Kultovní střílečka Sin doplatila nejen na Half-Life, ale i na napjatý vztah s Activisionem

Kultovní střílečka Sin doplatila nejen na Half-Life, ale i na napjatý vztah s Activisionem

Klasická střílečka Sin od studia Ritual Entertainment mohla v roce 1998 dopadnout úplně jinak. Podle Roberta M. Atkinse, který na hře vedl design a marketing, ji totiž nepřibrzdil jen příchod Half-Life, ale i zhoršené vztahy s vydavatelem Activision.

Ritual tehdy mělo se Sin velké plány a chtělo z něj vybudovat širší multimediální značku. Jenže ve stejné době se studio zapojilo do vzniku Gathering of Developers, vydavatelské iniciativy, která se stavěla za férovější zacházení s vývojáři. Právě některá veřejná vyjádření kolem tohoto projektu ale podle Atkinse Activision rozčílila, zvlášť protože Ritual mělo od vydavatele údajně velmi výhodnou smlouvu.

Napětí pak mělo dopad i na samotné vydání hry. Atkins tvrdí, že Activision po převzetí finální verze hru pořádně netestovalo, což se ukázalo jako problém. Krátce před odevzdáním totiž měl jeden z vývojářů omylem vypnout prvního bosse, a právě technické chyby pak Sin poškodily v recenzích.

Další rána přišla jen pár týdnů po vydání, kdy dorazilo Half-Life. To podle Atkinse trh naprosto převálcovalo a zásadně změnilo pohled na FPS hry i jejich vyprávění. Sin tak velmi rychle zmizelo z centra pozornosti a nikdy nedosáhlo takového úspěchu, v jaký Ritual původně doufalo.

Na hru se ale úplně nezapomnělo. Připravovaný remaster Sin: Reloaded od Nightdive Studios se po delší pauze znovu připomněl, i když přesné datum vydání zatím stále chybí.


Sdílet: