Warlock: Dungeons & Dragons se zbaví klasických waypointů. Hráči si budou muset cestu najít sami

Warlock: Dungeons & Dragons se zbaví klasických waypointů. Hráči si budou muset cestu najít sami

Připravované akční RPG Warlock: Dungeons & Dragons od Invoke Studios se chce vyhnout klasickému vodění hráče za ruku. General manager Dominic Guay v rozhovoru pro IGN potvrdil, že hra nebude používat tradiční waypointy ani výrazné quest markery.

K dispozici sice bude kompas, ten ale půjde kompletně vypnout. Vývojáři chtějí hráče přimět k tomu, aby skutečně sledovali prostředí, komunikovali s postavami a sami přicházeli na to, kam se vydat. Podle Guaye totiž příliš výrazné ukazatele snadno vedou k tomu, že hráč pouze sleduje bod na obrazovce a postupně ztrácí chuť svět skutečně prozkoumávat.

Studio přitom s podobným přístupem už zkušenosti má. Část hlavního týmu v minulosti pracovala na jiných open-world hrách a podle Guaye si vyzkoušela i mnohem agresivnější způsob navigace. Tentokrát se proto rozhodli jít opačnou cestou a dát hráčům větší volnost.

Klasické questy navíc nahradí systém nazvaný Mysteries. Informace o jednotlivých záhadách půjde získávat rozhovory s NPC nebo prostým průzkumem světa a stejný problém lze objevit několika různými způsoby.

Právě způsob, jakým na určitou Mystery narazíte, může ovlivnit také její další průběh. Hráč například může zjistit informace přímo v osadě, ale stejně tak na problém narazit úplně jinde a do stejného místa následně přijít už s vědomím, že se tam děje něco podezřelého.

Invoke Studios tak chce vytvořit svět, ve kterém budou objevy působit přirozeněji a hráči budou mít pocit, že k nim došli vlastní zvědavostí místo následování ikon na mapě. Warlock: Dungeons & Dragons má vedle průzkumu výrazně stavět také na kouzlech a jejich vzájemných interakcích.




Odkazy a zdroje

Sdílet: