SiN mě v době svého vzniku úplně minul. Vlastně jsem o něm až do vydání podstatně přepracovanějšího remasteru s podtitulem Reloaded buď vůbec neslyšel, nebo jsem ho jednoduše vytěsnil z paměti. O to větší překvapení pro mě bylo, jak zábavný a svižný akční zážitek se za touhle téměř třicet let starou klasikou skrývá. Nejsem žádným velkým fanouškem boomer shooterů a titulům, které spoléhají na bloudění ve změti vizuálně podobných chodeb, se většinou raději vyhýbám. SiN mi přesně takovým dojmem zpočátku zaváněl. Zároveň jsem ale dostal chuť na pořádné béčko plné přestřelených hlášek, násilí a devadesátkové akční estetiky. Nebudu lhát, byl jsem velmi příjemně překvapen.
Recenzovaná verze: PC
SiN přitom už při původním vydání v roce 1998 neměl jednoduchou startovní pozici. Vyšel pouhých deset dní před Half-Life a vedle hry, která krátce nato zásadně ovlivnila způsob vyprávění příběhu v FPS, se mu pozornost získávala těžko. Nebyla to ale jen smůla na konkurenci. Původní verzi trápily technické problémy, extrémně dlouhé loadingy a místy nevyrovnaný design. Přitom už tehdy šlo o nebývale ambiciózní titul. Nabízel interaktivní počítače, bezpečnostní kamery, různé cesty úrovněmi, sekundární cíle, ovladatelná vozidla nebo lokalizované poškození nepřátel. SiN tak stálo zvláštním způsobem někde mezi starou školou Quaka a Doomem a nastupující generací příběhovějších FPS.

Nightdive se ke hře přitom nevrací poprvé. SiN Gold z roku 2020 už spojilo základní hru s rozšířením Wages of SiN, přineslo podporu dalších širokoúhlých rozlišení, několik oprav, obnovilo některé necenzurované materiály a sáhlo také na technické nedostatky. Reloaded jde ale podstatně dál. Celou hru převádí na KEX Engine, přidává nové HD textury a modely, modernizované ovládání a uživatelské rozhraní, podporu až 4K při 144 FPS, anti-aliasing, přepracované 2D prvky i vylepšené mapy. Mezi novou podobou a grafikou SiN Gold navíc můžete kdykoliv přepínat.
Právě v přímém porovnání je vidět, že Nightdive nechtěli jen udělat starou hru ostřejší. Postup některými úrovněmi je lépe čitelný, do prostředí přibyly nenápadné nápovědy a automatické sbírání předmětů odstraňuje jednu z otravných drobností originálu. Upravené bylo i ovládání a platforming, vyvážení některých zbraní nebo poškození. Reloaded navíc umožňuje v základní kampani využít některá vylepšení známá původně až z Wages of SiN, například dvojici magnumů. Výrazně příjemnější je také práce s kulometem a hra celkově působí férověji, aniž by z ní Nightdive úplně odstranili její původní obtížnost.

To je pro mě asi hlavní důvod, proč bych Reloaded doporučil i majitelům Gold edice. Ta je dnes pořád funkčním způsobem, jak si originál zahrát, Reloaded ale daleko lépe odstraňuje tření mezi hráčem a téměř třicet let starým designem. Zároveň však nejde o remake. Pod vrstvou nových modelů, textur a technických úprav pořád bije stejné devadesátkové srdce a řadu původních systémů lze zachovat nebo si výslednou podobu upravit pomocí množství nastavení. Nechybí ani archiv dobových materiálů, artworků a dalších bonusů.
Díky těmto změnám si pak můžete daleko pohodlněji užít i samotný béčkový příběh. V hlavní roli stojí John R. Blade, šéf soukromé bezpečnostní společnosti HardCorps a přesně ten typ akčního hrdiny, kterého si dokážete představit na přebalu VHS kazety. Rutinní zásah proti bankovním lupičům ho postupně přivede ke korporaci SinTEK a její šéfce Elexis Sinclaire. Ta má prsty v droze U4, která dokáže své uživatele proměňovat v poněkud méně sympatické mutanty. Z původně relativně obyčejného zásahu se tak rychle stane korporátní konspirace plná genetických experimentů, mutantů a přestřelených padouchů.

A právě tady mě SiN překvapilo možná nejvíc. Není to jen bezejmenný hrdina procházející sérií arén. Blade hláškuje, komunikuje s hackerem J.C. a hra pravidelně využívá cutscény k posouvání děje. Celé to má náturu devadesátkového akčního béčka. Příběh se tak nesnaží tvářit chytřeji, než ve skutečnosti je. Ví, že má svalnatého hrdinu, femme fatale záporáka a armádu mutantů, a podle toho se chová.
Ještě důležitější je ale samotné střílení. Zbraně mají i na dnešní poměry překvapivě slušnou váhu. Při pohybu jsem měl pocit, že Blade skutečně něco drží v ruce, jednotlivé kvéry se příjemně hýbou a zásahy mají odezvu. Nepřátelé na střelbu reagují a lokalizovaný damage je i dnes velmi uspokojivý. Dobře mířenou ranou můžete protivníkovi například vyrazit zbraň nebo ho rychleji odstranit zásahem do nechráněné hlavy. Brokovnice pak nepřátele dokáže rozprsknout na hromádku krvavých kousků a právě gore patřilo k věcem, které mě během celého hraní nepřestaly bavit.

Arzenál se navíc postupně příjemně rozšiřuje. Začínáte u klasických pistolí a brokovnice, později dojde na odstřelovací pušku, kulomety, granátomet a další podstatně výstřednější kousky. Reloaded zároveň některé slabší zbraně upravuje a dovoluje převzít prvky z Wages of SiN i do hlavní kampaně. Ne všechno má stejnou sílu a zejména některé výbušnější zbraně by si podle mě zasloužily ještě o něco větší ránu, ale celkově jsem měl z gunplaye mnohem lepší pocit, než jsem před spuštěním očekával.
Pomáhá tomu i design misí. Právě tady jsem se před hraním nejvíc obával, že budu desítky minut pobíhat stejnými chodbami a hledat jednu zapomenutou kartu. Několikrát jsem sice lehce zabloudil a některé devadesátkové designové manýry Reloaded úplně odstranit nedokázal, orientace je ale díky úpravám Nightdive podstatně příjemnější. Vývojáři sáhli na čitelnost postupu a některé části map upravili, aniž by z nich udělali moderní koridor posetý žlutou barvou a šipkami.

Díky semknutějšímu pojetí jednotlivých lokací mě navíc bavilo prohledávat každý kout. SiN vás často odměňuje nejen municí nebo tajnou místností, ale také sekundárními cíli. Jednou můžete sbírat rozházené pytle s ukradenými penězi, jindy se pokoušíte zabránit smrti civilistů nebo splnit další úkol nad rámec hlavního zadání. Některá rozhodnutí a cíle mohou ovlivnit další průchod kampaní nebo odemknout alternativní cestu, což je na hru z roku 1998 pořád velmi sympatické.
Zároveň nejde pouze o střílení. Občas se musíte přihlásit do počítačového terminálu, zjistit správné heslo z okolí, manipulovat s bezpečnostním systémem nebo vyřešit jednoduchou logickou překážku. Dojde i na menší stealth pasáže a používání vozidel. Žádná z těchto částí není dostatečně propracovaná na to, aby sama utáhla větší kus hry, dohromady ale velmi dobře rozbíjejí tempo.

Ne všechno ale přežilo těch téměř třicet let bez úhony. Občas vám další krok jednoduše nedojde a několik minut hledáte dveře, spínač nebo terminál, který jste při prvním průchodu minuli. Některé oblasti jsou si vizuálně podobné a především pozdější pasáže stále ukazují, že původní level design nebyl vždy dotažený. Reloaded se snaží podobné problémy zmírnit, ale logicky nemůže celé SiN překopat, aniž by přestalo být SiN.
Totéž platí pro obtížnost. Nightdive upravili příchozí i udělované poškození a výsledek je proti starším verzím podstatně férovější. Nepřátelé ale stále umějí být překvapivě přesní a především na vyšší obtížnosti dokáže hra během několika sekund ukázat, že její kořeny leží na konci devadesátek. Ostřelovači umějí být vyloženě protivní a některé střety vás mohou přinutit sáhnout po quicksave častěji, než byste chtěli. Proti původnímu SiN je ale Reloaded podle dobových hráčů i současných recenzentů v tomto ohledu výrazně méně frustrující.

Trochu zestárla také umělá inteligence. V jednu chvíli se protivník schová, reaguje na prostředí nebo vás překvapí dobře mířenou ranou a o pár sekund později naběhne přímo před hlaveň. Vozidla jsou sice proti originálu upravená, pořád ale nepůsobí tak dobře jako samotná střelba. A i po všech opravách se dá občas narazit na nějakou starou podivnost nebo drobný bug, což je daň za to, že Reloaded zachovává původní konstrukci hry poměrně věrně.
Velkou pochvalu si naopak zaslouží soundtrack Zaka Beliky. Nightdive nechali původní skladby převést do vyšší kvality a nově je zmixoval a upravil Chris Mock. Výsledkem je výborná kombinace elektroniky, industrialu a metalových prvků, která k přestřelkám i celému špinavému futuristickému světu sedí dokonale. Právě hudba je jednou z věcí, díky nimž Reloaded nepůsobí jen jako archeologický výlet do roku 1998, ale dokáže vás do jeho specifické atmosféry opravdu vtáhnout.

A jestli vám základní kampaň nestačí, součástí balíčku je také Wages of SiN. Rozšíření navazuje několik měsíců po událostech původní hry a tentokrát se Blade postaví mafiánskému bossovi Giannimu Manerovi, který se snaží využít chaosu po předchozích událostech. Přidává další mise, nepřátele a zbraně a především dává celému balíčku podstatně větší hodnotu. Není sice tak vyrovnané jako hlavní kampaň a některé jeho rozlehlejší mapy už dokážou orientaci potrápit výrazněji, ale jako součást Reloaded ho rozhodně vítám.
SiN Reloaded pro mě nakonec představuje přesně ten typ remasteru, který má smysl. Nevezme starou hru, aby z ní násilím udělal moderní titul, ale odstraní co největší množství tření, které dnes brání užít si její původní kvality. Pořád tu zůstává několik zmatenějších úseků, přestřelená přesnost protivníků, starší AI nebo mechaniky, které byly ambicióznější než jejich skutečné provedení. Zároveň je ale snadné pochopit, proč si SiN navzdory problematickému vydání vybudovalo kultovní status.
Za recenzní kopii děkujeme společnosti Plan of Attack
+ Klady
- Výborný gunplay, gore a zbraně
- Smysluplně modernizovaný remaster s řadou praktických úprav
- Povedený level design, vedlejší cíle a překvapivě pestré tempo
- Skvělý elektro-metalový soundtrack a sympaticky přepálený příběh
- Zápory
- Některé části pořád působí zastarale a umějí být nepřehledné
- Vyšší obtížnosti dokážou být kvůli přesnosti nepřátel frustrující
- AI, vozidla a pár starších mechanik už věk úplně neschovají