Veterán MMO scény tvrdí, že nové online světy neumírají kvůli hráčům, ale kvůli přehnaným očekáváním vydavatelů

Veterán MMO scény tvrdí, že nové online světy neumírají kvůli hráčům, ale kvůli přehnaným očekáváním vydavatelů

Žánr MMO je podle mnohých v těžké situaci. Přestože starší tituly si stále drží věrné komunity, nové online projekty často buď rychle končí, nebo se vůbec nestihnou pořádně rozběhnout. Právě k tomu se nyní vyjádřil zkušený designér Jack Emmert, který pracoval na hrách jako City of Heroes, Neverwinter, Champions Online nebo Star Trek Online.

Podle Emmerta zájem o MMO rozhodně nezmizel. Hráči podle něj pořád chtějí nové online světy, což dokazují nejen dlouhodobě fungující tituly, ale i silný zájem, který dokázaly vyvolat novější projekty. Problém ale vidí jinde – ve chvíli, kdy se vydavatelé snaží za každou cenu vytvořit další obří hit a nutí vývojáře mířit na co nejširší publikum. Výsledkem pak bývají hry přeplněné funkcemi, ale bez jasné identity.

Emmert tvrdí, že nové MMO podle něj nepotřebuje stovky hodin unikátního obsahu už při vydání ani ambici stát se „novým World of Warcraft“. Místo toho by podle něj měly firmy pracovat s rozumným rozpočtem, realistickými očekáváními a hlavně s jasnou vizí toho, co má hra vlastně být.

Jako příklad zmiňuje Neverwinter, které podle něj vznikalo s mnohem přímočařejším cílem. Nesnažilo se být vším pro všechny, ale jednoduše doručit funkční zážitek v rámci toho, co chtěl tým udělat. Právě v tom vidí cestu, jak by mohly nové MMO přežít i dnes.

Jeho pohled tak znovu otevírá debatu o tom, jestli dnešní MMO neumírají spíš na vlastní přebujelé ambice než na nezájem hráčů. 


Sdílet: