Studio GPTRACK50 zveřejnilo další díl série Deep Bite, která postupně představuje jednotlivé části chystaného akčního RPG Stupid Never Dies. Tentokrát se vývojáři zaměřili na vizuální stránku hry a vysvětlují, jak vznikal její výrazný punkově laděný styl.
Tým se podle producenta Hiroyukiho Kobayashiho záměrně vyhýbal příliš uhlazenému vzhledu. Cílem bylo vytvořit něco syrovějšího, energičtějšího a lehce chaotického, co bude odpovídat jak samotnému hlavnímu hrdinovi Davymu, tak celkovému neo pop-punkovému ladění. Ručně kreslené prvky proto studio kombinuje s 3D modely, výraznými konturami a stínováním, které mají celému světu dodat dojem ručně vytvořené stylizace.
Vizuální stránka souvisí také přímo s hratelností. Takzvaná Over Technology tvoří důležitou část vybavení hlavního hrdiny i nepřátel a její přítomnost má být čitelná už z designu jednotlivých monster. Čím nebezpečnější protivník nebo oblast, tím výrazněji se tato hrozba promítá do jejich vzhledu.
Autoři si dali záležet také na uživatelském rozhraní. Protože se celý příběh odehrává z Davyho pohledu, jednotlivé prvky UI mají působit jako něco, co by sám kreslil, zapisoval nebo nosil u sebe.
Stupid Never Dies nabídne rychlé 3D akční RPG zasazené do světa ovládaného monstry. Hlavním hrdinou je nesmělý zombie Davy, který se snaží přivést zpět k životu zmraženou lidskou dívku Julii. Během výprav bude získávat nové schopnosti, pojídat protivníky, přebírat jejich vlastnosti a pomocí různých technologických implantátů upravovat vlastní tělo.
Výraznou součástí systému bude rychlý růst postavy. Každý vstup do dungeonu začíná znovu od první úrovně, ale zkušenosti získané během předchozích výprav postupně urychlují další postup. Davy navíc dokáže pomocí schopnosti Style Eat získávat vlastnosti různých monster, od vlkodlaků až po upíry.
Stupid Never Dies vyjde 21. října na PC prostřednictvím Steamu a PlayStation 5. Už nyní je na obou platformách dostupné také demo Stupid Never Dies: First Bite.