Wardogs má problém s endgame obsahem. Šéf studia přiznává, že současný stav není dobrý

Wardogs má problém s endgame obsahem. Šéf studia přiznává, že současný stav není dobrý

Vývojáři multiplayerové střílečky Wardogs reagují na první týdny v předběžném přístupu a připouštějí, že současná podoba pozdní fáze hry potřebuje výrazné úpravy. CEO studia Bulkhead Joe Brammer se k problémům otevřeně vyjádřil během reakce na komunitní video.

Jedním z největších témat je momentálně příliš silné používání minometů. Podle Brammera hráči dostávají vzhledem k ceně příliš mnoho munice a studio už počítá s jejím oslabením. Vývojáři zároveň sledují problémy spojené s vyššími úrovněmi brnění, silnějšími vozidly a celkovou rovnováhou endgame.

Brammer současný stav dokonce popsal velmi přímo. Podle něj není endgame vyloženě rozbitý, ale jednoduše „stojí za hovno“. Právě podobné problémy jsou také jedním z důvodů, proč je první sezóna záměrně kratší. Studio totiž už před spuštěním očekávalo, že větší množství hráčů odhalí nedostatky, které během interního testování nebylo možné správně vybalancovat.

Bulkhead zároveň nechce z Wardogs vytvořit dokonale vyváženou kompetitivní střílečku. Vývojáři jej stále vnímají především jako sandbox, kde se může síla jednotlivých zbraní nebo vybavení mezi sezónami měnit. Některé prvky tak mohou být určitou dobu silnější a později naopak oslabené.

Současná podoba hry navíc podle Brammera představuje pouze přibližně čtvrtinu plánovaného zážitku. V budoucnu mají dorazit například trvalé schopnosti inspirované Escape from Tarkov, které se budou zlepšovat používáním a nebudou se mezi sezónami resetovat. Může jít třeba o delší taktický sprint nebo rychlejší práci s odstřelovací puškou.

Přibýt má také nová surovina nazvaná intel, která bude sloužit k odemykání dalších součástí a příslušenství pro zbraně. Bulkhead tak nyní čeká nejen vyvažování současného endgame, ale také postupné rozšiřování celé metahry.



Sdílet: