Gamescom 2026 novinky: Final Fantasy VII Revelation ukazuje Weapons, EXODUS pozná dátum a HoYoverse prekvapuje Nodus Fall

Gamescom 2026 – Opening Night Live | 25. august 2026

Gamescom 2026 novinky: Final Fantasy VII Revelation ukazuje Weapons, EXODUS pozná dátum a HoYoverse prekvapuje Nodus Fall

Gamescom 2026 odštartoval veľkým Opening Night Live, ktorý priniesol desiatky nových trailerov, dátumov aj úplne nových hier. Final Fantasy VII Revelation ukázalo kolosálne Weapons, nové povolania a voľnejšie cestovanie po planéte, EXODUS stanovilo vydanie na apríl 2027 a METRO 2039 predviedlo infiltráciu okupovanej Moskvy. HoYoverse prekvapilo temným kooperatívnym Nodus Fall, zatiaľ čo Warlock: Dungeons & Dragons ponúkol osem minút gameplayu. Nechýbali ani ANANTA, Silent Hill: Townfall, Gears of War: E-Day, Rainbow Six Tactics, Path of Exile 2, Sea of Remnants, nový Heroes of Might and Magic III Remake či prvý Gamescom pohľad na rozšírenie The Witcher 3: Songs of the Past.

Tohtoročný Gamescom začal ešte pred otvorením výstaviska. Opening Night Live 2026 sa konal 25. augusta o 20:00 nášho času a opäť spojil veľké AAA projekty, návraty starých sérií, RPG, stratégie, horory aj množstvo menších titulov. Samotné brány Gamescomu sa verejnosti otvárajú až nasledujúci deň a program pokračuje do 30. augusta.

Najsilnejšou skupinou oznámení boli tentoraz hry smerujúce do roku 2027. Final Fantasy VII Revelation pokračuje k záveru remake trilógie, EXODUS už pozná presný aprílový dátum a Metro 2039 sa chystá na február. Popritom vznikajú úplne nové projekty ako Nodus Fall, Sea of Remnants či 1001 Threads of Mizan.

Opening Night Live však nebolo iba o vzdialenej budúcnosti. Gears of War: E-Day príde už v októbri, The Blood of Dawnwalker začiatkom septembra a Path of Exile 2 konečne smeruje k verzii 1.0.

Začneme hrou, ktorá má uzavrieť jeden z najambicióznejších remake projektov posledných rokov.

Final Fantasy VII Revelation

Square Enix prinieslo na Gamescom druhý veľký trailer k Final Fantasy VII Revelation, záverečnej časti trilógie Final Fantasy VII Remake. Video s označením The Planet’s Crisis sa sústreďuje na návrat Weapons, gigantických ochrancov planéty, ktorí sa po prebudení stávajú nebezpečenstvom pre prakticky všetko vo svojom okolí. Final Fantasy VII Revelation vyjde na jar 2027.

Weapons poznajú hráči pôvodného Final Fantasy VII ako jednu z najvýraznejších častí jeho neskorších kapitol. Revelation ich prepracuje do rozsiahlych moderných súbojov. Trailer ukazuje konflikty na púšti, vo vzduchu aj pod hladinou mora a Square Enix zároveň potvrdilo, že niektoré z týchto stretov budú fungovať ako mimoriadne náročné end-game výzvy odkazujúce na originál.

Novinkou je Summon Typhon a systém označený ako FITS. Cloud a Tifa sa v traileri objavujú vo variantoch Warrior a Black Mage. Nejde iba o kozmetické kostýmy – jednotlivé outfity poskytujú nové schopnosti a špecializované úlohy inšpirované klasickými Final Fantasy jobmi. To môže výrazne rozšíriť možnosti skladania bojových zostáv oproti Remake a Rebirth.

Výrazne sa rozširuje aj prieskum. Po získaní vzducholode Highwind bude možné voľne lietať nad celou planétou a zoskočiť padákom prakticky kdekoľvek. Medzi ďalšie možnosti pohybu patria grappling hook a Chocobo mounty. Hráči si navyše budú môcť vyberať, kam sa vydajú, komu pomôžu a v akom poradí budú riešiť jednotlivé konflikty.

Príbeh sa už nachádza vo svojej záverečnej fáze. Meteor smeruje k planéte, Sephiroth sa približuje k získaniu božskej moci a Cloudova skupina sa musí po strate blízkeho spojenca vyrovnať s poslednou časťou svojej cesty. Hybridný bojový systém bude opäť umožňovať prepínanie medzi akciou v reálnom čase a Tactical Mode, pribudnú však ďalšie hrateľné postavy a schopnosti.

Final Fantasy VII Revelation tak nepôsobí iba ako posledná tretina rovnakého systému. Highwind, Weapons a FITS naznačujú, že Square Enix sa snaží záverečnú časť mechanicky zväčšiť rovnako výrazne, ako Rebirth rozšírilo prvý Remake.

Platformy: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2
Publisher / Developer: Square Enix
Dostupnosť: jar 2027
Cena: zatiaľ neoznámili

Od katastrofy hroziacej celej planéte sa presunieme k inému očakávanému RPG. Geralt ešte pred príchodom The Witcher IV dostane jedno posledné veľké dobrodružstvo.

The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past

The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past sa na Opening Night Live ukázalo ako veľké nové rozšírenie jedenásť rokov po pôvodnom vydaní hry. CD Projekt RED ho pripravuje v spolupráci s Fool’s Theory, kde pôsobia aj veteráni pôvodného Witchera. Vydanie je naplánované na rok 2027.

Geralt sa opäť stane hlavnou hrateľnou postavou. Nejde o drobný questový balík, ale o plnohodnotné rozšírenie, ktoré má priniesť úplne nové dobrodružstvo. CD Projekt ho zároveň umiestňuje pred pripravovaný The Witcher IV a cestu Ciri, čo z neho robí potenciálny príbehový most medzi dvoma generáciami série.

Samotný Gamescom bude pre Songs of the Past pokračovať aj po Opening Night Live. Od 26. do 30. augusta bude CD Projekt RED na výstavisku organizovať prezentácie rozšírenia a ďalšie materiály plánuje ukazovať počas vlastných streamov.

Zaujímavý je už samotný návrat k The Witcher 3. Hra pôvodne vyšla v roku 2015 a po Hearts of Stone a Blood and Wine sa zdalo, že Geraltova herná kapitola je definitívne uzavretá. Songs of the Past tento predpoklad po viac než desaťročí mení.

Rozšírenie vynechá predchádzajúcu generáciu konzol a vzniká iba pre moderný hardvér. To môže Fool’s Theory a CD Projektu poskytnúť väčší priestor pri navrhovaní nových lokalít a obsahu bez limitov pôvodnej PS4 a Xbox One verzie.

Platformy: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
Publisher / Developer: CD Projekt RED / CD Projekt RED a Fool’s Theory
Dostupnosť: 2027
Cena: zatiaľ neoznámili

Geraltovo ďalšie dobrodružstvo stále zostáva pomerne vzdialené. EXODUS už naopak vie presne, kedy sa začne jeho medzihviezdna cesta.

EXODUS

Archetype Entertainment stanovilo vydanie sci-fi akčného RPG EXODUS na 7. apríla 2027 pre PC, PlayStation 5 a Xbox Series X|S. Oznámenie sprevádzal nový release date trailer, ktorý zároveň predstavil ďalších členov družiny.

Jednou z nich je Salt, pilotka špecializovaného bojového mecha. Bojuje na veľkú vzdialenosť, dokáže rýchlo meniť pozíciu a používa dymové clony na dezorientovanie nepriateľov. Druhou novou postavou je Emrys, príslušník tajomného druhu Deva, ktorý počas boja podporuje Juna pomocou Remnant Orbs oslabujúcich protivníkov a premieňajúcich získanú energiu na ochranu.

Základnou myšlienkou EXODUS zostáva dilatácia času. Hráč ako Traveler podniká výpravy rýchlosťou blízkou svetlu, takže niekoľko dní strávených na misii môže znamenať desaťročia alebo dokonca storočia pre ľudí, ktorých nechal doma. Po návrate preto nemusí nájsť rovnaký svet, z akého odchádzal.

Ľudstvo po opustení umierajúcej Zeme bojuje o prežitie proti Celestials. Traveler musí prenikať na ich územie a získavať mimozemské zbrane a technológie. Zároveň si bude vyberať spoločníkov, upravovať postavu, progresiu aj bojový štýl a riešiť osobné príbehy vrátane romantických línií.

Archetype Entertainment vedú veteráni štúdií BioWare, Naughty Dog či 343 Industries a podobnosť s veľkými filmovými sci-fi RPG preto nie je náhodná. Najzaujímavejším prvkom však zostáva čas – ak hra skutočne dokáže dôsledky rozhodnutí rozťahovať naprieč generáciami, môže ísť o omnoho viac než iba ďalšie akčné vesmírne RPG.

Platformy: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
Publisher / Developer: Wizards of the Coast / Archetype Entertainment
Dostupnosť: 7. apríla 2027
Cena: zatiaľ neoznámili

Od vzdialených hviezd sa vraciame na Zem. Tá však v METRO 2039 rozhodne nie je bezpečnejším miestom.

METRO 2039

Deep Silver a 4A Games ukázali nový gameplay trailer Renegade z METRO 2039. Video sleduje tajomného Strangera pri infiltrácii Moskvy okupovanej Novoreichom a kombinuje stealth s otvorenými prestrelkami. Hra vyjde vo februári 2027.

Trailer ukazuje kontrast medzi každodenným životom v stanici Sevastopolskaya a smrtiacim rádioaktívnym povrchom Moskvy. Stranger môže nepriateľov obchádzať potichu alebo sa pustiť do priameho boja, pričom 4A Games opäť využíva vlastný 4A Engine.

Samotní tvorcovia počas Opening Night Live zdôraznili, že príbeh bude výraznejšie hovoriť o následkoch vojny. Kým predchádzajúce časti často riešili snahu ďalšiemu veľkému konfliktu zabrániť, METRO 2039 sa podľa nich sústreďuje na cenu mlčania a hrôzu tyranie.

Nové zábery zároveň pokračujú v odhaľovaní minulosti hlavného hrdinu. Strangerova identita zostáva jednou zo záhad projektu a infiltrácia Moskvy má byť ďalším kúskom skladačky.

4A Games predstavilo aj prvý detail zberateľskej edície. Jej súčasťou bude replika Strangerovej poškriabanej Spartan helmy. Predobjednávky sa majú spustiť neskôr.

Platformy: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
Publisher / Developer: Deep Silver / 4A Games
Dostupnosť: február 2027
Cena: zatiaľ neoznámili

Z postapokalyptickej Moskvy sa presúvame do sveta klasického stolového fantasy. Tentoraz však nepôjde o tradičné izometrické RPG.

Warlock: Dungeons & Dragons

Wizards of the Coast a Invoke Studios priniesli osemminútový gameplay reveal z Warlock: Dungeons & Dragons. Hra je singleplayerovou akčnou adventúrou z pohľadu tretej osoby zasadenou do temného otvoreného sveta Dungeons & Dragons a vyjde v roku 2027.

Hlavnou postavou je Kaatri, skúsená bojovníčka, ktorá uzavrie pakt a získa prístup k nadprirodzenej mágii. Stvárňuje ju Tricia Helfer. Nový trailer prvýkrát predstavil aj Tashu, ktorú hrá Maggie Robertson. Tasha funguje ako Kaatriina patrónka a zdroj jej magickej moci.

Tasha naučí hrdinku vnímať Raw Magic, energiu ukrytú naprieč svetom Darkon. Jej získavanie umožňuje rozširovať a meniť magické schopnosti. Kúzla pritom nemajú slúžiť iba na spôsobovanie poškodenia.

Gameplay ukazuje ich využitie pri prieskume, pohybe aj manipulácii s prostredím. Kaatri môže meniť podmienky boja, využívať pozície nepriateľov alebo dokonca počasie a následne magické efekty kombinovať s klasickými útokmi skúseného weapons mastera.

Invoke tak skúša preniesť typickú slobodu Dungeons & Dragons do systémového akčného gameplayu. Najväčšou výzvou bude, či kúzla zostanú skutočnými nástrojmi na riešenie situácií a nestanú sa iba vizuálne rozdielnymi útokmi.

Platformy: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
Publisher / Developer: Wizards of the Coast / Invoke Studios
Dostupnosť: 2027
Cena: zatiaľ neoznámili

Veľkým prekvapením večera bolo štúdio, ktoré sa tentoraz úplne vzdialilo od štýlu Genshin Impact či Honkai: Star Rail.

Nodus Fall

HoYoverse otvorilo hlavnú časť Opening Night Live úplne novou hrou Nodus Fall. Namiesto tradičnej anime štylizácie ide o výrazne temnejšie fantasy s realistickejším výtvarným smerovaním a dôrazom na kooperatívne akčné súboje proti veľkým monštrám.

Hráči sa stanú takzvanými Weavers vo svete, kde sa zrútila božská autorita a pôvodný poriadok prestal fungovať. Prežitie má vyžadovať spoluprácu proti mytologickým bytostiam, ktoré svojou veľkosťou a dizajnom pripomínajú bossov z Monster Hunter alebo soulslike titulov.

Prvý trailer ukazuje mohutných bojovníkov, drakov a ďalšie obrovské fantasy tvory. Hráči používajú rozdielne zbrane a výstroj a jednotlivé strety zjavne počítajú s koordináciou viacerých účastníkov.

Nodus Fall tak predstavuje jeden z najväčších štýlových odklonov v histórii HoYoverse. Po farebných anime RPG ide štúdio do grim-dark fantasy a oveľa fyzickejšie pôsobiaceho boja.

Dátum vydania zatiaľ potvrdený nebol. Práve absencia ďalších podrobností však robí z Nodus Fall jeden z projektov, ktoré budeme po dnešnom Gamescome sledovať najpozornejšie.

Platformy: zatiaľ oficiálne nepotvrdené
Publisher / Developer: HoYoverse
Dostupnosť: dátum zatiaľ neoznámili
Cena: zatiaľ neoznámili

HoYoverse ukázalo úplne novú značku, zatiaľ čo NetEase prinieslo konečne konkrétny dátum hry, ktorá sa už dlhšie prirovnáva k anime verzii GTA.

ANANTA

NetEase Games a Naked Rain potvrdili, že free-to-play mestské open-world RPG ANANTA vyjde 15. januára 2027. Nový Gamescom trailer zároveň ukázal ďalší rozsiahly kus hrateľnosti a druhé veľké mesto.

Hra bude dostupná na PC, PlayStation 5, iOS a Android. Hráči sa budú pohybovať v dvoch veľkých mestách, hľadať legendárne zbrane, zapájať sa do súbojov a využívať množstvo dopravných aj pohybových možností.

ANANTA naďalej kombinuje anime estetiku s otvoreným mestom plným aktivít. Práve sloboda pohybu, vozidlá a mestský chaos sú dôvodom, prečo sa okolo hry tak často objavuje prirovnanie ku Grand Theft Auto, hoci boj a celková štylizácia mieria úplne iným smerom.

Nový trailer predstavil aj ďalšiu veľkú lokalitu Chongxiao, čím je jasnejšie, že projekt nebude postavený iba okolo jedného mesta.

Najdôležitejšou správou však zostáva pevný dátum. Po dlhšom predstavovaní ANANTA konečne prechádza z kategórie vzdialených projektov medzi konkrétne hry začiatku budúceho roka.

Platformy: PC, PlayStation 5, iOS, Android
Publisher / Developer: NetEase Games / Naked Rain
Dostupnosť: 15. januára 2027
Cena: free-to-play

Z farebného mesta sa presunieme na studený škótsky ostrov zahalený hmlou.

Silent Hill: Townfall

Konami, Annapurna Interactive a Screen Burn Interactive predstavili nový trailer Silent Hill: Townfall, tentoraz zameraný na anglické herecké obsadenie. Psychologický horor vyjde 24. septembra 2026 na PC a PlayStation 5.

Hlavného hrdinu Simona Ordella stvárni Jovan Adepo. Zoe nahovorila Kezia Burrows a ďalšiu významnú postavu Richarda hrá Terry O’Quinn. Townfall je samostatným príbehom zasadeným do Škótska roku 1996.

Simon je povolaný späť na ostrov St. Amelia, kde má „dať veci do poriadku“. Mesto však leží pod hustou hmlou a jeho zdanlivo opustené ulice ukrývajú fragmenty minulosti, ktorú sa hlavný hrdina snaží pochopiť.

Celá hra prebieha z pohľadu prvej osoby. Simon má iba obmedzené množstvo zbraní a nástrojov a významnú úlohu zohráva prenosný televízor CRTV, cez ktorý možno zachytávať nestabilné signály a získavať stopy.

Pred Gamescomom vývojári ukázali aj viac než osemnásť minút gameplayu s prieskumom St. Amelia, Zoeinho domu, prvým stretnutím s nepriateľom a vstupom do Otherworldu.

Platformy: PC, PlayStation 5
Publisher / Developer: Konami a Annapurna Interactive / Screen Burn Interactive
Dostupnosť: 24. septembra 2026
Cena: od 49,99 USD / 49,99 EUR

Psychologický horor vystrieda ďalší veľký návrat, tentoraz k začiatku vojny medzi ľuďmi a Locustmi.

Gears of War: E-Day

The Coalition prinieslo nový príbehový trailer k Gears of War: E-Day. Prequel série vyjde 6. októbra 2026 a vráti sa k mladším verziám Marcusa Fenixa a Doma Santiaga.

Dej sa odohráva štrnásť rokov pred pôvodným Gears of War počas samotného Emergence Day, keď Locust Horde prvýkrát masovo zaútočila na povrch. Vývojári sa chcú vrátiť k temnejšiemu a hororovejšiemu tónu prvých hier.

Nový Gamescom trailer je viac príbehový než predchádzajúce ukážky hrateľnosti. Dôležitý je najmä vzťah Marcusa a Doma pred tým, než sa z nich stala dvojica veteránov známa z pôvodnej trilógie.

E-Day zostáva third-person cover shooterom, ale modernizuje pohyb, prechádzanie medzi krytmi aj brutalitu kontaktného boja. Technicky vzniká v Unreal Engine 5.

Po rokoch, počas ktorých sa príbeh Gears posúval stále ďalej do budúcnosti, je návrat ku dňu, ktorý celý konflikt odštartoval, veľmi logickým spôsobom, ako sériu znovu ukotviť.

Platformy: PC, Xbox Series X|S
Publisher / Developer: Xbox Game Studios / The Coalition
Dostupnosť: 6. októbra 2026
Cena: podľa edície

Jedna z najväčších FPS sérií večera sa medzitým rozhodla úplne zmeniť žáner.

Tom Clancy’s Rainbow Six Tactics

Ubisoft počas Gamescom Opening Night Live predstavil Tom Clancy’s Rainbow Six Tactics, nový singleplayerový titul, ktorý známu značku presúva z kompetitívnej FPS do sveta ťahovej taktiky. Hra vyjde v roku 2027 na PC, PlayStation 5 a Xbox Series X|S a odohráva sa v rovnakom časovom období ako Rainbow Six Siege. Tentoraz však hráč nestojí priamo za zameriavačom jedného operátora – preberá úlohu Six a riadi celú jednotku Rainbow.

Do misie bude možné vybrať až štvorčlennú zostavu z pätnástich operátorov, pričom úspech nemá závisieť iba od palebnej sily. Každý člen tímu prichádza s vlastným vybavením a schopnosťami, takže zostava vytvorená pred začiatkom operácie môže rozhodnúť o tom, aké možnosti sa hráčovi otvoria po vstupe do budovy.

Ubisoft pripravuje viac než 45 bojových lokalít a niekoľko typov misií vrátane záchrany rukojemníkov, likvidácie cieľov a zneškodňovania bômb. Dôležitú úlohu bude hrať prieskum pomocou dronov, práca s krytím a predovšetkým deštrukcia prostredia. Steny teda nebudú iba kulisou – správne umiestnená nálož môže vytvoriť úplne novú vstupnú cestu alebo umožniť zasiahnuť nepriateľa z nečakaného smeru.

Zaujímavo pôsobí Breach Mode, ktorý umožňuje zosynchronizovať akcie viacerých operátorov. Namiesto postupného otvárania dverí a strieľania jednou postavou môže hráč pripraviť koordinovaný zásah z viacerých strán. Práve tu sa Rainbow Six Tactics najvýraznejšie približuje pôvodnej filozofii série, v ktorej bola dôkladná príprava často dôležitejšia než samotná streľba.

Medzi misiami bude možné rozvíjať veliteľstvo, trénovať operátorov, upravovať ich výbavu a pracovať so získanými spravodajskými informáciami. Kampaň tak nemá byť iba sledom izolovaných bojových máp, ale postupne sa rozvíjajúcou operáciou.

Pre Rainbow Six ide o zaujímavý návrat ku koreňom iným spôsobom. Siege značku definoval na celé desaťročie ako multiplayerovú FPS, zatiaľ čo Tactics opäť stavia do centra plánovanie, koordináciu a rozhodovanie ešte pred prvým výstrelom. Ak Ubisoft dobre využije deštrukciu a rozdielne schopnosti operátorov, môže vzniknúť titul, ktorý si nájde publikum aj medzi hráčmi XCOMu či Jagged Alliance.

Platformy: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
Publisher / Developer: Ubisoft
Dostupnosť: 2027
Cena: zatiaľ neoznámili

Rainbow Six Tactics prenáša známu značku do úplne nového žánru. Sea of Remnants ide opačným smerom – používa tradičnejšie RPG mechaniky, ale zasadzuje ich do rozsiahleho oceánskeho sveta, kde hráč nebude viazaný na jednu pevninu.

Sea of Remnants

NetEase Games a Joker Studio priniesli na Gamescom ďalší pohľad na Sea of Remnants, free-to-play oceánske fantasy RPG, ktoré smeruje k vydaniu začiatkom roka 2027. Hra vzniká pre PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S a mobilné zariadenia a ešte pred plným vydaním má v decembri 2026 prejsť ďalším uzavretým testovaním.

Hráč sa stáva námorníkom putujúcim rozsiahlym svetom ostrovov, ruín a obchodných miest. Ústredným bodom dobrodružstva je Orbtopia, prístavné mesto, ktoré sa má meniť podľa hráčových aktivít a rozhodnutí. Medzi jednotlivými výpravami tu možno získavať spoločníkov, pripravovať družinu a odomykať ďalšie možnosti.

Sea of Remnants kombinuje prieskum otvoreného sveta s dynamickými ťahovými súbojmi. Družina sa postupne rozrastá o nové postavy s vlastnými schopnosťami a bojovými úlohami. Hra zároveň pracuje s roguelike prvkami, takže jednotlivé výpravy nemajú vždy prebiehať identicky.

Gamescom prezentácia ukázala ďalšie lokality, postavy aj strety a Joker Studio pripravilo priamo na výstavisku hrateľnú verziu. Návštevníci sa v nej môžu dostať na Echo Isle a stretnúť Mermaid Morian. Pre projekt, ktorý bol pri prvom oznámení zaujímavý najmä nezvyčajnou námorníckou štylizáciou, je dôležité, že sa postupne začína ukazovať aj jeho herná štruktúra.

Free-to-play model naznačuje, že NetEase počíta s dlhodobým rozširovaním sveta. Rozhodujúce preto bude, ako hra nastaví progresiu a získavanie postáv, aby rozsiahly oceán nepôsobil iba ako kulisa okolo systému pravidelných aktualizácií.

Platformy: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, iOS, Android
Publisher / Developer: NetEase Games / Joker Studio
Dostupnosť: začiatok 2027, closed beta december 2026
Cena: free-to-play

Od otvoreného oceánu sa presunieme do zničeného Londýna, kde sa moderný svet stretol s legendou o kráľovi Artušovi.

Tides of Annihilation

Eclipse Glow Games ukázalo nový príbehový trailer Beneath the Veil pre pripravované akčné RPG Tides of Annihilation. Video sa tentoraz nesústredí iba na rýchle súboje, ale výraznejšie vysvetľuje prepojenie zničeného Londýna s Avalonom a tajomnou silou známou ako Fog. Hra vzniká pre PC, PlayStation 5 a Xbox Series X|S, pričom dátum vydania zatiaľ neoznámili.

Hlavnou postavou je Gwendolyn, ktorú v anglickom dabingu stvárňuje Angela Sant’Albano. Práve ona dokáže využívať moc spojenú s legendárnymi rytiermi Round Table. Trailer zároveň približuje Guinevere a prvýkrát výraznejšie predstavuje Sira Lancelota.

Fog nie je iba ďalším magickým efektom. V minulosti ho mal ovládať samotný King Arthur a jeho sila je priamo spojená s katastrofou, ktorá zasiahla oba svety. Gwendolyn preto nebude iba bojovať proti monštrám, ale postupne odhaľovať, čo sa medzi Avalonom a moderným Londýnom skutočne stalo.

Súbojový systém zostáva jednou z najväčších atrakcií. Hrdinka používa vlastné zbrane, ale zároveň dokáže privolávať spektrálnych rytierov, ktorých schopnosti sa prepájajú s jej útokmi. Hráč tak nemá iba meniť meče alebo kúzla, ale skladať kombinácie medzi Gwendolyn a jednotlivými legendárnymi spojencami.

Gamescom zároveň ponúka možnosť vyskúšať si hru priamo na výstavisku. To je dôležitý krok, pretože Tides of Annihilation sa doteraz prezentovalo najmä efektnými trailermi. Až hrateľná verzia ukáže, či prepracované animácie a monumentálni nepriatelia fungujú rovnako dobre aj mimo starostlivo zostrihaných ukážok.

Platformy: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
Publisher / Developer: zatiaľ neupresnený / Eclipse Glow Games
Dostupnosť: dátum vydania zatiaľ neoznámili
Cena: zatiaľ neoznámili

Tides of Annihilation ešte len smeruje k vydaniu. Pearl Abyss sa pri Crimson Desert nachádza v opačnej situácii a svoju už vydanú hru výrazne prerába.

Crimson Desert Enhanced

Pearl Abyss predstavilo Crimson Desert Enhanced, označenie pre veľkú bezplatnú aktualizáciu Version 2.0, ktorá prepracováva viacero častí základnej hry. Namiesto platenej reedície ide o aktualizáciu pre existujúcich majiteľov, takže nový obsah a systémové zmeny dostávajú automaticky bez ďalšieho nákupu.

Najvýraznejšie zásahy sa týkajú hlavného príbehu. Vývojári upravili poradie a tempo niektorých questov, doplnili nové dialógy a cutscény a snažia sa lepšie vysvetliť motivácie postáv aj pozadie vybraných bossov. Pribudli tiež ďalšie Memory Fragments, ktoré rozširujú príbehové súvislosti sveta Pywel.

Zmenami prešla aj progresia. Pearl Abyss upravilo spôsob získavania niektorých schopností a viacero systémov, ktoré sa počas mesiacov po vydaní ukázali ako neprehľadné alebo zbytočne zdĺhavé. Enhanced tak nemá byť iba balíkom dodatočných questov, ale pokusom vytvoriť lepší celkový prvý priechod.

Rozšíril sa aj dabing. Ďalšie jazykové verzie majú plnohodnotnejšie hlasové spracovanie a aktualizácia rozširuje aj ponuku podporovaných textových jazykov.

Pre hráčov, ktorí Crimson Desert pri vydaní odložili, je Version 2.0 pravdepodobne najlepší moment na návrat. Pearl Abyss za sebou už má mesiace spätnej väzby a Enhanced spája dovtedajšie opravy s väčšími zásahmi do samotného obsahu.

Najzaujímavejšie bude sledovať, či dokáže aktualizácia zmeniť aj celkový dojem z tempa hry. Technické opravy možno doručiť postupne, ale prepracovanie príbehu a progresie je podstatne väčší zásah.

Platformy: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
Publisher / Developer: Pearl Abyss
Dostupnosť: Version 2.0 Enhanced už dostupná
Cena: zdarma pre majiteľov hry

Po veľkej aktualizácii jednej hry prichádza ešte významnejší míľnik pre inú. Path of Exile 2 už konečne vie, kedy sa zbaví označenia Early Access.

Path of Exile 2

Grinding Gear Games potvrdilo, že Path of Exile 2 opustí Early Access 11. decembra 2026. Verzia 1.0 dorazí na PC, PlayStation 5 a Xbox Series X|S a zároveň sa hra prepne na pôvodne plánovaný free-to-play model.

Gamescom trailer sa nesústredil iba na samotný dátum. Medzi novými zábermi sa výraznejšie objavil Duelist a ďalšie možnosti boja s mečmi, čo pripomína, ako veľmi sa počas Early Accessu menila ponuka classov, skillov a jednotlivých archetypov.

Verzia 1.0 je pre Grinding Gear Games dôležitá aj z pohľadu očakávaní. Early Access poskytoval priestor na radikálnejšie úpravy balansu, ekonomiky či progresie bez toho, aby každá zmena pôsobila ako zásah do hotového produktu. Od decembra už bude Path of Exile 2 posudzované ako dokončené pokračovanie.

Pre širšie publikum bude zásadný prechod na hranie zdarma. Doterajšia platená Early Access fáza prirodzene odfiltrovala časť hráčov pôvodného Path of Exile, ktorí radšej čakali na finálnu verziu. V decembri táto bariéra zmizne.

Grinding Gear Games zároveň stojí pred náročnou úlohou. Path of Exile 2 musí fungovať ako samostatný titul a zároveň uspokojiť komunitu, ktorá v prvom Path of Exile strávila tisíce hodín. Práve stav endgame obsahu, buildovej rozmanitosti a ekonomiky po vydaní 1.0 rozhodne, či pokračovanie dokáže svojho predchodcu dlhodobo nahradiť.

Platformy: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
Publisher / Developer: Grinding Gear Games
Dostupnosť: verzia 1.0 – 11. decembra 2026
Cena: po vydaní 1.0 free-to-play

Od moderného akčného RPG sa vrátime o viac než štvrťstoročie dozadu. Ubisoft oživuje jednu z najväčších klasík ťahových stratégií.

Heroes of Might and Magic III Remake

Ubisoft počas Opening Night Live oficiálne predstavil Heroes of Might and Magic III Remake. Moderná verzia legendárnej stratégie z roku 1999 vzniká pre PC, PlayStation 5 a Xbox Series X|S a obsahovať má základnú hru aj obe pôvodné rozšírenia.

Remake prinesie prepracované vizuály vo vysokom rozlíšení, nové animácie a modernizované audio. Vývojári však nechcú meniť samotný základ, ktorý z Heroes III urobil jednu z najdlhšie hraných stratégií svojho obdobia – prieskum mapy, rozvoj miest, získavanie surovín a ťahové bitky zostávajú jadrom hry.

Obsahovo má ísť o veľmi široký balík. Hráči dostanú deväť frakcií a kampane z pôvodnej hry aj datadiskov. Ubisoft ich navyše spojí do jednej ucelenejšej ságy s novým prológom, epilógom a ďalšími filmovými scénami.

Multiplayer bude podporovať až osem hráčov online, pričom zostáva zachovaný aj lokálny hot-seat režim. Významnú úlohu má hrať komunita – od prvého dňa majú byť podporované vlastné mapy a nástroje na tvorbu máp aj kampaní.

Práve táto časť môže byť pre životnosť remaku rozhodujúca. Heroes III prežilo desaťročia aj vďaka obrovskému množstvu fanúšikovského obsahu, úprav a komunitných máp. Ak moderná verzia podobnú otvorenosť zachová, nemusí zostať iba nostalgickou reedíciou.

Ubisoft však zároveň vstupuje na veľmi citlivé územie. Fanúšikovia poznajú mechaniky originálu do posledného čísla a akékoľvek zásahy do balansu budú pod drobnohľadom. Pri Heroes III preto môže byť najlepšou modernizáciou práve tá, ktorá vie, čo nemusí meniť.

Platformy: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S

Publisher / Developer: Ubisoft / zatiaľ neupresnený

Dostupnosť: dátum vydania zatiaľ neoznámili

Cena: zatiaľ neoznámili

Od fantasy armád sa presunieme do Westerosu. Aj tam sa bude rozhodovať o území, zdrojoch a armádach, tentoraz však bez záruky, že dej dopadne tak ako v televíznom seriáli.

Game of Thrones: War for Westeros

PlaySide Studios prinieslo nový pohľad na Game of Thrones: War for Westeros, real-time stratégiu naplánovanú na začiatok roka 2027 pre PC. Vývojár zároveň plánuje beta test ešte počas roku 2026.

Hráči si budú môcť vybrať medzi viacerými veľkými frakciami vrátane Starkovcov, Lannisterovcov, Targaryenovcov a White Walkers. Každá má vlastné jednotky, budovy, hrdinov a herné mechaniky, takže nemá ísť iba o rozdielne vizuálne podoby tej istej armády.

Do bojov sa zapoja aj známe postavy. Starkovci môžu využívať Robba Starka, Jona Snowa, Ghosta či Grey Winda, zatiaľ čo Lannisterovci stavajú na Tywinovi a Jaimem. Targaryenovcov prirodzene zastupuje Daenerys a White Walkers vedie Night King.

Základom bude získavanie zdrojov, budovanie síl a obsadzovanie územia, no jednotlivé frakcie majú k víťazstvu pristupovať odlišne. White Walkers napríklad ponúkajú úplne inú logiku armády než klasické ľudské rody.

Najzaujímavejšia je sloboda meniť udalosti predlohy. War for Westeros nevyžaduje, aby Night King prehral pri Winterfelli alebo aby Daenerys nasledovala svoju televíznu cestu. Výsledok vojny má určovať samotný hráč.

Okrem kampane sa pripravuje aj multiplayerový režim free-for-all. Politický a vojenský základ Game of Thrones sa pre RTS hodí prirodzene a War for Westeros preto môže konečne využiť časť sveta, ktorú predchádzajúce herné adaptácie často nechávali bokom.

Platformy: PC
Publisher / Developer: PlaySide Studios
Dostupnosť: začiatok 2027, beta počas 2026
Cena: zatiaľ neoznámili

Po veľkých armádach zostaneme vo fantasy, ale tentoraz bude o budúcnosti sveta rozhodovať jediný človek uväznený medzi ľudskou a upírskou existenciou.

The Blood of Dawnwalker

Rebel Wolves využilo obdobie Gamescomu na ďalšie pripomenutie The Blood of Dawnwalker, ktoré vychádza už 3. septembra 2026. Dark-fantasy RPG vedené bývalými tvorcami Zaklínača dorazí na PC, PlayStation 5 a Xbox Series X|S.

Príbeh sleduje Coena, mladého muža prekliateho upírstvom počas morovej epidémie v Európe 14. storočia. Cez deň zostáva človekom, po zotmení získava upírske schopnosti. Nejde pritom iba o vizuálnu zmenu – denná a nočná podoba ovplyvňujú dostupné schopnosti a spôsoby riešenia situácií.

Najcharakteristickejším systémom zostáva čas ako herný zdroj. Hlavné aktivity a niektoré questy posúvajú čas dopredu, takže počas jedného priechodu nebude možné jednoducho vyčistiť celú mapu. Hráč si musí vyberať, ktorým ľuďom pomôže a čo nechá bez riešenia.

Práve tento princíp môže výrazne podporiť opakované hranie. Namiesto zoznamu stoviek ikon, ktoré možno postupne dokončiť bez následkov, by mali rozhodnutia prirodzene zatvárať niektoré cesty a otvárať iné.

Pred vydaním sa začali objavovať aj konkrétnejšie technické informácie pre konzoly. Rebel Wolves pripravuje viacero režimov zobrazenia a ďalšie úpravy výkonu má priniesť aktualizácia pri vydaní.

The Blood of Dawnwalker tak vstupuje do posledných dní pred štartom s jasne definovanou identitou. Najväčšou otázkou už nie je, čo hra chce byť, ale či systém času a rozdiel medzi človekom a upírom dokážu počas desiatok hodín vytvárať skutočne odlišné rozhodnutia.

Platformy: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
Publisher / Developer: Bandai Namco / Rebel Wolves
Dostupnosť: 3. septembra 2026
Cena: Standard Edition 69,99 USD, Eclipse Edition 79,99 USD

Upírske RPG dorazí už začiatkom septembra. Remedy si necháva svoj ďalší výlet do nadprirodzena na koniec mesiaca.

CONTROL Resonant

Remedy Entertainment predstavilo nový trailer Altered State pre CONTROL Resonant. Video sprevádza skladba Omen od The Prodigy a opäť ukazuje Manhattan deformovaný nadprirodzenými udalosťami. Digitálne vydanie je stanovené na 24. septembra 2026, fyzické konzolové verzie prídu 15. októbra.

Tentoraz nehrá hlavnú úlohu Jesse Faden, ale jej brat Dylan Faden. Po udalostiach prvého Control sa dostáva do centra novej katastrofy a zároveň musí pracovať so schopnosťami, ktoré z neho robia vhodný nástroj Federal Bureau of Control.

Manhattan sa stal miestom rozsiahlej paranormálnej krízy. Remedy tým opúšťa prevažne uzavreté priestory Oldest House a môže svoj zvláštny svet rozšíriť na celé mestské oblasti.

CONTROL Resonant je označované ako supernatural action RPG, čo naznačuje väčší dôraz na progresiu a stavbu postavy než v pôvodnom Control. Stále však zostáva zachovaný fyzický boj s telekinézou, manipuláciou prostredia a zvláštnymi javmi typickými pre Remedy Connected Universe.

Hra už dosiahla gold status. Digitálny termín tak momentálne pôsobí pevne a posun sa týka iba fyzických kópií.

Pre fanúšikov bude zaujímavé sledovať najmä Dylana. V prvej hre fungoval ako jedna z najväčších záhad a potenciálne nebezpečenstvo. Resonant mu dáva priestor ukázať, čo s ním udalosti v Oldest House skutočne urobili.

Platformy: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
Publisher / Developer: Remedy Entertainment
Dostupnosť: digitálne 24. septembra 2026, fyzicky 15. októbra 2026
Cena: zatiaľ neoznámili

Po temnom Manhattane príde farebnejší návrat jednej z najstarších akčných značiek Capcomu.

Mega Man: Dual Override

Capcom priniesol na Gamescom ďalší gameplay z Mega Man: Dual Override, novej hlavnej časti série pripravovanej na rok 2027. Hra vzniká pre PC, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 a tiež pre predchádzajúcu generáciu konzol.

Hrateľní budú Mega Man aj Proto Man, takže nový diel nebude postavený iba na jednej postave. Gamescom materiál zároveň predstavil nového Robot Mastera Twinkle Girl a naznačil návrat Astro Mana.

Najväčšou systémovou novinkou je Override. Aktivácia poskytne Mega Manovi dočasné výrazné posilnenie, po jeho skončení však nasleduje obdobie zníženého výkonu. Hráč si preto musí vyberať, či výhodu použije okamžite alebo si ju nechá na nebezpečnejšiu časť levelu či bossa.

Ďalšou vrstvou sú Custom Chips. Tie môžu meniť základné vlastnosti postavy – zrýchliť streľbu, vytvoriť ochrannú bublinu alebo pridať pohybové možnosti, napríklad krátke vznášanie.

Špeciálne zbrane získané od Robot Masters navyše nebudú slúžiť iba na útok. Niektoré možno použiť aj pri pohybe prostredím, napríklad ako vzdušný dash. To môže výraznejšie prepojiť tradičné hľadanie slabín bossov s platformovou časťou hry.

Dual Override tak zatiaľ pôsobí ako konzervatívna modernizácia Mega Mana – základný rytmus ostáva známy, ale nové systémy pridávajú viac možností bez toho, aby z hry robili úplne iný žáner.

Platformy: PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch
Publisher / Developer: Capcom
Dostupnosť: 2027
Cena: zatiaľ neoznámili

Od modrého robota sa presunieme k mačkám, genetike a jednému z najzvláštnejších strategických RPG posledných rokov.

Mewgenics!

Nicalis a Edmund McMillen oznámili konzolové verzie Mewgenics!. Hra, ktorá je od februára dostupná na PC, dorazí 8. septembra 2026 na PlayStation 5, Xbox Series X|S a Nintendo Switch 2.

Mewgenics je strategické roguelike RPG postavené na budovaní vlastnej rodovej línie mačiek. Hráč ich šľachtí a genetické vlastnosti rodičov sa prenášajú na ďalšie generácie. Výsledkom nie je iba zmena vzhľadu, ale aj rozdielne vlastnosti a potenciál jednotlivých bojovníkov.

Samotné výpravy fungujú ako ťahové taktické súboje. Mačky získavajú nové schopnosti a predmety a hráč musí počas každého pokusu pracovať s tým, čo mu systém ponúkne.

Smrť alebo koniec jednej výpravy zároveň neznamenajú návrat na úplný začiatok. Dlhodobý chov postupne vytvára nové generácie a genetické kombinácie, takže strategická časť pokračuje aj mimo bojiska.

Ide o veľmi typický projekt Edmunda McMillena. Absurdný námet na prvý pohľad pôsobí ako vtip, ale pod ním sa skrýva množstvo prepojených systémov a náhodných kombinácií.

Konzolové vydanie preto dáva zmysel hlavne hráčom, ktorí PC verziu preskočili. Switch 2 môže byť vzhľadom na štruktúru kratších ťahových výprav obzvlášť vhodnou platformou.

Platformy: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2
Publisher / Developer: Nicalis / Edmund McMillen
Dostupnosť: PC už dostupné, konzoly 8. septembra 2026
Cena: podľa platformy

Po rodokmeni mačiek prichádza podstatne vážnejší pohľad na prežitie. Paradox tentoraz nevytvára stredovekú dynastiu ani impérium, ale civilizáciu po konci sveta.

Afterworld

Paradox Interactive oficiálne predstavil Afterworld, novú postapokalyptickú grand strategy od Paradox Development Studio, tvorcov Crusader Kings III a Hearts of Iron IV. Hra vzniká pre PC a dátum vydania zatiaľ nemá.

Afterworld sa odohráva v procedurálne vytvorenej Severnej Amerike po páde modernej civilizácie. Hráč si na začiatku vyberie pôvod svojej komunity a následne sa snaží zabezpečiť základné potreby ako jedlo, voda či palivo.

Rozvoj však nepôjde klasickou cestou výskumného stromu. Svet je plný pozostatkov technológie a nové možnosti sa odomykajú podľa toho, čo ľudia objavia a aké skúsenosti získajú. Ideas Tree sa preto môže medzi jednotlivými kampaňami výrazne meniť.

Dôležitá bude logistika. Komunity budú vytvárať konvoje, zásobovacie trasy a postupne obnovovať spojenia medzi osadami. Každé rozšírenie však prináša ďalšie nároky na zdroje a ochranu.

Paradox pridáva aj typické politické vrstvy. Hráč bude prijímať zákony, riešiť etické otázky a stretávať sa s ďalšími skupinami preživších. Niektoré môžu byť spojencami, iné rivalmi a konflikt nebude vždy možné vyriešiť iba vojensky.

Veľkou zvláštnosťou sú Ancients, nesmrteľní ľudia pochádzajúci ešte zo starého sveta. Ich existencia môže byť jedným z nástrojov, ktorými Afterworld prepája klasickú grand strategy s osobnejšími príbehmi.

Platformy: PC
Publisher / Developer: Paradox Interactive / Paradox Development Studio
Dostupnosť: dátum vydania zatiaľ neoznámili
Cena: zatiaľ neoznámili

Postapokalypsu vystrieda presný opak. Petit Planet je jednou z najpokojnejších hier, ktoré sa počas Opening Night Live objavili.

Petit Planet

HoYoverse potvrdilo, že cozy life-sim Petit Planet vyjde už v zime 2026 na PC, iOS a Android. Projekt predstavuje výrazne pokojnejšiu časť produkcie štúdia a namiesto veľkých súbojov sa sústreďuje na budovanie domova, susedské vzťahy a objavovanie malých planét.

Hráč vystupuje ako Planet Tender a stará sa o vlastný malý svet. Získava suroviny, vyrába nábytok a postupne mení podobu planéty podľa svojich predstáv.

Dôležitou súčasťou je Neighbor System. Jednotliví obyvatelia majú vlastné osobnosti a aktivity a postupne sa môžu stať súčasťou hráčovej komunity.

Cestovanie neostáva obmedzené na jednu planétu. Prostredníctvom Starsea možno navštevovať ďalšie svety a Islets a stretávať tam nové postavy, suroviny či aktivity.

Sociálnejším miestom bude Galactic Bazaar, kde sa stretávajú hráči. HoYoverse tak kombinuje klasický singleplayerový life-sim s prvkami spoločného online priestoru.

Petit Planet sa očividne pozerá smerom k Animal Crossing a ďalším cozy titulom, no kozmická štruktúra mu umožňuje pridávať nové lokality bez toho, aby muselo rozširovať iba jednu mapu.

Platformy: PC, iOS, Android
Publisher / Developer: HoYoverse / miHoYo
Dostupnosť: zima 2026
Cena: zatiaľ neoznámili

Od jednej farebnej stavebnice sveta sa presunieme k druhej, tentoraz doslova poskladanej z LEGO kociek.

LEGO Skylines

Paradox Interactive a Iceflake Studios predstavili LEGO Skylines, nový city-builder pre PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S a Nintendo Switch 2. Projekt spája správu mesta so slobodou stavebníc LEGO a zatiaľ nemá stanovený dátum vydania.

Na prvý pohľad pôsobí ako jednoduchšia odbočka od Cities: Skylines, vývojári však nechcú úplne zahodiť manažment. Mesto potrebuje elektrinu, vodu, jedlo, zdravotníctvo, pracovné miesta aj funkčné spracovanie odpadu a kanalizácie.

Hlavný rozdiel je v stavebnej slobode. Jednotlivé budovy možno výrazne upravovať pomocou LEGO dielikov a rovnaký princíp sa vzťahuje aj na dekorácie a verejné priestory.

Výsledkom má byť city-builder, v ktorom sa hráč nestará iba o čísla, ale venuje veľkú časť času samotnému vzhľadu ulíc. To môže osloviť publikum, pre ktoré sú plnohodnotné Cities: Skylines príliš komplikované.

Dôležité však bude, kde Iceflake Studios nastaví hranicu medzi prístupnosťou a hĺbkou. LEGO licencia sama o sebe nestačí, ak po niekoľkých hodinách nebude existovať dôvod riešiť fungovanie mesta.

Platformy: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2
Publisher / Developer: Paradox Interactive / Iceflake Studios
Dostupnosť: dátum vydania zatiaľ neoznámili
Cena: zatiaľ neoznámili

Farebnú stavbu mesta vystriedajú dinosaury a mimozemšťania. Turok sa síce posunul, ale Gamescom ukázal ďalšie podrobnosti o jeho novej podobe.

Turok: Origins

Saber Interactive oznámilo, že Turok: Origins sa presúva na jar 2027. Third-person akcia vzniká pre PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S a Nintendo Switch 2 a bude ju možné hrať sólo aj v kooperácii.

Nový Turok sa nesnaží kopírovať pôvodné FPS diely. Hráči ovládajú bojovníkov z pohľadu tretej osoby a cestujú medzi rôznymi planétami, kde bojujú proti dinosaurom aj mimozemskej hrozbe.

Arzenál kombinuje tradičné strelné zbrane so sériou typickými lukmi. Objavia sa plazmové pušky, odstrelovacie zbrane, brokovnice aj technologicky pokročilejšie vybavenie.

Najvýraznejším progresívnym systémom je získavanie DNA z porazených nepriateľov a prostredia. Tá odomyká ďalšie schopnosti a postupne mení aj vzhľad bojového obleku.

Saber teda spája lov veľkých tvorov s budovaním vlastnej postavy. Pri kooperácii môže byť zaujímavé najmä to, či systém podporí rozdielne špecializácie jednotlivých členov družiny.

Odklad na jar 2027 dáva projektu ďalší čas. Turok: Origins zatiaľ pôsobí podstatne ambicióznejšie než jednoduchý nostalgický návrat značky.

Platformy: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2
Publisher / Developer: Saber Interactive
Dostupnosť: jar 2027
Cena: zatiaľ neoznámili

Ak je Turok návratom starej značky v modernej podobe, Showa American Story je presný opak – úplne nový projekt, ktorý vyzerá, akoby vznikol z VHS kazety nájdenej v alternatívnych deväťdesiatych rokoch.

Showa American Story

NEKCOM Games ukázalo nový in-game trailer pre Showa American Story, postapokalyptické akčné RPG odohrávajúce sa v alternatívnej Amerike výrazne ovplyvnenej japonskou kultúrou. Hra vzniká pre PC a PlayStation 5.

Hlavnou hrdinkou je Chigusa Choko, ktorá sa po vlastnej smrti nečakane vracia k životu. Nasleduje cesta naprieč zvláštnou verziou Spojených štátov, kde sa stretávajú japonské symboly, americké mestá, zombie a extravagantná estetika konca osemdesiatych rokov.

Cesta vedie cez mestá ako Neo Yokohama či výrazne prerobené verzie San Francisca, Las Vegas a Austinu. Svet zámerne mieša kultúrne stereotypy a vytvára alternatívnu históriu, v ktorej Japonsko získalo nad Amerikou obrovský kultúrny vplyv.

Choko môže používať strelné aj kontaktné zbrane. Meče dopĺňajú zbrane, mechanické zariadenia a bizarné predmety vrátane útokov, ktoré by v realistickejšej hre pôsobili úplne mimo.

Popri boji sa objavujú vedľajšie aktivity, minihry a systém každodenných činností ovplyvňujúcich štatistiky. Rozhodnutia zároveň majú meniť niektoré vzťahy a udalosti počas cesty.

Showa American Story stále vyzerá ako jedna z najťažšie zaraditeľných hier súčasnosti. Práve to môže byť jej najväčšia výhoda – ak NEKCOM dokáže pod extravagantným povrchom udržať funkčné RPG systémy.

Platformy: PC, PlayStation 5
Publisher / Developer: 2P Games a 4Divinity / NEKCOM Games
Dostupnosť: dátum vydania zatiaľ neoznámili
Cena: zatiaľ neoznámili

Od alternatívnej Ameriky sa presunieme späť do Atreie. NCSoft pripravuje globálne vydanie pokračovania jedného zo svojich najznámejších MMORPG.

AION 2

NCSOFT prinieslo nový Gamescom trailer k AION 2 a zároveň stanovilo globálne PC vydanie na 5. októbra 2026. Hráči s Founder’s Packom sa budú môcť do hry dostať už 30. septembra a ešte predtým prebehne 17. a 18. septembra Launch Scale Test.

Pokračovanie vzniká v Unreal Engine 5 a svet má byť podľa tvorcov približne 36-krát väčší než v pôvodnom AION. Rozloha však nie je jedinou zmenou – veľký dôraz zostáva na vertikalite a lietaní, ktoré patrilo medzi charakteristické prvky prvého dielu.

AION 2 pripravuje viac ako 200 dungeonov. Obsah bude rozdelený medzi sólo aktivity, štvorčlenné skupiny a väčšie osemčlenné výzvy. Vráti sa aj Abyss ako jedna z kľúčových častí endgame a PvP štruktúry.

Rozsiahla má byť tvorba postavy s viac než dvoma stovkami možností úprav. Popri boji a dungeonoch NCSOFT pripravuje aj ľahšie aktivity vrátane minihier v Shugo Festival.

Dôležité je spresniť platformy. Kórejská a taiwanská verzia AION 2 už funguje aj na mobilných zariadeniach, ale globálne októbrové vydanie je momentálne potvrdené pre PC prostredníctvom Steamu a platformy PURPLE.

AION 2 tak čaká druhý veľký štart. Namiesto úplne nového projektu ide o hru, ktorá už má za sebou regionálnu prevádzku a pri globálnom vydaní môže využiť mesiace predchádzajúcich skúseností.

Platformy: PC
Publisher / Developer: NCSOFT
Dostupnosť: 5. októbra 2026, Early Access pre Founder’s Pack od 30. septembra
Cena: podľa zvoleného modelu a balíka

AION 2 ponúka rozsiahly online svet. 1001 Threads of Mizan ide menším, kooperatívnym smerom, ale svojou mierkou bossov rozhodne skromne nepôsobí.

1001 Threads of Mizan

MBC Game Studio počas Opening Night Live predstavilo 1001 Threads of Mizan, kooperatívnu akčnú adventúru inšpirovanú arabským folklórom a príbehmi One Thousand and One Nights. Hra vzniká pre PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S a Nintendo Switch 2.

Dobrodružstvo je navrhnuté pre jedného až troch hráčov. Skupinu tvoria traja rozdielni hrdinovia a kooperácia má ovplyvňovať nielen boj, ale aj riešenie situácií v prostredí.

Výrazným prvkom sú lietajúce koberce. Nejde iba o dopravný prostriedok medzi lokalitami – používajú sa pri pohybe aj počas niektorých stretov.

Prvý trailer ukázal obrovských džinov, púštne oblasti a monumentálne fantasy prostredia. Príbeh pracuje so Shahrazad, postavou Mizan a stratou dávnej technológie, pričom v pozadí sa objavuje zrada a konflikt s nadprirodzenými silami.

Gamescom návštevníci si môžu vyskúšať pre-alpha demo. To naznačuje, že vývoj je stále pomerne ďaleko od finálnej verzie a presný dátum preto zatiaľ nepoznáme.

Najsilnejším prvkom prvého predstavenia je jednoznačne kultúrna identita. Po množstve európskych a severských fantasy svetov môže arabská mytológia priniesť prostredia a bytosti, ktoré v žánri nevidíme tak často.

Platformy: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2
Publisher / Developer: MBC Game Studio
Dostupnosť: dátum vydania zatiaľ neoznámili
Cena: zatiaľ neoznámili

Od veľkých džinov sa presunieme do hry, ktorá chce komunikovať omnoho tichšie. V Lofsöng zostane zvuk prakticky jediným jazykom sveta.

Lofsöng

Unrelated Studio predstavilo ďalší pohľad na Lofsöng, atmosférickú prieskumnú puzzle adventúru zasadenú na mŕtvu Zem. Hráč ovláda malú postavu sprevádzanú origami tvorom schopným meniť svoju podobu.

Svet neobsahuje klasické dialógy ani mapu. Informácie sa prenášajú prostredníctvom zvuku, architektúry a samotného prostredia. Hráč preto nemá sledovať waypoint, ale učiť sa čítať zvláštne monumenty a akustické stopy.

Časť dobrodružstva prebieha v takzvanej Exclusion Zone, krajine poznačenej nukleárnou zimou. Obrovská brutalistická architektúra pôsobí ako pozostatok civilizácie, ktorej účel už dávno nikto nevysvetľuje.

Origami spoločník nie je iba dekoráciou. Môže meniť formu a pomáhať pri prekonávaní rôznych typov terénu vrátane Dust Sea.

Puzzle sú založené na kombinácii geometrie, pozorovania a zvuku. Progresia tak nevzniká primárne získavaním schopností, ale pochopením pravidiel sveta.

Lofsöng zaujalo počas hlučnej prezentácie práve tým, ako málo sa snaží kričať o pozornosť. Ak sa mu podarí udržať dostatočne silné environmentálne rozprávanie, môže patriť medzi najatmosférickejšie menšie projekty Gamescomu.

Platformy: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Xbox One
Publisher / Developer: Unrelated / Unrelated Studio
Dostupnosť: dátum vydania zatiaľ neoznámili
Cena: zatiaľ neoznámili

Tiché putovanie pustatinou vystrieda ďalšia cesta. Tentoraz bude mať desiatky ton a každá chyba sa môže prejaviť na brzdení, pneumatikách či náklade.

Road Kings

Focus Entertainment a Saber Interactive stanovili nový dátum vydania kamiónového simulátora Road Kings na 11. marca 2027. Hra vzniká pre PC, PlayStation 5 a Xbox Series X|S a jej pôvodné vydanie plánované na rok 2026 sa tak posúva.

Road Kings sa odohráva na americkom juhovýchode medzi Jacksonville a Savannah. Hráč začína ako vodič ťažkého nákladného vozidla, prijíma zákazky a postupne si buduje meno medzi dopravcami a dispečermi.

Saber chce simulovať viac než samotné držanie kamióna na ceste. Vozidlo reaguje na hmotnosť nákladu, stav pneumatík, brzdy, prevodovku a krútiaci moment. Význam má mať aj počasie a stav vozovky.

Kariéra zároveň obsahuje širšiu príbehovú vrstvu. Hráč sa stretáva s firmami, miestnymi komunitami a udalosťami vrátane katastrof, pri ktorých môže pomáhať s dopravou zásob.

Reputácia ovplyvní dostupné zákazky a vzťahy s ďalšími vodičmi či agentúrami. Online prvky majú fungovať prevažne asynchrónne cez spoločnosti a globálne rebríčky.

Road Kings sa tak nesnaží priamo kopírovať Euro Truck Simulator. Väčší dôraz na kariéru, fyziku konkrétneho vozidla a príbehové udalosti môže vytvoriť vlastnú identitu.

Platformy: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
Publisher / Developer: Focus Entertainment / Saber Interactive
Dostupnosť: 11. marca 2027
Cena: zatiaľ neoznámili

Od realistickejšieho šoférovania sa vraciame do sci-fi. Gravhounds nechá hráčov najskôr postaviť základňu a potom dúfať, že ju miestna fauna nerozoberie na kusy.

Gravhounds

Octopus Panic predstavilo Gravhounds ako kooperatívny action-builder pre jedného až štyroch hráčov. Hra vstúpi do Early Accessu na PC a Xbox Series X|S 2. novembra 2026.

Hráči ovládajú geneticky upravených psích pracovníkov vyslaných na nebezpečné planéty. Ich úlohou je získavať suroviny, vytvárať infraštruktúru a pripraviť základňu na útoky miestnych tvorov.

Budovanie zahŕňa potrubia, generátory, obranné veže aj výrobné zariadenia. Jednotlivé systémy musia zostať prepojené, takže zle navrhnutá základňa sa môže počas útoku rýchlo rozpadnúť.

Výraznou pomôckou je Grav Beam, ktorý využíva fyziku na presúvanie objektov a nepriateľov. V boji sa tak nebude pracovať iba so strelnými zbraňami.

Počas jednej „zmeny“ možno získavať dočasné roguelite vylepšenia a po návrate odomykať nové zbrane, postavy a ďalšie cesty progresie.

Hráči zároveň nemôžu zostať na planéte navždy. Nebezpečenstvo postupne rastie a správny moment na evakuáciu s nazbieranou korisťou bude súčasťou každého pokusu.

Platformy: PC, Xbox Series X|S
Publisher / Developer: Octopus Panic
Dostupnosť: Early Access 2. novembra 2026
Cena: zatiaľ neoznámili

Gravhounds posiela pracovníkov na cudzie planéty. Exterminauts má podobne nevďačnú profesiu, iba s ešte väčším dôrazom na firemnú absurditu.

Exterminauts

Behaviour Interactive predstavilo Exterminauts, kooperatívny third-person PvE shooter pre trojčlenné družiny. Hra vzniká pre PC, PlayStation 5 a Xbox Series X|S a dátum vydania zatiaľ nepoznáme.

Hráči vystupujú ako vesmírni deratizátori. Namiesto hrdinov zachraňujúcich galaxiu ide o pracovníkov, ktorí dostali zákazku na odstránenie mimozemských škodcov a očakáva sa od nich, že ju splnia čo najlacnejšie.

Výbava preto kombinuje zbrane s prerobeným pracovným náradím a rôznymi zariadeniami pochádzajúcimi z pochybnej firemnej vedy. Úlohou je likvidovať hniezda, opravovať infraštruktúru a zachraňovať majetok klienta.

Humor stojí na kontraste medzi smrteľne nebezpečnou situáciou a korporátnym prístupom k nákladom. Každá výbušnina alebo poškodený objekt má ekonomický význam.

Troch hráčov má systém nútiť spolupracovať a kombinovať svoje vybavenie. Behaviour tak skúša kooperatívny shooter, ktorý nechce súperiť iba počtom nepriateľov, ale aj vlastnou komediálnou identitou.

Platformy: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
Publisher / Developer: Level Infinite / Behaviour Interactive
Dostupnosť: dátum vydania zatiaľ neoznámili
Cena: zatiaľ neoznámili

Firemnú komédiu nahradí podstatne pochmúrnejšia budúcnosť. NO LAW prichádza od tvorcov The Ascent a tentoraz mení izometrický pohľad za prvú osobu.

NO LAW

KRAFTON a štúdio Neon Giant predstavili nový Gamescom materiál z NO LAW, príbehovej cyber-noire FPS plánovanej na rok 2027. Hra vyjde na PC, PlayStation 5 a Xbox Series X|S.

Hlavným hrdinom je Grey Harker, vojnový veterán, ktorý sa po ťažkom zranení pokúša viesť pokojnejší život v meste Port Desire. Mesto mu však pokoj dlho nedopraje a Grey sa postupne zapletie do konfliktu miestnych frakcií.

Port Desire má byť vertikálnym mestom, ktoré ponúka viacero prístupov k úlohám. Hráč môže využiť otvorenú streľbu, stealth alebo technologické pomôcky.

Grey si postupne vylepšuje telo vojenskými implantátmi a používa rôzne sci-fi zariadenia. Neon Giant tým nadväzuje na technologickú estetiku The Ascent, ale presúva ju do osobnejšej perspektívy.

Rozhodnutia majú ovplyvňovať priebeh niektorých udalostí a sprístupňovať alternatívne cesty. Nejde teda iba o lineárny corridor shooter.

Najväčšou otázkou zostáva rozsah RPG prvkov. The Ascent bolo výrazne postavené na výbave a progresii, zatiaľ čo NO LAW sa zatiaľ prezentuje najmä ako príbehová FPS. Gamescom trailer však ukazuje, že Neon Giant sa nechce vzdať systémovej stránky svojich hier.

Platformy: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
Publisher / Developer: KRAFTON / Neon Giant
Dostupnosť: 2027
Cena: zatiaľ neoznámili

Po pochmúrnom Port Desire prichádza svet plný antropomorfných zvierat a mechanických nepriateľov.

ZOOPUNK

TiGames počas Gamescom Opening Night Live ukázalo nový materiál z ZOOPUNK, pripravovanej 3D akčnej adventúry zasadenej niekoľko desaťročí pred udalosťami F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch. Štúdio sa teda vracia do rovnakého univerza, tentoraz však nechce jednoducho zopakovať metroidvania štruktúru predchádzajúcej hry. ZOOPUNK vzniká pre PC, PlayStation 5 a Xbox Series X|S, pričom presný dátum vydania zatiaľ nebol oznámený.

Príbeh má rozšíriť minulosť sveta F.I.S.T. a ukázať obdobie, ktoré predchádzalo neskoršej okupácii Torch City. Dôležitou súčasťou deja bude energia označovaná ako Spark a postupný vznik Machine Legion. Hráči tak dostanú možnosť sledovať udalosti, o ktorých pôvodná hra hovorila predovšetkým ako o histórii.

ZOOPUNK zároveň nebude viazané na jediného protagonistu. Potvrdení sú Rayton Rabbit, Braton Rhino a Trixie Chipmunk, pričom každý používa výrazne odlišný spôsob boja. Rayton je najrýchlejším z trojice a sústreďuje sa na kontaktné útoky, vzdušné kombá a mobilitu. Braton pôsobí ako silovejší archetyp a do súbojov si prináša obrovskú motorovú pílu. Trixie naopak využíva strelné zbrane a štýl, ktorý vývojári opisujú ako gun-fu.

Rozdielne postavy by mali meniť nielen vzhľad súbojov, ale aj spôsob, akým hráč pristupuje k jednotlivým protivníkom. Nové zábery ukázali veľkých mechanických aj zvieracích bossov a trailer naznačil existenciu minimálne jednej ďalšej hrateľnej postavy.

Najväčšou výhodou projektu môže byť práve jeho prequelové zasadenie. TiGames už nemusí znovu vysvetľovať celý svet a môže sa sústrediť na udalosti, ktoré z neho vytvorili miesto známe z F.I.S.T. Ak štúdio zároveň dostatočne odlíši trojicu hrdinov, ZOOPUNK nemusí pôsobiť iba ako väčšie pokračovanie, ale ako samostatný pohľad na rovnaké univerzum.

Platformy: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
Publisher / Developer: TiGames
Dostupnosť: dátum vydania zatiaľ neoznámili
Cena: zatiaľ neoznámili

Worms: Galactic Tactics

Team17 a Absolutely Games predstavili Worms: Galactic Tactics, nový spin-off jednej z najdlhšie fungujúcich strategických sérií. Tentoraz sa červíky presunú do vesmíru a namiesto ďalšieho tradičného pokračovania dostaneme taktický roguelike. Hra je plánovaná na rok 2027 pre PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S a Nintendo Switch 2.

Základ série zostáva zachovaný. Bojisko je stále možné ničiť a správne umiestnená explózia môže byť rovnako dôležitá ako samotný zásah nepriateľa. Rozdielom sú však tentoraz plne 3D arény, ktoré poskytujú viac možností pohybu a práce s prostredím.

Hlavným režimom bude Galactic Gauntlet. Hráč si vytvorí vlastnú jednotku červíkov a postupne prechádza sériou stretov. Medzi jednotlivými bojmi získava modifikácie, zbrane a ďalšie vylepšenia. Roguelike štruktúra znamená, že dva priechody nemusia ponúknuť rovnaké kombinácie možností.

Dlhodobejšia progresia pracuje so zdrojom Juice. Aj keď konkrétny pokus skončí neúspechom, získané možnosti môžu pomôcť pri ďalšom priechode. Absolutly Games tým pridáva systému Worms dôvod opakovane sa vracať k ďalším výpravám.

Zaujímavou zmenou je aj samotné používanie niektorých zbraní. Vybrané útoky obsahujú malé skill-based minihry, ktoré môžu ovplyvniť presnosť alebo silu výsledného zásahu. Popri novinkách ako Beambow, Meteor Sheep či Die-napple sa samozrejme vrátia aj známe absurdné zbrane série.

Galactic Tactics zároveň nezabúda na multiplayer. Potvrdené sú lokálne aj online súboje jeden proti jednému. Najväčšou otázkou teda zostáva, ako dobre sa Worms dokáže prispôsobiť roguelike štruktúre bez toho, aby stratilo jednoduchú okamžitú zábavu klasických dielov.

Platformy: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2
Publisher / Developer: Team17 / Absolutely Games
Dostupnosť: 2027
Cena: zatiaľ neoznámili

HUMANKIND II

Amplitude Studios oficiálne predstavilo HUMANKIND II, pokračovanie historickej ťahovej stratégie, ktoré je plánované na rok 2027 pre PC. Štúdio tentoraz projekt zároveň samo vydáva a dostáva druhú príležitosť rozvinúť koncept, ktorý bol v prvom HUMANKIND ambiciózny, ale v niektorých oblastiach nedotiahnutý.

Základná myšlienka zostáva podobná. Hráč nebude počas celej kampane ovládať jednu nemennú civilizáciu. V jednotlivých historických obdobiach si vyberá kultúry a postupne z nich vytvára vlastnú kombináciu.

Pokračovanie však chce posilniť kontinuitu medzi jednotlivými obdobiami. Kultúry preto dostanú vlastné progression trees a výber nebude znamenať iba krátkodobý bonus. Rozhodnutia vykonané v jednej ére môžu ovplyvňovať možnosti civilizácie aj o niekoľko storočí neskôr.

Medzi potvrdenými kultúrami sa objavujú napríklad Saqqaq, Etruscans a Scythians. Amplitude chce dosiahnuť, aby hráč lepšie vnímal, ako sa jeho civilizácia vyvíjala, a aby jednotlivé historické vrstvy nepôsobili iba ako postupné prefarbovanie jedného impéria.

Výraznou novinkou bude klimatický systém. Prostredie a jeho zmeny budú ovplyvňovať ekonomiku, fungovanie miest aj strategické rozhodovanie. Niektoré problémy sa navyše nemusia prejaviť okamžite a dôsledky predchádzajúcich rozhodnutí môžu prísť až neskôr.

Prvý HUMANKIND ponúkal množstvo zaujímavých mechaník, no často bojoval s tým, že neustále menenie kultúr oslabovalo identitu hráčovej ríše. Ak pokračovanie dokáže zachovať slobodu kombinovania civilizácií a zároveň vytvoriť silnejší pocit historického vývoja, HUMANKIND II môže naplniť pôvodnú víziu podstatne presvedčivejšie.

Platformy: PC
Publisher / Developer: Amplitude Studios
Dostupnosť: 2027
Cena: zatiaľ neoznámili

Od budovania civilizácie naprieč stáročiami sa presunieme k podstatne menšiemu, no nemenej náročnému manažmentu. RollerCoaster Tycoon Wonderworks dá hráčom do rúk celý zábavný park a popri spokojnosti návštevníkov bude tentoraz výraznejšie pracovať aj s fyzikou samotných atrakcií.

RollerCoaster Tycoon Wonderworks

Atari a Springloaded vracajú na scénu jednu z najznámejších sérií budovania zábavných parkov. RollerCoaster Tycoon Wonderworks vstúpi počas zimy 2026 do Early Accessu na PC a neskôr sa počíta aj s konzolovými verziami. Early Access verzia bude stáť 24,99 dolára beziehungsweise 24,99 eura.

Prvá dostupná verzia ponúkne dve oblasti – Hollow Creek a Forest Frontiers. Hráči budú mať k dispozícii viac než šesťdesiat atrakcií, horských dráh a obchodov a vyše 150 dekoratívnych objektov.

Najväčší priestor tradične dostáva tvorba vlastných horských dráh. Hráč môže upravovať ich trasu, výšku, sklony a ďalšie vlastnosti a následne sledovať, ako sa správa samotná atrakcia aj jej návštevníci.

Wonderworks však pridáva výraznejšiu fyziku. Atrakcie sa môžu poškodiť, jednotlivé časti konštrukcie môžu odletieť a zle navrhnutá horská dráha nemusí skončiť iba nízkym hodnotením návštevníkov. Springloaded tým pridáva do tradičného manažmentu väčšiu dávku nepredvídateľnosti.

Zároveň stále pôjde o ekonomický manažment. Park potrebuje personál, výskum, nové pozemky a správne nastavenie služieb. Hráč musí sledovať spokojnosť návštevníkov aj finančnú stránku prevádzky.

RollerCoaster Tycoon v posledných rokoch prešiel množstvom reedícií a menších experimentov, no nový plnohodnotný diel značke chýbal. Wonderworks preto bude musieť presvedčiť najmä hráčov, ktorí si sériu dodnes spájajú s prvými dvoma časťami. Early Access môže byť výhodou, ak Springloaded využije komunitu na dolaďovanie samotného manažmentu a nebude sa sústrediť iba na vizuálnu stránku stavania.

Platformy: PC v Early Accesse, konzolové verzie neskôr
Publisher / Developer: Atari / Springloaded
Dostupnosť: PC Early Access zima 2026
Cena: 24,99 USD / 24,99 EUR v Early Accesse

Od horských dráh a ekonomiky parku sa Gamescom presunul k podstatne rýchlejšej akcii. Elta: Defy All Gods kombinuje bojové umenia, sci-fi prostredie a dračieho spoločníka v projekte od tvorcov Dreamscaper.

Elta: Defy All Gods

Focus Entertainment a Afterburner Studios predstavili Elta: Defy All Gods, sci-fi akčnú plošinovku pripravovanú na rok 2027. Tvorcovia Dreamscaper tentoraz opúšťajú psychologický roguelike a prechádzajú k výrazne rýchlejšej akcii. Hra vyjde na PC, PlayStation 5 a Xbox Series X|S.

Hlavnou postavou je bojová mníška, ktorá uviazne na nepriateľskej planéte. Po jej boku cestuje dračia bytosť Elta, ktorá nebude iba príbehovým spoločníkom. Postupne získava nové schopnosti využiteľné pri súbojoch aj prieskume.

Bojový systém stojí na troch rozdielnych postojoch bojových umení. Hráč medzi nimi môže prepínať podľa konkrétnej situácie. Jeden štýl môže byť vhodnejší na rýchle útoky, iný na silnejšie údery alebo kontrolu priestoru.

Klasické bojové techniky dopĺňa mágia a efektné finišery. Afterburner sa pritom netají výraznou anime inšpiráciou, ktorá je viditeľná najmä pri silnejších útokoch a súbojoch proti veľkým nepriateľom.

Pohyb bude rovnako dôležitý ako samotný boj. Hrdinka dokáže využívať double jump, air dash či beh po stenách a schopnosti Elty postupne otvárajú ďalšie možnosti presunu.

Hra má ponúknuť tri rozsiahle svety s vlastnými prostrediami a typmi nepriateľov. Ústrednou témou bude konflikt so skorumpovanými bohmi. Práve kombinácia rýchleho pohybu, troch bojových postojov a dračieho spoločníka môže byť tým, čo Elta potrebuje na odlíšenie od veľkého množstva ďalších sci-fi akčných hier.

Platformy: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
Publisher / Developer: Focus Entertainment / Afterburner Studios
Dostupnosť: 2027
Cena: zatiaľ neoznámili

Elta stavia na rýchlosti a individuálnych schopnostiach jednej hrdinky, zatiaľ čo Age Twisters má fungovať presne opačne. Celé dobrodružstvo je vytvorené pre dvojicu hráčov a jeho hlavnou mechanikou nebude iba spolupráca, ale aj manipulácia s vekom oboch postáv.

Age Twisters

KRAFTON a Piccolo Studio predstavili Age Twisters, príbehovú kooperatívnu adventúru plánovanú na rok 2027. Projekt vzniká pre PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S a Nintendo Switch 2 a od začiatku je navrhnutý ako dobrodružstvo pre presne dvoch hráčov.

Ústrednými postavami sú starý otec a jeho vnučka, ktorí pátrajú po nezvestnej matke dievčaťa. Ich cesta ich postupne zavedie do rôznych období aj fantastických prostredí.

Najdôležitejšou mechanikou sú špeciálne náramky umožňujúce meniť vek postáv. Hráči môžu prepínať medzi detskou, tínedžerskou, dospelou a staršou podobou. Každá verzia postavy má vlastné schopnosti a obmedzenia.

Puzzle preto nebudú fungovať iba na klasickom princípe „jeden hráč podrží tlačidlo a druhý prejde“. Dôležité bude pochopiť, ktorá veková forma dokáže vyriešiť konkrétny problém. Dospelý môže disponovať silou, ktorú dieťa nemá, zatiaľ čo menšia postava môže prejsť miestom neprístupným staršej verzii.

Trailer ukázal veľmi rozdielne situácie. Objavilo sa pestovanie palmy, futuristické vozidlá, infiltrácia aj absurdnejšie momenty vrátane teleportovania zvierat. Piccolo Studio teda očividne nechce stavať celú hru na jednej mechanike.

Age Twisters podporí lokálnu aj online kooperáciu. Podobne ako It Takes Two ponúkne Friend’s Pass, takže dvojica potrebuje iba jednu zakúpenú kópiu.

Najväčšou výzvou bude udržať systém zmeny veku zaujímavý počas celej hry. Ak však jednotlivé formy nebudú fungovať iba ako štyri rôzne kľúče k štyrom typom dverí, ale reálne zmenia spôsob spolupráce, môže ísť o jeden z najzaujímavejších kooperatívnych projektov Gamescomu.

Platformy: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2
Publisher / Developer: KRAFTON / Piccolo Studio
Dostupnosť: 2027
Cena: zatiaľ neoznámili

Po experimentovaní s vekom a kooperáciou sa vrátime ku klasickejšej akcii. Onimusha: Way of the Sword je už len niekoľko dní od vydania a Capcom využil Gamescom na rozšírenie dema aj predstavenie ďalších bossov.

Onimusha: Way of the Sword

Capcom využil Gamescom na poslednú veľkú prezentáciu Onimusha: Way of the Sword pred vydaním naplánovaným na 4. septembra 2026. Hra príde na PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S a Nintendo Switch 2 a zároveň dostala rozšírenú demoverziu.

Demo po novom obsahuje druhú úlohu Oni Refuge. Hráči tak dostávajú väčší priestor vyskúšať si súboje, základnú prácu so schopnosťami a celkový rytmus hry. Demo sa zároveň rozšírilo na Switch 2.

Gamescom trailer predstavil ďalších bossov vrátane Ifuu a Burai. Obaja používajú odlišné elementárne schopnosti – vietor a blesky – a nútia hráča reagovať na rozdielne typy útokov. Objavil sa tiež Dokyo a plne prebudená Oni forma hlavného hrdinu.

Hrateľnou postavou je Miyamoto Musashi. Jeho vzhľad vychádza z legendárneho japonského herca Toshiro Mifuneho, čím Capcom pokračuje v tradícii série spájať historické osobnosti s nadprirodzenými konfliktmi.

Súbojový systém sa sústreďuje na meč, správne načasované bloky, parry a využívanie démonických schopností. Way of the Sword tak nepôsobí ako úplná transformácia Onimushi na soulslike. Tempo zostáva akčnejšie a väčší dôraz je na presnú výmenu útokov.

Rozšírené demo krátko pred vydaním je pre Capcom rozumným krokom. Onimusha sa vracia po veľmi dlhej prestávke a veľká časť dnešného publika pôvodné diely nikdy nehrala. Možnosť vyskúšať si dve misie môže hráčom jasnejšie ukázať, čím sa séria odlišuje od ostatných samurajských akčných hier.

Platformy: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2
Publisher / Developer: Capcom
Dostupnosť: 4. septembra 2026, rozšírené demo už dostupné
Cena: podľa edície

Feudálne Japonsko vystrieda Mexiko, no folklór a nadprirodzené bytosti zostávajú v centre pozornosti. Mariachi Legends spája metroidvania progresiu s vyšetrovaním a premenou hlavného hrdinu na bojovníka La Sombra.

Mariachi Legends

Halberd Studios stanovilo nový dátum vydania Mariachi Legends na 27. apríla 2027. Pixel-artová akčná metroidvania vzniká pre PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S a Nintendo Switch a zároveň bude dostupná prostredníctvom Game Passu.

Hlavným hrdinom je detektív Pablo Cruz, ktorý uzatvorí dohodu s nadprirodzenou bytosťou Madre Catrina. Vďaka nej získava možnosť premeniť sa na bojovníka známeho ako La Sombra.

Táto premena tvorí základ akčnej časti hry. Pablo používa kontaktné zbrane, sekundárnu výbavu, parry a špeciálne finišery. Nové schopnosti zároveň postupne otvárajú ďalšie časti mapy, takže klasická metroidvania štruktúra zostáva zachovaná.

Mariachi Legends však nechce byť iba ďalšou akčnou plošinovkou. Významnú časť tvorí vyšetrovanie. Pablo môže skúmať telá, vypočúvať postavy a získavať informácie potrebné na posun jednotlivých prípadov.

Svet sa mení podľa dennej doby a špeciálnu úlohu zohráva spln mesiaca. Niektoré lokality alebo situácie môžu počas splnu vyzerať a fungovať inak. Tarotové systémy následne pridávajú ďalšiu vrstvu progresie.

Mexická kultúra nie je iba vizuálnou kulisou. Objavuje sa v architektúre, folklóre, hudbe aj vedľajších aktivitách vrátane prípravy tradičných receptov.

Odklad na apríl 2027 znamená ďalšie mesiace vývoja, no Mariachi Legends už teraz patrí medzi projekty s veľmi jasnou identitou. Práve spojenie vyšetrovania, metroidvania progresie a mexického folklóru môže byť jeho najväčším tromfom.

Platformy: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch
Publisher / Developer: Halberd Studios
Dostupnosť: 27. apríla 2027
Cena: zatiaľ neoznámili

Po pixel-artovej akcii príde úplne iný typ simulácie. Train Sim World 7 stavia na realistickej železničnej prevádzke a tentoraz rozširuje sériu najmä o nákladnú dopravu a počasie využívajúce reálne dáta.

Train Sim World 7

Dovetail Games predstavilo Train Sim World 7, ďalšiu časť svojej železničnej simulácie. Hra vyjde 15. septembra 2026 pre PC, PlayStation 5 a Xbox Series X|S a pokračuje v postupnom rozširovaní série o nové trate, lokomotívy a realistickejšie systémy.

Jednou z hlavných noviniek je Freight Hauler, režim zameraný na nákladnú dopravu. Hráči dostanú nové typy úloh a väčší dôraz sa bude klásť na prácu s ťažšími súpravami.

Zaujímavou zmenou bude prepojenie počasia s reálnymi dátami konkrétnej lokality. Podmienky na trati tak môžu zodpovedať skutočnému počasiu a jednotlivé jazdy sa nebudú líšiť iba zvoleným scenárom.

Dovetail upravuje aj prístupnosť. Bezpečnostné systémy budú štandardne voliteľné. Noví hráči tak nemusia okamžite ovládať všetky profesionálne procedúry, zatiaľ čo skúsení fanúšikovia môžu zostať pri realistickejšom nastavení.

Vrátia sa režimy Free Roam a Conductor Mode aj komunitný Creators Club. Standard Edition bude obsahovať tri nové trasy a vyššie edície pridajú ďalšie lokomotívy a obsah.

Train Sim World 7 teda nepredstavuje revolučnú prestavbu série. Dovetail pokračuje v modeli pravidelného rozširovania a snaží sa vytvoriť lepšiu vstupnú bránu pre nových hráčov bez odstránenia komplikovanejších systémov, ktoré od simulátora očakávajú veteráni.

Platformy: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
Publisher / Developer: Dovetail Games
Dostupnosť: 15. septembra 2026
Cena: Standard Edition 49,99 USD

Od presne naplánovaných železničných trás sa presunieme do otvoreného fantasy sveta, kde bude prieskum závisieť od chytených tvorov. Aniimo chce vstúpiť do preplneného monster-collecting žánru mechanikou Twine, ktorá umožní jednotlivé monštrá priamo ovládať.

Aniimo

Kingsglory a Pawprint Studio pripravujú globálne vydanie free-to-play creature-collecting RPG Aniimo na 16. septembra 2026. Najskôr dorazí na PC, PlayStation 5 a Xbox Series X|S, zatiaľ čo mobilné verzie pre iOS a Android budú nasledovať 23. septembra.

Hra sa odohráva na kontinente Idyll, ktorý je domovom množstva tvorov označovaných ako Aniimo. Ich výskyt nebude vždy rovnaký. Niektoré druhy ovplyvňuje čas, počasie alebo konkrétne prostredie, takže zbieranie nebude iba otázkou prechádzania jednej oblasti dookola.

Na samotné chytanie slúžia Aniipods a ďalšie pasce. Najvýraznejšou mechanikou je však Twine, ktorá umožní hráčovi priamo sa prepojiť s vybraným tvorom.

Po aktivovaní Twine sa nemení iba boj. Jednotlivé Aniimo majú vlastné pohybové možnosti a niektoré dokážu lietať, potápať sa alebo hrabať pod zemou. Chytené monštrá tak zároveň fungujú ako nástroj pri prieskume.

Popri otvorenom svete bude dostupný režim Egg Heist. Ide o PvEvP aktivitu pre trojčlenné družiny, v ktorej hráči súperia o cenné vajcia proti prostrediu aj ďalším tímom.

Aniimo tak vstupuje do veľmi preplneného monster-collecting žánru, ale snaží sa odlíšiť tým, že chytených tvorov hráč priamo ovláda. Ak bude Twine fungovať dostatočne rozdielne pri desiatkach druhov, môže byť práve prieskum prostredníctvom monštier jeho najzaujímavejšou mechanikou.

Platformy: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, iOS, Android
Publisher / Developer: Kingsglory / Pawprint Studio
Dostupnosť: PC a konzoly 16. septembra 2026, mobily 23. septembra 2026
Cena: free-to-play

Aniimo sa na nové fantasy dobrodružstvo pripravuje už tento september, ďalší čínsky projekt si však dá podstatne viac času. Genigods: Nezha smeruje až do roku 2028 a Gamescom využilo predovšetkým na predstavenie svojej veľkolepej interpretácie čínskej mytológie.

Genigods: Nezha

Genigods Lab prinieslo nový trailer z Genigods: Nezha, rozsiahleho čínskeho mytologického akčného RPG. Projekt je momentálne naplánovaný až na rok 2028, takže ide o jednu z najvzdialenejších hier predstavených počas Gamescomu. Vzniká pre PC, PlayStation 5 a Xbox Series X|S.

