Šokující pravda o The Last of Us Online: Hra byla hotová z 80 %, zrušili ji den před oznámením

Šokující pravda o The Last of Us Online: Hra byla hotová z 80 %, zrušili ji den před oznámením

Fanoušci série The Last of Us dodnes truchlí nad zrušeným multiplayerovým projektem, který měl navázat na populární režim Factions. Nyní, více než dva roky po oficiálním ukončení vývoje, vyplouvají na povrch mrazivé detaily. Bývalý režisér hry Vinit Agarwal v čerstvém rozhovoru potvrdil, že titul byl prakticky hotový, a o jeho konci se dozvěděl jen pár hodin před námi všemi.

Nové informace pocházejí z aktuálního dílu podcastu Lance E. Lee (LelPodcast), kde Vinit Agarwal, který v Naughty Dog vedl vývoj multiplayeru sedm let, poprvé otevřeně promluvil o zákulisí jednoho z největších herních pohřbů posledních let. Zatímco dosud se spekulovalo o tom, že vývoj uvázl v mrtvém bodě, realita byla jiná. Agarwal potvrdil, že The Last of Us Online bylo hotové zhruba z 80 %. Hra měla funkční mechanismy, hotová prostředí a interně si vedla skvěle. Tým do ní vkládal obrovské naděje a věřil, že půjde o revoluční online zážitek kombinující souboj o přežití s unikátní atmosférou série. Nejšokujícím odhalením je načasování konce. Podle Agarwala padlo rozhodnutí o zrušení projektu pouhých 24 hodin předtím, než to studio Naughty Dog oznámilo veřejnosti. Sám režisér se o tom, že jeho sedmiletá práce končí v koši, dozvěděl jen den před oficiálním blogem studia.

Vinit Agarwal po zrušení projektu z Naughty Dog odešel a v Japonsku založil vlastní studio. Naughty Dog se mezitím vrátilo k tomu, co umí nejlépe – k vývoji ambiciózních příběhových her pro jednoho hráče. Aktuálně potvrzují práci na několika nových projektech, přičemž fanoušci upínají své naděje k The Last of Us Part III, jehož obrysy již Neil Druckmann dříve naznačil

Sdílet: