Konec Tomb Raider: The Last Revelation patří dodnes k nejpamátnějším momentům celé série. Lara Croft v závěru zůstala uvězněná pod troskami a hra silně naznačovala, že je mrtvá. Teď se po letech k tomuto rozhodnutí vracejí původní vývojáři z Core Design a otevřeně přiznávají, že za ním stála hlavně únava z nekonečné práce na dalších dílech.
Podle jejich vzpomínek nešlo o žádný promyšlený velký plán, ale spíš o směs vyčerpání, improvizace a frustrace. Někteří členové týmu vzpomínají, že byli Larou už doslova unavení a chtěli sérii aspoň na chvíli uzavřít. Jiní říkají, že tým tehdy jednoduše nevěděl, jak hru zakončit, a právě proto padla volba na takhle drastický konec.
Zároveň ale zaznívá i to, že Lara neměla být pryč navždy. Už tehdy se prý počítalo s tím, že se v budoucnu vrátí, což vysvětluje i to, proč samotná hra její smrt nikdy výslovně neukázala. Přesto je z dnešního pohledu zřejmé, že velkou roli sehrála i tehdejší situace uvnitř studia, které chrlilo jeden díl za druhým prakticky bez přestávky.
Celý příběh znovu připomíná, v jak náročném tempu série v té době vznikala. Core Design pracovalo na nových Tomb Raiderech prakticky nepřetržitě a ani po konci The Last Revelation si od značky neodpočinulo. Lara se tak sice na chvíli ztratila pod troskami, ale ve skutečnosti šlo spíš o odraz vyhoření samotných vývojářů než o definitivní konec slavné hrdinky.