Režisér Marvel’s Wolverine reaguje na kritiku. Insomniac se chce soustředit hlavně na vlastní vizi hry

Režisér Marvel’s Wolverine reaguje na kritiku. Insomniac se chce soustředit hlavně na vlastní vizi hry

Marvel’s Wolverine se po nedávné rozsáhlejší ukázce nevyhnul kritice části hráčů. Diskutovalo se především o výrazné červené stopě při pronásledování nepřátel, lineárnějším pojetí hry nebo souboji se Sentinelem, který některým fanouškům připadal příliš obyčejný. Insomniac ale kvůli podobným reakcím svou vizi měnit nehodlá.

Game director Mike Daly v rozhovoru pro TheGamer připomněl, že studio si podobnými debatami prošlo už během práce na Spider-Manovi. Podle něj je vlastně dobrým znamením, když jsou lidé schopní jednotlivé prvky hry tolik řešit – ukazuje to, jak moc jim na výsledku záleží.

To ale neznamená, že se vývojáři budou snažit vyhovět každé připomínce z internetu. Daly říká, že hlavním cílem týmu zůstává vytvořit co nejlepší hru odpovídající Wolverineovi, nikoliv postupně odškrtávat seznam stížností komunity.

Jedním z nejviditelnějších terčů kritiky se stala červená pachová stopa používaná Loganem při pronásledování členů The Hand. Část hráčů ji označovala za příliš výraznou a za další příklad zbytečného vodění za ruku. Ozvaly se také výhrady vůči souboji se Sentinelem a znovu se začala řešit linearita hry, přestože Insomniac už dříve upozorňoval, že tentokrát nevytváří další open world.

Podle Dalyho jde ale jednoduše o součást práce na velké first-party hře s jednou z nejslavnějších komiksových postav. Čím větší očekávání kolem titulu jsou, tím více lidí bude rozebírat každý jednotlivý detail.



Odkazy a zdroje

Sdílet: