabilnější akci než v původní hře.

Příběh bude rozdělen mezi hlavní linku Dylan’s Journey a samostatnější world questy. Manhattan má být rozdělen do různých zón s vlastním stylem, lore a tajemstvími. Ve hře se objeví také agentka Zoe De Vera, která funguje jako Dylanova spojka v terénu, a přestože Jesse nebude hratelná, zůstane důležitou součástí příběhu.

Control Resonant má být podle Remedy navržené tak, aby fungovalo jak pro fanoušky prvního dílu, tak i jako nový vstupní bod do série. Přesné datum vydání zatím oznámeno nebylo, ale aktuálně se počítá s vydáním v roce 2026.


Sdílet: