V Indii boli tradične najobľúbenejšími hrami strelci a battle royale tituly. Hry ako PUBG Mobile, Call of Duty: Mobile a Free Fire dominovali rebríčkom, ale Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) v posledných rokoch rastie a v súčasnosti má 32,4 milióna mesačne aktívnych hráčov v Indii. Tento nárast je obzvlášť viditeľný po M7 World Championship v januári 2026, ktoré prilákalo 5,68 milióna vrcholných súčasných divákov. Hoci žiadny indický tím nepostúpil do finále, v krajine sa konali watch parties, ktoré pritiahli desiatky tisíc divákov. Ukázalo sa, že v Indii je veľký záujem o MOBA hry, keďže miestni tvorcovia obsahu priťahovali veľké publikum len tým, že reagovali na profesionálne zápasy.
Indickí hráči neboli nikdy cudzí pre MOBA hry. Ešte pred tým, než sa smartfóny stali bežnými, sa indická kompetitívna scéna rozvíjala v cyber kaviarňach. V raných 2010-tych rokoch boli najpopulárnejšími hrami Dota 2 a pôvodný DotA mod. Vtedy, ak si bol profesionálnym hráčom v Indii, tak si bol pravdepodobne hráčom Dota. Tento čas položil základy prvých esports komunít, rivalít a LAN kultúry v krajine. Ako však mobilné zariadenia začali byť dostupné, India sa začala viac orientovať na mobilné hry. MLBB sa stalo jednou z najpopulárnejších hier, pretože jeho herný štýl bol podobný Dota 2. Ďalšou populárnou MOBA hrou bol Arena of Valor. V júni 2020 však indická vláda zakázala 59 čínskych aplikácií, vrátane MLBB. O pár mesiacov neskôr, v septembri 2020, došlo k druhej vlne zákazov, ktorá postihla ďalších 118 aplikácií, vrátane Arena of Valor a PUBG Mobile.
PUBG Mobile sa rýchlo vrátilo ako BGMI (Battlegrounds Mobile India) po tom, čo odstránilo väzby na Tencent, no MLBB a AoV mali problém nájsť miestne verzie. To zanechalo indických hráčov v právnom šede pre niekoľko rokov. MLBB si však počínalo lepšie, keďže Moonton, vydavateľ MLBB, nezmazal indické účty hráčov, aj keď bola hra v roku 2020 zakázaná. Hráči pokračovali v hre cez VPN a neoficiálne verzie. Keď MLBB opäť vyšlo v marci 2026 ako Moba Legends: 5v5! pod novým vydavateľom Vizta Games, hráči sa jednoducho prihlásili do svojich starých účtov a pokračovali, kde prestali. Na rozdiel od toho AoV neuchovalo indické servery a keď sa hráči pokúsili vrátiť, zistili, že ich pokrok a skiny boli stratené, čo spôsobilo, že väčšina komunity prešla na iné hry.
M7 World Championship v januári 2026 sa stalo kľúčovým momentom v raste MLBB v Indii. Juhovýchodná Ázia stále dominuje diváckym číslam, no podiel Indie rastie, pričom počet mesačne aktívnych hráčov dosahuje 32,4 milióna. Tento nárast počtu hráčov núti indickú kompetitívnu scénu rýchlo dozrievať. Veľké indické organizácie ako GodLike Esports a iQOO S8UL vstúpili do MOBA scény, čo ešte viac zvyšuje popularitu hry. Okrem M7 World Championship sú v Indii veľmi sledované aj iné turnaje ako MOBA Legends 5v5 Masters Series (MLMS) a nadchádzajúci Esports World Cup v Rijáde v júli. Vzostup popularity MLBB v Indii prilákal aj záujem stávkových platforiem ako TheTopBookies, ktoré začali ponúkať stávky a živé trhy pre indických divákov.
S množstvom MLBB turnajov, ktoré sú naplánované na zvyšok roka, vrátane MPL Split 2, ktorý sa bude konať od augusta do novembra 2026, má indická kompetitívna scéna pred sebou plný program. Aj keď strieľačky ako BGMI a Free Fire majú silný kultúrny vplyv v Indii, MLBB si pomaly získava viac fanúšikov. To, či MLBB nakoniec predbehne strieľačky v počte hráčov, je stále otázne, ale jedno je isté: India už nie je "jednohernou krajinou". Ako sa viac miestnych tímov zúčastní na veľkých esports podujatiach tento rok, bude zaujímavé sledovať, ako sa MLBB scéna vyvinie.