Vydavatel Nacon a studio crea-ture Studios, známé díky Session: Skate Sim, oznámili akční adventuru Werewolf: The Apocalypse – Rageborn pro PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2 a PC.
Hra bude vycházet ze světa Werewolf: The Apocalypse 5th Edition a vsadí na propojený metroidvania design, průzkum a soubojový systém postavený na proměnách hlavního hrdiny. Příběh sleduje Taylora, jehož život se zlomí ve chvíli, kdy před jeho očima zastřelí jeho ekologicky aktivistického přítele. V ten moment se probudí jeho pravá podstata a Taylor se promění ve vlkodlaka, bojovníka Země, který se vydává na cestu za pomstou a hledáním vlastní identity v divočině Aljašky.
Základem hratelnosti budou tři podoby Garou, mezi nimiž půjde dynamicky přepínat. Homid, tedy lidská forma, se zaměří na střelné a další zbraně na dálku. Lupus, vlčí forma, poslouží hlavně k rychlému pohybu, průzkumu a tichým likvidacím. Crinos pak bude brutální bojová podoba určená pro devastující boj na blízko a prorážení překážek.
Tvůrci slibují brutální souboje, ve kterých se budou nepřátelé přizpůsobovat stylu hráče, takže bude potřeba správně volit nejen útoky, ale i samotnou formu. Vedle běžných protivníků se objeví i stroje korporace Pentex, žoldáci a další nadpřirozené hrozby. Postup hrou doplní systém rozvoje schopností skrze mystické kořeny a širokou nabídku kombinací různých Giftů, díky nimž si hráči budou moci vytvářet vlastní build.
Velkou roli bude hrát také samotný svět. Aljaška má nabídnout rozsáhlé, provázané oblasti s cestami a tajemstvími, která se budou otevírat postupně podle nově získaných schopností a forem. Návraty do starších lokací tak mají být přirozenou součástí postupu.
Součástí hry bude i rozvoj vlastního doupěte. Taylor nebude bojovat sám a postupně bude zachraňovat další spojence, kteří rozšíří jeho základnu a umožní vyrábět či vylepšovat vybavení a schopnosti.
Podle šéfa studia Louise Lamarche byla právě možnost proměn jedním z hlavních důvodů, proč se tým rozhodl značku Werewolf využít. Zatímco v klasických akčních adventurách má hrdina různé nástroje, tady jsou těmi hlavními nástroji přímo jeho formy, které se mají přirozeně promítat jak do boje, tak do průzkumu.