Crystal Dynamics opäť prepúšťa: štvrtá vlna za rok počas vývoja Tomb Raidera

Vývojári Tomb Raidera čelia ďalšiemu prepúšťaniu. Studio prechádza reorganizáciou, no na nových hrách sa stále pracuje podľa plánu.

Crystal Dynamics opäť prepúšťa: štvrtá vlna za rok počas vývoja Tomb Raidera

V štúdiu Crystal Dynamics to opäť vrie. Tvorcovia série Tomb Raider oznámili ďalšie prepúšťanie, ktoré je už štvrté v priebehu jediného roka. Tentokrát prišlo o prácu približne 20 ľudí naprieč rôznymi oddeleniami – od vývojárov až po prevádzkové pozície.

Podľa vedenia ide o súčasť širšej reorganizácie, ktorá súvisí s tým, ako sa aktuálne projekty posúvajú do ďalších fáz vývoja. Studio uviedlo, že priebežne prehodnocuje štruktúru tímov tak, aby zodpovedala dlhodobým cieľom. Aj napriek snahe presúvať zamestnancov na iné pozície sa však tentokrát nevyhli prepúšťaniu.

Zároveň dodali, že si vážia prácu všetkých dotknutých zamestnancov a chcú im pomôcť pri hľadaní nových príležitostí. Crystal Dynamics tvrdí, že aktívne komunikuje s partnermi a ďalšími firmami v hernom priemysle, aby prepusteným pomohlo nadviazať nové kontakty a pokračovať v kariére.

Dobrou správou je, že vývoj nových Tomb Raider hier pokračuje bez zmien. Studio aktuálne pracuje na dvoch projektoch predstavených minulý rok na The Game Awards. Ide o remake pôvodného dielu z roku 1996 s podtitulom Legacy of Atlantis na Unreal Engine 5, ktorý by mal vyjsť ešte tento rok, a úplne novú hru Tomb Raider: Catalyst plánovanú na rok 2027.

Prepúšťanie však nie je v štúdiu nič nové. Už v novembri minulého roka odišlo približne 30 ľudí, v marci 2025 ďalších 17 a v lete prebehla reštrukturalizácia po zrušení projektu Perfect Dark. Celkový počet zamestnancov tak dlhodobo klesá – zatiaľ čo v roku 2022 mal tím viac ako 270 ľudí, po neúspechu Marvel’s Avengers sa postupne zmenšuje.

Sdílet: