Blizzard krátce po vydání World of Warcraft: Forever upravuje jeden z nejdiskutovanějších systémů hry. Po kritice části komunity zvýšili vývojáři množství zkušeností získávaných za zabíjení nepřátel v dungeonech o 50 %. Změna už byla nasazena prostřednictvím hotfixu.
Forever oproti některým předchozím verzím World of Warcraft výrazně omezuje efektivitu opakovaného běhání dungeonů při levelování. Velká část zkušeností pochází především z úkolů spojených s jednotlivými instancemi, takže po jejich dokončení se hráčům vyplatí vrátit zpět do otevřeného světa. Právě to se nelíbilo části komunity, která preferuje postup prostřednictvím dungeonů.
Blizzard nyní udělal částečný ústupek. Community manager Kaivax potvrdil, že zkušenosti za všechny zabité nepřátele uvnitř dungeonů byly navýšeny o polovinu, aby se jejich opakované procházení vyplatilo více. Neznamená to ale, že by se z dungeonů měla znovu stát nejrychlejší cesta k maximální úrovni.
Vývojáři se totiž i nadále snaží udržet questování a průzkum Azerothu jako důležitou součást postupu. Nový hotfix tak spíše zmírňuje původní nastavení a dává hráčům větší důvod vracet se do dungeonů i po splnění hlavních úkolů.