Akční open-world novinka Samson od studia Liquid Swords má za sebou rozpačitý start. Vývojáři už dříve otevřeně mluvili o komplikovaném vývoji, během kterého museli hru výrazně přepracovat a z ambicióznějšího projektu ji přetvořit do kompaktnější podoby zaměřené na run-based strukturu. Ani to ale zjevně nezabránilo tomu, aby hra po vydání dorazila v poměrně problematickém technickém stavu.
Na Steamu se Samson aktuálně drží na hodnocení 53 %, přičemž většina negativních reakcí míří hlavně na bugy, pády a výkonové potíže. Hráči často zmiňují, že je baví atmosféra města i celkové zasazení, ale moment-to-moment hratelnost a technické problémy jim zážitek výrazně kazí.
Studio Liquid Swords si je situace vědomé a už při vydání přiznalo, že hra dorazila s nedostatky. Christofer Sundberg uvedl, že smíšené první dojmy a problémy blokující hraní jsou nepřijatelné a že tým pozorně sleduje zpětnou vazbu komunity.
První hotfix dorazil už den po vydání a zaměřil se na opravy výkonu, pádů a několik systémových úprav. Vývojáři navíc zveřejnili i performance guide, která má hráčům pomoci dostat z aktuální verze co nejlepší výsledek, a zároveň představili i plán dalších oprav.
Ještě tento týden má vyjít druhý patch, který se soustředí na stabilitu, gameplay, polishing a další reakce na feedback hráčů. Další update pak má následovat 22. dubna.
Navzdory problémům se ale zdá, že Samson přece jen zaznamenal slušný start. Zájem hráčů zřejmě táhne jak samotný koncept městské akce, tak i nižší cena. Otázkou teď zůstává, zda se studiu podaří hru dostatečně rychle stabilizovat a proměnit rozpačitý launch v dlouhodobější úspěch. Christofer Sundberg každopádně tvrdí, že Samson tu zůstane a studio nikam nemizí.