Ak si hral staršie open-world RPG od Bethesdy v čase, keď vychádzali, určite si si všimol jednu vec. Po nainštalovaní nového DLC si po načítaní save-u dostal okamžitú notifikáciu, ktorá ti povedala, kde začať quest alebo napríklad kde si kúpiť horse armor. V tom čase to pôsobilo celkom prakticky.
Problém nastal až neskôr, keď vyšli GOTY alebo Ultimate edície. Vtedy si dostal všetky DLC naraz a hra ťa hneď na začiatku zasypala množstvom správ. Stačilo vyjsť z úvodného tutorialu a okamžite prišiel jeden pop-up za druhým, čo pôsobilo skôr rušivo než užitočne.

Istvan Pely, ktorý pracoval na Fallout sérii aj na Elder Scrolls hrách od Morrowindu až po Skyrim, sa k tomu nedávno vyjadril. Spomenul, že práve Fallout 3 GOTY edícia bola moment, kedy si uvedomili, že tento systém nie je ideálny.
Podľa jeho slov robili DLC postupne, ale keď ich všetky spojili do jednej verzie hry, hráč dostal hneď na začiatku množstvo notifikácií o tom, že sa odomkol nový obsah. Práve toto ich naučilo, že takýto prístup narúša zážitok a flow hry. Dnes už podľa neho Bethesda vie, ako to robiť lepšie.

Pely momentálne pôsobí ako art director na Starfielde, ktorý má už čoskoro dostať nové príbehové DLC s názvom Terran Armada. A práve pri tomto rozšírení chce Bethesda ukázať, že sa z minulosti poučila.
Začiatok DLC nebude riešený cez okamžité notifikácie, ale bude prirodzene zapracovaný do sveta. Hráč na obsah narazí počas hrania, bez toho aby bol vyrušený sériou pop-upov. Hra ti síce môže naznačiť, že ešte nie je ideálny čas na daný obsah, ale nebude ťa do ničoho tlačiť.

Terran Armada DLC spolu s updateom Free Lanes, ktorý má zlepšiť loading obrazovky, vyjde 7. apríla. A ak si chceš pripomenúť starý systém, kde ťa hra hneď na začiatku zasypala všetkým obsahom naraz, Fallout New Vegas Ultimate Edition ti to pripomenie veľmi rýchlo.