Uzavření legendárního studia BioWare zasáhlo nejen fanoušky Mass Effectu a Dragon Age, ale také vývojáře, kteří se podíleli na jeho dlouholeté historii. Rozloučení studia však vyvolalo kritiku kvůli jedné zásadní věci – mezi zmíněnými hrami chybělo MMORPG Star Wars: The Old Republic, které funguje už téměř patnáct let.
Společnost Electronic Arts 21. října oznámila konec BioWare a zrušení připravovaného pokračování Mass Effectu. Studio se následně rozloučilo s fanoušky prostřednictvím veřejného prohlášení, ve kterém připomnělo své nejznámější série včetně Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Dragon Age nebo Star Wars: Knights of the Old Republic. Přestože zmínilo také neúspěšný Anthem, na dlouholeté MMORPG Star Wars: The Old Republic se nedostalo.
Tato skutečnost zasáhla především Caitlin Sullivan Kelly, hlavní scenáristku Star Wars: The Old Republic. Na sociální síti X upozornila, že hra téměř patnáct let podporovala studio nejen finančně, ale také prostřednictvím zaměstnanců, kteří pomáhali s dalšími projekty. Podle jejích slov se tak někdy dělo dokonce na úkor samotného MMORPG. Skutečnost, že se hra nedostala ani do závěrečného poděkování, označila za srdcervoucí.

Star Wars: The Old Republic pokračuje i bez BioWare
Star Wars: The Old Republic vyšlo v roce 2011 a postupně se stalo jedním z nejdéle fungujících projektů studia. V roce 2023 však Electronic Arts předalo jeho další vývoj společnosti Broadsword Online Games, která se o MMORPG stará dodnes. Hra tak pokračuje v provozu a dostává aktualizace i po oznámeném konci svého původního tvůrce.
Pro Kelly má celá situace také osobní rozměr. Právě hry od BioWare ji kdysi inspirovaly k práci v herním průmyslu a představa, že její dlouholetý projekt zůstane mimo oficiální historii studia, ji pochopitelně zasáhla. Přestože se jedná pouze o vynechání jedné hry v rozlučkovém prohlášení, celá situace připomíná, jak významnou součástí úspěchu BioWare bylo také Star Wars: The Old Republic.