Esporty: Šokujúce rebríčky sledovanosti za Q1 2026, mobilné hry valcujú scénu a staré legendy strácajú dominanciu

Esporty: Šokujúce rebríčky sledovanosti za Q1 2026, mobilné hry valcujú scénu a staré legendy strácajú dominanciu

Prvé tri mesiace roku 2026 priniesli v esportoch zaujímavý, ale zároveň pomerne jasný obraz o tom, kam sa celý priemysel posúva. Ak sa pozrieme na najnovšie dáta sledovanosti, dominancia už dávno nepatrí len tradičným PC titulom. Naopak, do popredia sa tlačia mobilné hry a nové regióny, ktoré dokážu generovať obrovské čísla.

Najväčším prekvapením nie je len to, kto je na vrchole, ale aj to, aký obrovský náskok si dokázal vybudovať. Na prvom mieste sa totiž umiestnil indonézsky tím Alter Ego, ktorý počas prvého kvartálu nazbieral viac než 55 miliónov odsledovaných hodín. Tento výsledok nie je náhodný. Tím prešiel až do finále svetového šampionátu a práve dlhá cesta spodným bracketom znamenala viac zápasov, viac príležitostí a viac divákov.

Za nimi sa drží nový svetový šampión Aurora Gaming PH, ktorý síce dominoval herne, no mal kratšiu cestu turnajom, a teda aj menej zápasov. Napriek tomu si pripísal viac než 33 miliónov odsledovaných hodín, čo len potvrdzuje, aký obrovský vplyv má M7 World Championship na celú scénu.

Práve Mobile Legends: Bang Bang je absolútnym víťazom prvého kvartálu. V top desiatke najpozeranejších tímov sa nachádza až päť zástupcov tejto hry, čo je jasný signál, že mobilný esport už nie je len doplnok, ale plnohodnotný líder trhu. Okrem spomínaných tímov sa do rebríčka dostali aj Selangor Red Giants, Team Liquid PH a ONIC Esports.

Zaujímavý je najmä prípad ONIC. Dlhodobo dominujú regionálne ligy, no na medzinárodnej scéne sa im nedarí pretaviť tento úspech do titulov. Aj napriek tomu si udržujú obrovskú sledovanosť, čo len potvrdzuje silu fanúšikovskej základne v Indonézii.

Na druhej strane stojí klasika v podobe Counter-Strike 2, ktorá si stále drží silnú pozíciu. Do top rebríčka sa dostali štyri tímy, pričom najvyššie sa umiestnila brazílska organizácia FURIA. Tá nazbierala takmer 30 miliónov odsledovaných hodín, najmä vďaka častej účasti na turnajoch a stabilným výsledkom.

Tesne za nimi nasleduje Team Vitality, ktorá pokračuje v silnej forme z minulého roka. Viaceré tituly a konzistentné výkony z nej robia jedného z hlavných favoritov aj do ďalšej časti sezóny. V rebríčku nechýbajú ani PARIVISION a Natus Vincere, ktoré profitujú najmä z vysokého počtu odohraných zápasov.

Z tradičných MOBA titulov sa do top desiatky dostal už len jeden zástupca, konkrétne G2 Esports zo sveta League of Legends. Európsky gigant nazbieral takmer 20 miliónov odsledovaných hodín, pričom vyhral LEC Versus a skončil druhý na medzinárodnom turnaji First Stand 2026. Aj napriek tomu je jasné, že LoL v tomto kvartáli zaostával za MLBB aj CS2.

Ak sa pozrieme na popularitu z pohľadu priemernej sledovanosti, dominancia MLBB je ešte výraznejšia. Všetkých desať najpopulárnejších tímov pochádzalo práve z M7 šampionátu. Na vrchole sa opäť objavujú Alter Ego a ONIC, pričom ONIC dokázal dosiahnuť takmer 1,9 milióna priemerných divákov na zápas.

Zaujímavé je, že medzi najpopulárnejšie tímy sa dostali aj menej očakávané mená ako Team Falcons či Team Spirit. V ich prípade zohrala veľkú rolu regionálna podpora a silné lokálne komunity.

Celkový obraz je teda jasný. Rok 2026 začal v znamení mobilného esportu, ktorý momentálne diktuje tempo celému odvetviu. Counter-Strike si stále drží stabilnú pozíciu a League of Legends zostáva relevantný, no už nie dominantný.

Najdôležitejší trend však nie je len o konkrétnych hrách. Je o tom, ako sa mení publikum. Regióny ako juhovýchodná Ázia majú čoraz väčší vplyv a dokážu generovať čísla, ktoré ešte pred pár rokmi neboli predstaviteľné.

A ak bude tento trend pokračovať, môže sa stať, že budúcnosť esportov nebude určovaná tým, čo sa hrá na PC, ale tým, čo majú hráči vo vrecku.

Sdílet: