Zapomeňte na vše, co jste věděli o načasování soubojů v CS. Poslední aktualizace Counter-Strike 2 přináší jednu z nejkontroverznějších a zároveň nejzajímavějších změn za poslední roky. Valve se rozhodlo „sáhnout“ na posvátný grál hratelnosti – mechaniku přebíjení zbraní.

Největší diskuse v komunitě vyvolala nová technika interaktivního přebíjení. Valve implementovalo systém, kde je proces přebíjení rozdělen do několika fází. Pokud přebíjení přerušíte (např. přepnutím na nůž nebo granát) v momentě, kdy už je starý zásobník venku, ale nový ještě není zasunutý, postava při návratu ke zbrani musí cyklus dokončit. Zvuk přebíjení byl upraven tak, aby přesně odpovídal fázím animace. Protivník nyní podle sluchu přesně pozná, v jaké fázi "zranitelnosti“ se nacházíte.
Kromě přebíjení se Valve zaměřilo na plynulost hry. Skoky s odhozem granátu jsou nyní díky úpravě sub-tick systému 100% replikovatelné bez nutnosti složitých bindů. Animace „flinch“ (trhnutí postavy při zásahu) byla vizuálně zjemněna, aby méně narušovala míření hráče, který je pod palbou, ale stále poskytovala jasnou informaci o zásahu.

Spekulace o návratu mapy Train nebo Cache sice stále sílí, ale tento týden se Valve soustředilo primárně na technickou stránku. Do oběhu se však dostaly informace o připravované bedně Arsenal, která by měla obsahovat komunitou vytvořené skiny využívající nové materiály Unreal-like enginu Source 2 (např. měnící se odlesky podle nasvícení).

Counter-Strike 2 se pomalu, ale jistě zbavuje porodních bolestí a začíná definovat svou vlastní identitu, která se od CS:GO liší víc, než se na první pohled zdálo. Jak se vám nová mechanika přebíjení zamlouvá ?