Gaming zóna Slovenskej asociácie elektronických športov zavítala v sobotu 4. júla 2026 do OC Galéria Košice. Celodenné podujatie spojilo voľné hranie, komunitné turnaje, stretnutia s influencermi aj diskusiu so slovenskými e-športovými reprezentantmi.
Akcia prebiehala od dopoludnia až do 19:30 a vstup bol pre všetkých návštevníkov bezplatný. Organizátori pripravili herné notebooky, konzoly PlayStation 5, virtuálnu realitu aj retro zónu, takže program nebol postavený iba na súťažnom hraní. Návštevníci si mohli jednotlivé stanovištia vyskúšať počas celého dňa.

Gaming zóna SAEŠ v Košiciach prilákala hráčov aj fanúšikov influencerov
Jednou z hlavných tvárí podujatia bol slovenský tvorca Asimister. Počas jeho programu prebehol rozhovor s divákmi, fotografovanie aj podpisovanie pripravených kartičiek. Na mieste sa počas celého podujatia pohyboval aj Haouseek, ktorý sa zapájal do programu a stretával sa s návštevníkmi.
Súčasťou akcie boli aj slovenskí reprezentanti v EA Sports FC. Do Košíc prišli Dominik „Revy“ Révai a Jakub „Grizmi“ Grančič. Popri stretnutiach s fanúšikmi sa zapojili aj do diskusie venovanej slovenskému e-športu a reprezentácii.
Práve spojenie známych internetových tvorcov s hráčmi, ktorí Slovensko reprezentujú na súťažnej scéne, dalo podujatiu širší rozmer. Návštevníci neprišli iba sledovať turnaje, ale mohli sa priamo porozprávať s ľuďmi pôsobiacimi v slovenskom hernom a e-športovom prostredí.

Turnaje v EA FC 26 a Brawl Stars boli takmer úplne zaplnené
Najväčšiu súťažnú časť programu tvorili turnaje v EA Sports FC 26 a Brawl Stars. Záujem hráčov bol výrazný už počas registrácie. Do turnaja v EA FC 26 sa prihlásilo 68 účastníkov z maximálneho počtu 80 hráčov.
Prvý turnaj v Brawl Stars zaplnil všetkých 64 dostupných miest. Druhý turnaj evidoval 35 prihlásených z celkovej kapacity 36 hráčov. Už tieto čísla ukazujú, že komunitná časť podujatia dokázala osloviť veľké množstvo aktívnych hráčov.
Turnaje sa hrali vo formáte jeden proti jednému a organizátori medzi najlepších rozdelili ceny v celkovej hodnote približne 660 eur. Víťaz turnaja v EA FC 26 získal monitor BenQ Mobiuz EX271, zatiaľ čo ďalší hráči si odniesli ovládač DualSense, herné slúchadlá a príslušenstvo.
Víťazi turnajov v Brawl Stars získali nabíjačky, powerbanky, slúchadlá a mobilné gamepady. Organizátori však zatiaľ verejne nezverejnili kompletné poradie ani mená všetkých hráčov, ktorí sa umiestnili na pódiových priečkach.

Podujatie predstavilo aj budúcnosť slovenskej reprezentácie
Program Gaming zóny nebol postavený iba na zábave a rozdávaní cien. SAEŠ využila priestor aj na predstavenie Esports Nations Cupu, nového medzinárodného turnaja národných reprezentácií.
Prvý ročník Esports Nations Cupu sa má konať v novembri 2026 v Rijáde v Saudskej Arábii. Na rozdiel od klasických klubových turnajov majú hráči reprezentovať svoje krajiny. Súťaž má ponúknuť prize pool vo výške 20 miliónov dolárov a môže sa stať jednou z najvýraznejších reprezentačných udalostí v e-športe.
Pre Slovensko ide o dôležitú tému, keďže národná reprezentácia môže podobné podujatia využiť na zviditeľnenie domácich hráčov. Košická Gaming zóna preto fungovala aj ako miesto, kde mohli návštevníci získať viac informácií o fungovaní SAEŠ a možnostiach, ako sa slovenskí hráči dostávajú k medzinárodnej reprezentácii.
Gaming zóna ukázala záujem o lokálne herné podujatia
Podľa zaplnených registrácií a celodenného programu možno Gaming zónu SAEŠ v OC Galéria Košice hodnotiť ako úspešnú komunitnú akciu. Najvýraznejší záujem bol o turnaje v Brawl Stars, kde sa kapacita prvého turnaja naplnila úplne a v druhom zostalo voľné iba jedno miesto.
Silnou stránkou podujatia bola kombinácia rôznych typov programu. Súťažní hráči mohli bojovať o vecné ceny, bežní návštevníci si mohli zadarmo vyskúšať hry a technológie a fanúšikovia dostali priestor stretnúť influencerov aj reprezentantov.
Organizátori zatiaľ nezverejnili presný počet návštevníkov ani úplné výsledky všetkých turnajov. Dostupné údaje o registráciách však naznačujú, že o podobné bezplatné herné akcie je v Košiciach záujem. Gaming zóna SAEŠ tak ukázala, že e-šport môže fungovať aj mimo veľkých profesionálnych arén – priamo medzi hráčmi, rodinami a návštevníkmi nákupného centra.