Killing Floor 3 dostal velkou porci nového obsahu. Co přináší Shadow Hunter?

Killing Floor 3 dostal velkou porci nového obsahu. Co přináší Shadow Hunter?

Killing Floor 3 to při vydání neměl jednoduché. Samotné střílení, porcování Zedů a kooperativní chaos fungovaly, jenže kolem toho bylo poměrně málo obsahu, několik změn oproti předchozím dílům fanouškům nesedlo a technická stránka potřebovala ještě dost práce. Tripwire ale hru během prvního roku postupně rozšiřoval a právě nedávná Operation: Shadow Hunter je zatím asi nejlepší důvod podívat se na trojku znovu.

Největší novinkou je návrat Gunslingera. Perk znovu stojí především na rychlosti, přesné střelbě a používání dvojice pistolí. V jeho arzenálu najdeme revolvery 2058 Lawbringers, automatické Night Adders, Desert Eagles nebo čtyřhlavňové AF2081-A1. K tomu dostal vlastní gadget Fatal Focus, který zaměřuje slabá místa nepřátel a posílá na ně naváděné projektily, zatímco Gravity Grenade dokáže stáhnout okolní Zedy na jedno místo a následně je odhodit do vzduchu.

Nejde přitom jen o další položku v seznamu perků. Gunslinger nabízí trochu jiný styl hraní založený na neustálém pohybu, přesných zásazích a rychlém přepínání mezi cíli. Společně s dalšími modifikacemi zbraní tak přibyla další možnost, jak si sestavit build a trochu si pohrát s tím, jakým způsobem chcete jednotlivé vlny likvidovat.

Shadow Hunter přinesl také novou mapu Hastur Oil Platform. Ropná plošina v Severním moři je rozdělená do několika úrovní a najdeme tu venkovní lávky, chodby, žebříky i zipliny. Mapa díky tomu využívá vertikální pohyb trojky mnohem víc než některé původní lokace a člověk tu musí počítat i s únikovými cestami mezi jednotlivými patry.

Společně s ní dorazil také nový boss Dr. Moorcroft. Souboj s ním má několik fází, Moorcroft využívá další nepřátele, dokáže se léčit a kromě útoků zblízka používá také rakety, granáty nebo minomety. Nabídka bossů tak dostala další potřebné zpestření a hlavně další důvod, proč nehrát pořád dokola stejné finální souboje.

Pro veterány série je možná ještě zajímavější návrat obtížnosti Suicidal. Ta znovu vyplňuje mezeru mezi Hard a Hell on Earth, kde byl dříve poměrně výrazný skok. Přibyly také nové Mutation Waves a Weekly Mutators, které mění pravidla jednotlivých zápasů a snaží se trochu rozbít klasickou smyčku přežívání jednotlivých vln.

Tripwire ale nezůstal pouze u nového obsahu. Postupně upravuje také systémy kolem samotného hraní. Změn se dočkaly modifikace zbraní, připojování ke kamarádům i balanc jednotlivých perků a výbavy. Vývojáři zároveň pokračují v optimalizaci a snaží se řešit jednu z nejčastějších výtek současné verze, kterou je kompilace shaderů. Ani po posledních updatech není technická stránka úplně bez problémů, ale právě tady probíhá jedna z největších částí průběžných úprav.

A jak se Killing Floor 3 hraje dnes? Když člověk projde novější reakce hráčů na Steamu, začne se opakovat docela podobný obrázek. Samotná akce dostává často pochvalu. Hráči zmiňují gunplay, pohyb, možnosti úprav zbraní nebo jednoduše fakt, že ve chvíli, kdy se rozjede několik větších vln, dokáže být trojka pořádně zábavná. Část lidí, kteří mají nahrané desítky nebo stovky hodin, současnou verzi doporučuje a pozitivně hodnotí také směr, kterým se Tripwire vydal.

Pořád se ale objevují výtky k technickému stavu, kompilaci shaderů, některým částem uživatelského rozhraní nebo chybějícím funkcím, které fanoušci série považují za samozřejmost. Killing Floor 3 tedy není najednou kompletně opravená hra a pořád existují důvody, proč s návratem ještě počkat.

Pokud jste ho ale při vydání odložili hlavně kvůli malému množství obsahu, dnes už situace vypadá podstatně lépe. Nový perk, zbraně, mapa, boss, další obtížnost, mutátory a postupné úpravy základních systémů začínají dohromady vytvářet mnohem plnější hru než před rokem.

Operation: Shadow Hunter je proto zatím nejlepší chvíle dát Killing Floor 3 druhou šanci. Stále má před sebou kus práce a k množství obsahu, které za roky nasbíral druhý díl, má pochopitelně ještě daleko. Poprvé ale začíná být mnohem jednodušší vidět, kam Tripwire s trojkou míří. Pokud jste čekali, až se hra trochu usadí a dostane více masa na kosti, právě teď už stojí minimálně za další návštěvu.



Sdílet: