Studio Rebel Wolves přiznalo, že během rané fáze vývoje The Blood of Dawnwalker využívalo AI generované hlasy, ne však pro finální verzi hry. Podle šéfa studia Konrada Tomaszkiewicze šlo jen o pracovní provizorium, které mělo pomoct rychleji testovat questy, dialogy a celkové tempo vyprávění ještě před skutečným nahráváním s herci.
Tomaszkiewicz vysvětlil, že u velkých příběhových RPG se problémy často projeví až ve chvíli, kdy dialogy skutečně slyšíte ve hře, ne jen při čtení scénáře. Právě proto prý studio nasadilo dočasné AI hlasy, aby mohlo dřív odhalit slabá místa, několikrát questy přepracovat a teprve potom přejít k finálnímu dabingu. Podle jeho slov se tím podařilo ušetřit čas i náklady, protože dodatečné přenahrávání bývá u podobně rozsáhlých her velmi drahé.
Rebel Wolves zároveň tvrdí, že všechny AI stopy už byly z projektu odstraněny a že veškeré hlasy, které se objeví ve finální verzi hry, pocházejí od skutečných dabérů. To má platit pro všech osm jazykových verzí, které studio plánuje nahrávat. Tomaszkiewicz zároveň naznačil, že rozsah příběhu má být srovnatelný, nebo dokonce větší než u Zaklínače 3.
Celá situace ale znovu otevírá debatu o tom, jak daleko by mělo využívání generativní AI při vývoji her zajít. V případě The Blood of Dawnwalker ji studio prezentuje jen jako interní nástroj pro prototypování a iteraci, nikoliv jako náhradu finálních lidských výkonů.
The Blood of Dawnwalker je připravované temné fantasy akční RPG od studia Rebel Wolves, které vede právě bývalý režisér Zaklínače 3. Hra je momentálně plánována na rok 2026 pro PlayStation 5, Xbox Series a PC.