Pokračování The Blood of Dawnwalker nemusí znovu využít časový limit. Rebel Wolves jej nechce hráčům nutit

Pokračování The Blood of Dawnwalker nemusí znovu využít časový limit. Rebel Wolves jej nechce hráčům nutit

Časový systém patří mezi nejdiskutovanější prvky The Blood of Dawnwalker a studio Rebel Wolves už přemýšlí nad tím, zda jej zachová i v dalším díle. Šéf studia a game director Konrad Tomaszkiewicz v rozhovoru pro Eurogamer uvedl, že se vývojáři nechtějí držet stejného schématu za každou cenu.

Podle Tomaszkiewicze bude záležet především na tom, zda se podobná mechanika bude hodit k příběhu. Pokud ano, Rebel Wolves ji může znovu využít k vytvoření pocitu naléhavosti. Pokud ale nebude dávat smysl, studio ji do hry nutit nechce.

Tomaszkiewicz zároveň reagoval na kritiku časového limitu v současném Dawnwalkerovi. Někteří hráči totiž sáhli po modech, které jeho dopad výrazně omezují nebo prakticky odstraní. Nejpopulárnějším z nich se stal Better Story Timer.

Rebel Wolves s tím problém nemá, přesto Tomaszkiewicz doporučuje nejprve zkusit hru tak, jak byla navržena. Podle něj je možné s aktivním časovým systémem zvládnout přibližně 80 % obsahu, takže hráči mají ve skutečnosti podstatně více prostoru, než se může na první pohled zdát.

Zároveň upozorňuje, že ani v jiných velkých RPG není možné během jediného průchodu vidět úplně všechno. Rozhodnutí a jejich následky často automaticky uzavírají jiné části obsahu, podobně jako tomu bylo například v sérii The Witcher.

Podle Tomaszkiewicze navíc po prvních týdnech od vydání stížností na časový systém ubývá, protože hráči po dokončení hry zjišťují, že měli času dostatek. Pro ty, kterým podobné mechaniky jednoduše nesedí, ale podle něj zůstávají legitimní možností právě komunitní mody.

Rebel Wolves už zároveň hledá lead writera pro „další kapitolu ságy Dawnwalker“, což naznačuje, že studio s pokračováním počítá. Zda ale další hra skutečně převezme stejný časový systém, zatím rozhodnuto není.




Sdílet: