Ludeon Studios chystá pro RimWorld jednu z největších technických změn za celou jeho existenci. Aktualizace 1.7 přesune kolonizační strategii z Unity na nový Waylith Engine, který si vývojáři vytvořili kompletně sami. Hráči by přitom na první pohled neměli poznat prakticky nic, výrazně se ale má změnit výkon.
Podle interních testů Ludeonu dokáže nová verze běžet přibližně dvakrát až čtyřikrát rychleji než současný RimWorld. Při zátěžovém testu rozsáhlé kolonie v pozdní fázi hry studio naměřilo zhruba 2,2násobné zlepšení výkonu oproti verzi 1.6.
Velký rozdíl může Waylith přinést také hráčům používajícím obrovské množství modů. Testovací balíček obsahující neuvěřitelných 1 500 modifikací se ve staré verzi načítal přibližně 14 minut, zatímco na novém enginu se čekání zkrátilo na šest minut. Výsledky se samozřejmě budou lišit podle sestavy počítače i používaných modů.
Přechod na vlastní technologii přitom nemá zničit existující kolonie. Uložené pozice z verze 1.6 lze otevřít ve verzi 1.7 a funguje to také opačně. Naprostá většina současných modifikací by navíc měla běžet bez nutnosti zásahů jejich autorů.
Waylith má zároveň modderům otevřít další možnosti. Podporuje novější funkce jazyka C#, usnadňuje tvorbu komplexnějších modů bez tak výrazného dopadu na výkon a poskytuje větší prostor například pro pokročilé vizuální efekty.
Aktualizaci 1.7 si lze už nyní vyzkoušet prostřednictvím nestabilní beta větve na Steamu. Hlavní verze hry zatím nadále zůstává na 1.6.
A Ludeon si na konec nechal ještě jedno překvapení. RimWorld totiž nebude jedinou hrou využívající Waylith Engine. Studio potvrdilo, že už pracuje na úplně novém projektu. Na jeho představení si ale podle vývojářů ještě nějakou dobu počkáme.