Pokud jste si mysleli, že start Marathonu byl intenzivní, uplynulých sedm dní vás vyvede z omylu. Studio Bungie zařadilo vyšší rychlostní stupeň. Konečně se odemkla nejdrsnější zóna ve hře, do akce vletěl hodnocený režim a vývojáři museli bleskově hasit stížnosti na herní ekonomiku i nepřehledné mapy.

Hlavní zprávou týdne je bezpochyby otevření Cryo Archivu. K jeho zpřístupnění museli hráči po celém světě společně zlikvidovat neuvěřitelných 500 milionů robotů frakce UESC. Tato nová endgame zóna funguje v režimu „víkendové exkluzivity“ a rozhodně není pro slabé povahy. Prvnímu týmu trvalo zdolání finálního bosse The Compiler celých 12 hodin. V Archivu nefunguje žádné pojištění vybavení. Pokud zde padnete, o svůj drahocenný loot přicházíte definitivně.

V sobotu 21. března odstartovala první testovací fáze hodnoceného žebříčku. Bungie zde zkouší unikátní systém: váš postup není dán jen výhrami, ale také hodnotou výbavy, kterou si do zápasu vezmete. Chcete vyšší rank? Musíte vsadit své nejlepší kousky z trezoru. Testovací okénko běží do úterního večera a rozhodne o tom, jak bude vypadat finální podoba kompetitivního hraní.
V polovině uplynulého týdne dorazil zásadní opravný patch, který reaguje na nejčastější výtky komunity. Kapacita skladu pro munici a suroviny se zvýšila desetinásobně. Hráči už nemusí po každé misi trávit desítky minut promazáváním inventáře. Značky pro terminály a úkoly jsou nyní vidět na dvojnásobnou vzdálenost (20 metrů), což výrazně usnadňuje orientaci v komplexech. Vývojáři přiznali, že zvuk střelby byl v minulé verzi slyšet až příliš daleko, což způsobovalo chaos. Teď je zvuková kulisa realističtější a lépe odpovídá tomu, co vidíte na obrazovce.
Marathon se mění doslova před očima. Podařilo se vám už přežít v Cryo Archivu, nebo zatím sbíráte odvahu v hodnocených zápasech ? Podělte se o své zážitky v diskuzi.