Too Deep To Quit: Nová výzva pro fanoušky PEAKu nás pošle do podzemních pastí

Too Deep To Quit: Nová výzva pro fanoušky PEAKu nás pošle do podzemních pastí

Během dnešní show The Triple-i Initiative se představil titul, který okamžitě rozvířil vody herních diskuzí. Too Deep To Quit od studia Demon Max Corp sází na populární formuli kooperativního šplhání a překonávání smrtících pastí, kterou proslavil hit PEAK. Tentokrát se ale místo k nebesům vydáme v kůži hadrových loutek hluboko pod zem.

Pokud sledujete současné trendy na Steamu, vizuální styl a uživatelské rozhraní Too Deep To Quit vám budou okamžitě povědomé. Hra se netají inspirací titulem PEAK, ale místo horských masivů nás uvrhne do temných, procedurálně generovaných chrámů a mechanických kobek. Hlavními hrdiny jsou tentokrát poutníci – hadrové postavičky s unikátní fyzikou pohybu. Právě ovládání a spolupráce jsou základními pilíři hratelnosti. Stejně jako v PEAKu je klíčem k úspěchu vzájemná pomoc. Hráči se musí navzájem vytahovat na římsy, tvořit lidské řetězy a vyvažovat plošiny, aby se vyhnuli ozubeným kolům a bodákům. Cílem není vystoupat na vrchol, ale bezpečně sestoupit do nejhlubších pater, kde na vás čekají vzácné artefakty. Cesta zpět neexistuje, buď uspějete, nebo zůstanete pohřbeni v hlubinách. Chrámy jsou doslova prošpikované mechanismy, které testují vaše reflexy i trpělivost. Jeden špatný skok může znamenat konec pro celou skupinu. Hned po oznámení se na sociálních sítích rozjela debata o nápadné podobnosti s hrou od studia Aggro Crab. Ačkoliv Too Deep To Quit není od stejných tvůrců, vývojáři z Demon Max Corp slibují, že jejich pojetí climbing žánru přinese mnohem větší důraz na hororovou atmosféru a komplexní puzzly. Přesný termín zatím nebyl stanoven, ale počítá se s vydáním v průběhu roku 2026.


Sdílet: