Tvůrci původního Tomb Raidera po letech vysvětlili, proč nechali Laru Croft zmizet pod troskami

Tvůrci původního Tomb Raidera po letech vysvětlili, proč nechali Laru Croft zmizet pod troskami

Konec Tomb Raider: The Last Revelation patří dodnes k nejpamátnějším momentům celé série. Lara Croft v závěru zůstala uvězněná pod troskami a hra silně naznačovala, že je mrtvá. Teď se po letech k tomuto rozhodnutí vracejí původní vývojáři z Core Design a otevřeně přiznávají, že za ním stála hlavně únava z nekonečné práce na dalších dílech.

Podle jejich vzpomínek nešlo o žádný promyšlený velký plán, ale spíš o směs vyčerpání, improvizace a frustrace. Někteří členové týmu vzpomínají, že byli Larou už doslova unavení a chtěli sérii aspoň na chvíli uzavřít. Jiní říkají, že tým tehdy jednoduše nevěděl, jak hru zakončit, a právě proto padla volba na takhle drastický konec.

Zároveň ale zaznívá i to, že Lara neměla být pryč navždy. Už tehdy se prý počítalo s tím, že se v budoucnu vrátí, což vysvětluje i to, proč samotná hra její smrt nikdy výslovně neukázala. Přesto je z dnešního pohledu zřejmé, že velkou roli sehrála i tehdejší situace uvnitř studia, které chrlilo jeden díl za druhým prakticky bez přestávky.

Celý příběh znovu připomíná, v jak náročném tempu série v té době vznikala. Core Design pracovalo na nových Tomb Raiderech prakticky nepřetržitě a ani po konci The Last Revelation si od značky neodpočinulo. Lara se tak sice na chvíli ztratila pod troskami, ale ve skutečnosti šlo spíš o odraz vyhoření samotných vývojářů než o definitivní konec slavné hrdinky.

Sdílet: