Tvůrci Silent Hill f cítili obrovský tlak. Největší důraz prý od začátku kladli na atmosféru

Tvůrci Silent Hill f cítili obrovský tlak. Největší důraz prý od začátku kladli na atmosféru

Kolem Silent Hill f panovala už před vydáním značná nervozita. Část fanoušků byla nadšená, že se série po letech vrací s plnohodnotným novým dílem, jiní ale pochybovali, jestli zasazení do Japonska období Šówa dokáže nabídnout to, co od značky Silent Hill očekávají.

Podle herního ředitele Ala Yanga se tento tlak výrazně podepsal i na samotném vývoji. Přiznal, že od chvíle, kdy studio projekt podepsalo, až do vydání recenzí prakticky pořádně nespal. Jako fanoušek série si prý dobře uvědomoval, co komunita od Silent Hillu chce, zároveň ale tým musel pracovat v rámci omezení spojených s rozpočtem, příběhem i zvoleným zasazením.

Právě proto se podle něj vývojáři od začátku soustředili hlavně na jednu věc, která byla pro ně naprosto zásadní – atmosféru. Ať už se měnilo prostředí, boj nebo celkové pojetí hry, právě atmosféra byla podle Yanga něco, na co se nesmělo sáhnout. Silent Hill f tak podle něj muselo být i přes odlišné kulisy stále okamžitě rozpoznatelné jako Silent Hill.

Nový díl se přitom od klasických her v sérii v některých směrech odlišuje. Chybí například střelné zbraně a větší roli hraje akčnější boj, úskoky a protiútoky. Podle reakcí ale tyto změny fungují právě proto, že si hra zachovává pokřivená monstra, psychologické motivy a celkovou tíživou náladu, kterou fanoušci se sérií spojují.

Yang zároveň pochválil i spolupráci s vydavatelem. Klíčové podle něj bylo průběžně si ujasňovat, co je možné měnit a co je naopak nedotknutelné. Studio i partner si prý pravidelně sdělovali své obavy a připomínky a právě vzájemný respekt a otevřená komunikace pomohly hru dovést do finální podoby.

Jak se vám fko líbilo?



Odkazy a zdroje

Sdílet: