Assassin's Creed Black Flag je pro některé zarputilé harcovníky série posledním skutečně kvalitním dílem. Mnoho hráčů na toto pirátské dobrodružství nedá dopustit, a to naprosto právem. Málokdy totiž dostanete možnost prožívat pirátský život tak plnými doušky jako právě tady. Od atmosférických námořních bitev přes zpěv posádky až po průzkum různých ostrovů a drancování.
Jednoduše to pravé pirátské dobrodružství. Já sám na tento díl velmi rád vzpomínám a vím, že se pro mě jednalo o naprostý technický skok, který mě v mých patnácti letech odrovnal. Není proto divu, že jsem se na oznámený remake s podnázvem Resynced velice těšil. Nečekal jsem příliš, ale tak nějak mi bylo jasné, že díky kvalitním pilířům postaveným originální verzí to přece nemůže dopadnout špatně. To, zda tomu tak opravdu je, se dozvíte níže.
Recenzovaná verze: PC
Nejradši bych tuto recenzi obsáhl jen pár slovy ve stylu: „Vypadá to nádherně a je to ten nejlepší pirátský zážitek, jaký můžete na trhu získat. Kupujte a užijte si to.“ Bohužel by mi tohle asi neprošlo, a tak vám to budu muset celé trochu více popsat. Nebudu tu ale zacházet do detailů originální verze a její prvky recenzovat znovu. I když se některým aspektům určitě nevyhnu, chtěl bych se spíš podívat na novinky, které tento remake nabízí, a zároveň popsat své dojmy a emoce, které jsem při hraní zažil. A že jich bylo.
Jednu věc ze sebe musím dostat hned. Celý Karibik, který pohání nejnovější model Anvil enginu, stejně jako tomu bylo u Assassin's Creed Shadows, vypadá naprosto úžasně. Už při prvním vyplutí na širý oceán bych si dovolil říct, že vám spadne brada, pokud vám tedy váš stroj umožní užít si hru na nejvyšší detaily. Dle mého jde o nejrazantnější a největší změnu celé hry.
![]()
Můžete si říct, že je to poměrně málo, dovolil bych si ale oponovat. Pokud jste hráč, který má originální hru živě v paměti a nedávno ji dokončil, nemusíte se bát, že si Resynced neužijete. Ba naopak. Změny jsou natolik výrazné, že celý svět pro vás bude působit nově a neokoukaně. Pomáhá tomu například i změna barevného ladění. Tam, kde byl původní Black Flag zahalen do žlutějšího filtru a nabízel na poměry mainstreamového titulu poměrně odvážnou barevnou paletu, tady se jede více na realističnost s velmi sytými barvami. Místní fauna a zeleň díky tomu vypadají naprosto šťavnatě a moře snad nikdy nebylo modřejší než zde.
Už jen to vás bude motivovat projít si všechny známé lokace a rozhlédnout se, co je nového. Zažít bouřky a zablácené ulice, pozorovat západy slunce zbarvené do oranžova a kochat se celým prostředím Karibiku. To je něco, co mě nepřestalo bavit po celou herní dobu. Díky měnícímu se počasí a různým efektům každé místo působí živě a má vlastní atmosféru.
Naprosto jsem si užíval pozorování měst a okolí z výšky v noci, plápolající světla v dáli nebo momenty, kdy procházíte džunglí a po dešti doslova cítíte dusno a parno ve chvíli, kdy znovu začne svítit slunce. Stejně tak mě potěšily drobnosti typu pes probíhající trhem v davu lidí. Opravdu jsem měl pocit, že ten svět je živoucím organismem, a odbourání loadingů spolu s doručením plnohodnotného open worldu to celé jen umocňuje.

Díky tomu máte možnost opravdu prožít plnohodnotný pirátský život. Dostupné je tu velké množství aktivit, z nichž většina je přenesená z originální hry. Stále tak můžete plnit kontrakty na souši i v námořních bitvách, plundrovat zásoby na ostrovech, hledat poklady podle map nebo se účastnit dobývání pevností, které nikdy nepůsobilo epičtěji než teď.
Je pravda, že tyto aktivity jsou vesměs stereotypní, a to i v rámci managementu vašeho ostrova, který je tu taktéž přístupný. Díky možnosti volně prozkoumávat celý svět a mít širý oceán jako na dlani vám to ale příliš vadit nebude. Mluvím ze své zkušenosti jako člověk, který není příliš vyzobávací typ, neplní hry na sto procent a hlavně nemá rád moderní Ubisoft šablony. Tady všechny aktivity dávají smysl v rámci samotné pirátské tematiky. Když sklouznete z hlavní příběhové linky, máte tu desítky hodin zábavy. Ať už díky hledání nových zákoutí, vylepšování vlastního ostrova nebo vydělávání skrze obchodování s loděmi, které během potyček na moři můžete získat.
To všechno jsou už známé aktivity, ale přibyly k nim i další. Například honba za pokladem Černovouse, která příjemně dokončuje jeho linku, nebo sbírání obrazů, na které narazíte během svých cest a které poté můžete doručit komorníkovi ve svém nově nabytém sídle na ostrově. Obě aktivity jsou sice opět variací na známý základ, ale minimálně ta s Černovousem a jeho pokladem mě příjemně potěšila.

Pochválit musím také technický stav. Když jsem hru hrál zhruba týden a půl před vydáním, setkal jsem se opravdu jen s pár bugy. Šlo například o pro sérii typické občas zmatené reakce postavy na to, kam má skočit, nebo momenty, kdy nechtěla vylézt na římsu nad sebou, dokud jsem opakovaně několikrát nezmáčkl tlačítko. Asi dvakrát se mi také stalo, že jsem se o něco zasekl. Jednou jsem se propadl do textury při výskoku z lodi a několikrát se nepřítel po usmrcení vrátil z mrtvých a dál bojoval, dokud jsem ho nezabil podruhé.
Extrém nastal ve chvíli, kdy se mi jednoho protivníka nepodařilo usmrtit ani na desátý pokus, takže jediným řešením byl úprk. Jsou to ale jediné problémy, na které jsem narazil, a po nedávném updatu před vydáním už prakticky vymizely. Na mé sestavě vše běželo na jedničku, na ultra detaily a stabilních FPS, a to i při na efekty náročnějších scénách. Celkový stav před vydáním byl tedy kromě těchto pár chyb z většiny velmi dobrý. Další velkou změnou, krom samotného vizuálu, je samozřejmě soubojový systém. Přiznám se, že s ním mám takový love-hate vztah, což hned vysvětlím. Nejprve si ale pojďme říct, že se jedná o kombinaci systému ze starších Assassinů, kde šlo hlavně o vykrytí a zasazení smrtelné rány, a novějšího přístupu od Origins.

Ve výsledku je tu vykrytí útoku pořád velmi důležité a kruciální, ale už není tak jednoduché. Nepřátelé mají dva typy silnějších úderů. Jeden je doprovázený modrou barvou a jde vykrýt, načež ho můžete obrátit v protiútok. Druhý je červený a tomu se musíte vyhnout úskokem. Do toho mají protivníci ukazatel života i obrany, takže možností jejich eliminace je více.
Pokud dokážete úspěšně provést parry modrému útoku, obranu nepřítele okamžitě prolomíte a v návaznosti můžete provést finisher. Tedy smrtící útok doprovázený pořádně brutální a krvavou animačkou. Pokud se vám to ale nepodaří, můžete protivníka jednoduše upižlat opakovanými útoky, dokud mu obranu neprolomíte, a až poté zasadit finální úder.
Takhle z popisu se to zdá jednoduché, ale není. A tady přichází můj lehký problém se soubojovým systémem. Ještě ale řeknu, že velmi cením přidané možnosti, jako je podkopnutí nepřítele, rychlý výstřel ze zbraně nebo využití rope dart, kterým můžete oslabit obranu či si protivníka přitáhnout. Tyto prvky dělají souboje zábavnější a můžete si s nimi vyhrát, samozřejmě v mezích, protože některé akce se po použití musí dobít.
Problém pro mě nastává ve chvílích, kdy se na vás sesype více protivníků. Odrážet červené útoky od silnějších nepřátel a zároveň modré od dalších není vždy sranda.

Při nalodění během námořních bitev je to místy poměrně chaotické, nemluvě o tom, že když se k tomu přidá střelec z dálky, nemusíte si ukazatele, že po vás střílí, ani všimnout. Jelikož už se tu automaticky nepřesouváte k nepříteli, jehož útok chcete vykrýt, občas je téměř nelidský úkol vyhnout se třem protivníkům, kteří na vás spustí jeden z barevně vyznačených útoků. Zamrzelo mě také to, že jsem někdy zareagoval opravdu včas, ale hra to nechala bez odezvy.
To se mi dělo hlavně na začátku potyček, kdy se mi málokdy podařilo vykrýt útok, dokud jsem nezasadil první ránu. Hrál jsem na střední obtížnost a v některých instancích mi přišlo, že se prostě nedá kvalitně krýt, když vás nepřátelé obkrouží ve velkém počtu. Kvůli barvám a množství pohybu na obrazovce je to občas chaos. Když se v tom ale zorientujete, soubojový systém je ve svém jádru návykový, akční a oproti originálu vám dává pocit pravé pirátské šarvátky. Meče o sebe díky kvalitnímu ozvučení krásně drnkají a občas opravdu cítíte, když o sebe pořádně zavadí. To je vítaná změna.
Poslední prominentnější změnou jsou menší doplnění příběhu. Hlavní linka zůstala beze změny, což mi bylo upřímně líto, jelikož už dříve nepatřila mezi ty nejsilnější části hry a její znovunavštívení to bohužel bolestivě znovu ukazuje. Příběh působí rozháraně a nekoherentně. Než ucelený děj sledujete spíš krátké epizody ze života hlavního hrdiny Edwarda napříč měsíci a roky, mezi kterými hra neobratně skáče. Jednotlivé postavy, které hýbou dějem, vám navíc hází do cesty tak, jak se jí zrovna hodí.

Zrovna tady by si hra zasloužila citelnější zásah. Rozumím ale tomu, že by to bylo podstatně více práce. Jediným uspokojením tak může být naprosté vymazání děje v kancelářích Absterga, které dle mého většinu z nás ani nebavilo. Příběh si tak můžete užít bez tohoto přerušování.
Nechci ale znít příliš negativně. Hlavní hrdina je sympaťák a díky atraktivitě prostředí i zábavným postavám dokáže příběh bavit. Dojem, že to šlo udělat lépe, tu ale pořád visí ve vzduchu. Hra se to snaží vynahradit několika příběhovými a vedlejšími odbočkami, které mají za cíl doplnit jisté mezery, jež originální scénář zanechal. K dispozici je například mise s Bonnetem, kterou velmi chválím, protože mi přišlo, že v originálu byla jeho část poměrně náhle useknutá. Poté je tu už zmíněné rozšíření Blackbeardova příběhu.
Nejvíc mě ale potěšila možnost naverbovat tři nové členy do vaší posádky. Samotné postavy mají osobitý charakter a bavily mě natolik, že mi bylo líto, že nedostaly ještě více prostoru. Jejich příběhy se odkrývají zhruba ve třech questech pro každého, což není málo, ale přesto jsem si říkal, že bych s nimi klidně strávil víc času.

Tyto linky mě i tak překvapily tím, jak příjemné byly a jak nenásilně doplňovaly hlavní děj. Každý ze tří potenciálních členů má vlastní příběh a oblouk, který ho zavede na vaši loď. Setkáte se tak například s knězem, který své drancování pověsil na hřebík a skrývá se před dozvuky vlastní minulosti, nebo s pirátkou, jež se snaží postavit svému despotickému otci. Neměl jsem z toho pocit pouhého splnění kvóty pro nový obsah. I přesto, že jednotlivé mise sledují dosti podobnou herní náplň, tedy někam se skrýt, někoho sledovat a poté bojovat, postavy a jejich příběhy mi to dokázaly prodat natolik, že jsem se bavil. Bylo mi jen líto, že nebyly delší.
Splnění jednotlivých linek vám navíc dodá dlouhodobé bonusy v rámci lodních bitev. Například možnost najet přídí do nepřátel a uštědřit jim větší poškození, nebo správným načasováním krytí své posádky doplnit health bar lodi. Jsou to velmi příjemné bonusy. Ve výsledku jsem tedy s novým příběhovým obsahem spokojený, i tak mám ale lehce hořkou pachuť z toho, že se do hlavního děje nezasáhlo více. Myslím si, že by to docela potřeboval.
Cením ale vyhození částí ze současnosti v Abstergo kancelářích a jejich nahrazení volitelnými Rifty, které najdete při svých průzkumech. Ty nabízejí unikátní mise ukryté hluboko v Animu, které doplňují narativní kontext a přinášejí i určité „co kdyby“ scénáře pro Edwarda. Plníte v nich menší puzzly a fungují jako povedené osvěžení příběhu. Určitě jde o lepší variantu než dříve zmíněné Abstergo z originálu. Chci se ale vyvarovat spoilerům, takže do podrobností zabíhat nebudu.

Tímto ale novinky ještě nekončí. Ano, vím, že jsem to proklamoval jako poslední velkou změnu, což je pravda. Zbytek už jsou dílčí detaily a přídavky, kterých byste si, pokud jste hru hráli opravdu dávno, nemuseli ani všimnout. Působí totiž velmi přirozeně.
Začněme ale u toho znatelnějšího, a tím je zahnání frustrace ve chvíli, kdy se vám nepodaří mise obsahující pronásledování cíle. Dříve následovala nutnost začít znovu, zatímco teď, pokud jste odhaleni, pokračujete dál. Jen si misi trochu pokrátíte a budete se muset zapojit do větší šarvátky. Poté, co zabijete i svůj cíl, který pronásledujete, příběh přirozeně pokračuje, například nalezením dopisu u mrtvého, který vás nasměruje dál.
Musím za sebe uznat, jakožto největší nemotora stealthu, že mi toto rozhodnutí přišlo velmi vhod a při některých zaškobrtnutích mě zachránilo od naštvání. Nebudu ale lhát, párkrát jsem si načetl nejbližší uloženou pozici, abych to zkusil odehrát stealthově, a výsledek mě pak potěšil mnohonásobně více. I tak ale tuto novinku cením.
Dále mě velmi potěšilo přidání nových možností útoků na lodi. Zamiloval jsem si například nové nahřáté střely z boku, které střílí hromadně a z menší vzdálenosti způsobují poměrně velký damage. Poté tu máte i nové barely se shrapnely, které po rozstřelení také uškodí nepřátelské lodi, nebo manuální otočení děla ve stylu Assassin's Creed Rogue. Novinek je tam ještě více, ale nechci vám všechno vyspoilerovat.
Věřte ale, že tyto změny výrazně zvyšují faktor zábavnosti v námořních bitvách. Upřímně mě bavily mnohonásobně více než v originálu a přišlo mi, že ovládání vaší lodi je mnohem přístupnější. To platí i pro samotné námořní střety, ze kterých jsem už nebyl tak zpruzelý, jak si pamatuji právě ze trojky či původního Black Flagu.

Plavbu si navíc můžete zpříjemnit mazlíčkem, který vám bude dělat parťáka na cestách. Bohužel je pouze kosmetický, takže nečekejte, že vám opička bude pobíhat po lodi nebo spouštět nějaké komické scénky. To mě trochu mrzelo.
Přibyly také nové shanties, neboli zpěvy posádky. Ty nemáte hned přiřazené, ale musíte si je ve světě nachytat. Vždy se vám ukážou na mapě ve stylu noty a musíte je dohonit, protože před vámi utíkají. Po jejich sebrání se vám přidají do repertoáru, což je také fajn vedlejší aktivita.
Poté tu máme ještě různé quality of life improvements. Například dedikované tlačítko na podřep, takže se můžete skrývat kdykoliv. S tím jde ruku v ruce i visibility meter, díky kterému nově přesně vidíte, jak moc vás stráže vnímají. Od bílé barvy až po žlutou, která značí větší riziko odhalení. Je tu i sada nových zbraní se speciálními perky nebo zipliny, které se hodí při útěku z větších opevnění či rychlejších přesunech. Jsou to prostě menší detaily, které modernizují hratelnost a zároveň jsou do hry vložené ladně, takže působí dobře.

Celkově je tak Assassin's Creed Black Flag Resynced dle mého výborně odvedeným remakem. Ano, dá se říct, že nový obsah má často podobnou strukturu jako vedlejší aktivity originálu a příběh by si zasloužil více péče. Krom toho je ale tohle ultimátní pirátská hra a nic takového jednoduše na trhu nenajdete.
To ale samozřejmě není jediné, co z ní dělá kvalitní remake. Vizuál je nádherný, celý svět překypuje životem a je radost v něm trávit čas. Nové příběhové questy potěší a dílčí změny revitalizují kvalitní základy originálu. Díky tomu z něj dělají nejlepší verzi Black Flagu. Tohle je Assassin's Creed, který jsem jako dítě miloval a který mi tolik chyběl. I v době psaní recenze nemám prozkoumané vše a už teď se těším na další hodiny strávené v Karibiku.
Assassin's Creed Black Flag Resynced je ultimátním pirátským dobrodružstvím jak pro milovníky originálu, tak pro nové hráče. I přes pár menších chyb se jedná o důstojný remake, který vdechl nový vítr do plachet tohoto milovaného dílu.
Za recenzní kopii děkujeme společnosti Ubisoft
+ Klady
- Nádherný vizuál a prostředí Karibiku
- Nové questy příjemně rozšiřují příběh
- Velké množství dílčích novinek které výrazně zlepšují hratelnost
- Vyladěná technická stránka
- Zápory
- Pár menších bugů
- Hlavní příběh by si zasloužil nějaké výrazné změny
- Nové aktivity jsou v jádru stereotypní