Hlavným motívom je legenda o Nezhovi, jednej z najznámejších postáv čínskej mytológie. Genigods Lab však nechce vytvárať iba tradičné spracovanie starých príbehov a jednotlivým artefaktom či bytostiam pridáva výrazne modernejší a miestami futuristický dizajn.

Bojový systém umožňuje prepínať medzi pozemným a vzdušným postojom. Nezha tak dokáže meniť štýl priamo počas súboja a niektoré strety sa presúvajú vysoko nad zem.

Trailer ukázal aj boj proti kolosálnym mytologickým tvorom. Práve ich veľkosť patrí medzi najvýraznejšie vizuálne prvky projektu a hra očividne počíta s výrazne filmovejšími boss súbojmi.

Hrdina bude môcť využívať svoju viacramennú nebeskú formu a tradičné artefakty späté s legendou. Vývojári zároveň využívajú Unreal Engine 5 na dynamické počasie a striedanie dennej doby.

Rok 2028 však znamená, že Genigods: Nezha zostáva vo veľmi vzdialenej fáze vývoja. Súčasné zábery preto treba vnímať predovšetkým ako predstavenie ambícií a vizuálneho smerovania. Potenciál tu je, ale až ďalšie prezentácie ukážu, ako bude vyzerať samotná štruktúra sveta, progresia a bežný boj mimo veľkých bossov.

Platformy: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
Publisher / Developer: Genigods Lab
Dostupnosť: 2028
Cena: zatiaľ neoznámili

Od kolosálnych božských bytostí sa presunieme k oveľa komornejšiemu zážitku. Perceptum nechce hráča desiť množstvom nepriateľov, ale tým, čo uvidí v zrkadle alebo začuje vo chvíli, keď zavrie oči.

Perceptum

Perp Games a Duck Reaction predstavili Perceptum, komorný psychologický horor plánovaný na jar 2027. Hra vzniká pre PC, PlayStation 5 a Xbox Series X|S a namiesto desiatok hodín obsahu má ponúknuť približne trojhodinový sústredený hororový zážitok.

Hráč vystupuje ako médium, ktoré vyšetruje zmiznutie rodiny. Základom hry nie sú zbrane ani priame súboje, ale prieskum prostredia, pozorovanie detailov a riešenie puzzle.

Jedným z najdôležitejších nástrojov je zvláštne zrkadlo. Prostredníctvom neho môže hlavná postava vidieť objekty alebo javy, ktoré nie sú vo fyzickom svete viditeľné.

Ďalšia mechanika pracuje priamo so sluchom. Hráč môže zavrieť oči a sústrediť sa na zvuky z druhej strany. Tým však zároveň stráca možnosť sledovať svoje okolie a stáva sa zraniteľnejším.

Duck Reaction tak premieňa samotné získavanie informácií na riziko. Hráč často vie, že potrebuje počúvať alebo použiť zrkadlo, no práve vtedy prestáva mať úplnú kontrolu nad tým, čo sa okolo neho deje.

Približne tri hodiny môžu na prvý pohľad pôsobiť krátko, no psychologickému hororu nemusí veľká dĺžka automaticky prospievať. Ak Perceptum dokáže počas tohto času udržať tempo a postupne rozvíjať svoje mechaniky, môže ísť o koncentrovanejší zážitok bez zbytočného naťahovania.

Platformy: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
Publisher / Developer: Perp Games / Duck Reaction
Dostupnosť: jar 2027
Cena: zatiaľ neoznámili

Psychologický horor vystrieda farebnejšie dobrodružstvo, ktoré však má aj svoju temnú stránku. Acornia: Mirror Worlds rozdeľuje hranie medzi pokojné vedenie obchodu a nebezpečné výpravy do sveta Duramen.

Acornia: Mirror Worlds

The Arcade Crew a Splashteam oznámili Acornia: Mirror Worlds, akčnú adventúru kombinujúcu cozy management a dungeon crawling. Hra je plánovaná na rok 2027 pre PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S a Nintendo Switch 2.

Hlavnou hrdinkou je veverička Alva, ktorá sa vracia do zničeného stromového mestečka. Jej cieľom je obnoviť rodinný obchod so sladkosťami a postupne priviesť život späť do miestnej komunity.

Hra je rozdelená medzi dva vzájomne prepojené svety. Pokojnejšia Acornia slúži na pestovanie plodín, varenie, starostlivosť o zvieratá a prevádzkovanie obchodu.

Druhým svetom je Duramen. Ten má omnoho temnejšiu podobu a funguje ako akčná časť plná nepriateľov, dungeonov a ďalších nebezpečenstiev. Materiály získané počas výprav následne pomáhajú s rozvojom pokojnejšej časti hry.

Alva pritom nebude bojovať iba klasickými zbraňami. Medzi jej výbavu patria dokonca vlastné zákusky, ktoré možno využívať proti nepriateľom.

Do obnoveného mesta sa postupne vracajú obyvatelia. Potvrdených je viac než 25 postáv, s ktorými možno budovať vzťahy alebo ich zamestnávať. Svet zároveň reaguje na ročné obdobia a rôzne udalosti.

Najdôležitejšie bude vyváženie oboch polovíc. Ak sa Duramen nestane iba povinnou zásobárňou materiálov a obchod nebude iba miestom na odkliknutie odmien, môže Acornia veľmi dobre spojiť dva odlišné typy hier do jedného prirodzeného cyklu.

Platformy: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2
Publisher / Developer: The Arcade Crew / Splashteam
Dostupnosť: 2027
Cena: zatiaľ neoznámili

Od varenia, pestovania a obnovovania mestečka sa presunieme priamo na bojisko napoleonských vojen. Valor Mortis ich však neinterpretuje historicky – William Dowsett sa vracia zo smrti a celé obdobie sa mení na nadprirodzený first-person soulslike.

Valor Mortis

Lyrical Games a One More Level stanovili vydanie Valor Mortis na 13. októbra 2026. First-person soulslike zasadený do alternatívnej podoby napoleonských vojen dorazí na PC, PlayStation 5 a Xbox Series X|S a bude dostupný aj prostredníctvom Game Passu.

Hlavným hrdinom je anglický legionár William Dowsett, ktorý sa po vlastnej smrti nečakane vracia medzi živých. Vzkriesenie však nie je bez následkov a William získava zvláštne schopnosti spojené s nákazou meniacu ľudí aj samotný svet.

Výraznou súčasťou príbehu je Napoleon. Jeho hlas sa ozýva priamo v protagonistovej mysli a postavu stvárňuje Vincent Cassel.

Valor Mortis sa hrá z pohľadu prvej osoby, čo ho výrazne odlišuje od väčšiny soulslike hier. Tradičné zbrane obdobia dopĺňajú nadprirodzené schopnosti a hra kladie veľký dôraz na správne načasovanie útokov, obrany a pohybu.

One More Level je známe predovšetkým vďaka Ghostrunnerovi. Valor Mortis síce nebude rovnako extrémne rýchle, no štúdio si zachováva dôraz na presnosť a potrebu správne čítať útoky protivníkov.

Príbeh postupne predstaví ďalších spojencov aj nepriateľov vrátane postavy označovanej ako The Shrike. Napoleonské vojny navyše dávajú soulslike formule prostredie, ktoré sa v žánri prakticky neobjavuje.

PC hráči si už môžu stiahnuť demo. Pred októbrovým vydaním si tak možno priamo overiť, či súboje z pohľadu prvej osoby dokážu zachovať pocit presnosti a nebezpečenstva typický pre soulslike žáner.

Platformy: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
Publisher / Developer: Lyrical Games / One More Level
Dostupnosť: 13. októbra 2026, PC demo dostupné
Cena: zatiaľ neoznámili

Valor Mortis premieňa historické vojny na nadprirodzený horor, TankRat zase pracuje s postapokalyptickou budúcnosťou a digitalizovaným vedomím. Namiesto jedného tela bude hráč prepínať medzi malým dronom a obrovskými obrnenými strojmi

TankRat

Alpha Channel a Kepler Interactive predstavili ďalšie zábery zo sci-fi akcie TankRat, ktorá je naplánovaná na január 2027 pre PC a PlayStation 5. Projekt stavia na nezvyčajnom prepojení malého dronu a obrovských obrnených vozidiel.

Hráč ovláda digitalizované vedomie Whitakera. Jeho myseľ existuje v malom drone označovanom ako Needle, ktorý je rýchly, pohyblivý a dokáže sa dostať do miest neprístupných veľkým strojom.

Needle však zároveň dokáže prevziať kontrolu nad tankami. Hra preto neustále pracuje s dvoma úplne rozdielnymi mierkami. Ako dron je hráč zraniteľnejší, ale mobilný. V tanku získava výrazne väčšiu palebnú silu a pancier.

Porazené stroje možno rozoberať a získané súčiastky použiť na úpravu vlastného tanku. Progresia tak neprebieha iba cez jednoduché zvyšovanie štatistík, ale aj cez skladanie nových kombinácií zbraní a obranných systémov.

Svet deformuje jav nazývaný Shroud. Ten ovplyvňuje čas, spomienky aj samotnú realitu. Whitaker sa snaží dostať k Highpointu, pričom ho prenasledujú ďalšie stroje označované ako TankRats.

Najzaujímavejšou otázkou je, ako často bude hra nútiť hráča opúšťať bezpečie obrneného vozidla. Ak sa striedanie Needle a tanku stane súčasťou puzzle, prieskumu aj boja, môže mať TankRat oveľa zaujímavejší rytmus než klasická vehicular akcia.

Platformy: PC, PlayStation 5
Publisher / Developer: Kepler Interactive / Alpha Channel
Dostupnosť: január 2027
Cena: zatiaľ neoznámili

Oceľové tanky a zničenú budúcnosť vystrieda ručne maľovaný svet pokrútených rozprávok. Murals patrí medzi vizuálne najvýraznejšie menšie hry predstavené počas Gamescomu a klasické príbehy v ňom rozhodne nebudú mať svoju tradičnú podobu.

Murals

Dlala Studios predstavilo Murals, ručne maľovanú izometrickú akčnú adventúru plánovanú na rok 2027 pre PC. Štúdio projekt samo vyvíja aj vydáva a už prvé predstavenie stavia najmä na veľmi výraznom vizuálnom spracovaní.

Hlavná postava sa prebudí bez spomienok a jej jediným spoločníkom je živý náčrt menom Loaf. Dvojica následne cestuje svetom vytvoreným z pokrútených verzií klasických rozprávok.

Objavia sa deformované interpretácie príbehov ako Sleeping Beauty, Rapunzel či Rumpelstiltskin. Ich pôvodne známe motívy sa menia na temnejšie prostredia obývané bytosťami označovanými ako Distorted.

Nezvyčajný je aj arzenál. Hráč môže využívať hovoriace meče, obrovské trpasličie rukavice alebo zbrane pripomínajúce dračie blastery. Murals teda nechce zostať pri tradičnom fantasy vybavení.

Build postavy možno upravovať prostredníctvom trinketov nazývaných Eeries. Ďalšie predmety poskytuje zvláštny obchodník Magic Dave.

Najvýraznejším prvkom však zostáva vizuálna stránka. Ručne maľované prostredia nepôsobia ako jednoduchý grafický filter položený na klasický 3D svet. Celá hra je navrhnutá tak, aby vyzerala ako poškodená ilustrácia zo starej rozprávkovej knihy.

Ak sa Dlala podarí rovnako osobitým spôsobom spracovať aj súboje a samotnú štruktúru dobrodružstva, Murals môže patriť medzi tie menšie Gamescom tituly, ktoré si hráči zapamätajú ešte dlho po skončení výstavy.

Platformy: PC
Publisher / Developer: Dlala Studios
Dostupnosť: 2027
Cena: zatiaľ neoznámili

Od temných rozprávkových ilustrácií sa dostávame k návratu oveľa veselšej plošinovkovej klasiky. Rayman Legends Retold nechce iba zvýšiť rozlíšenie pôvodnej hry, ale pridáva nové úrovne, hudobné pasáže aj ďalší obsah.

Rayman Legends Retold

Ubisoft pripravuje Rayman Legends Retold, novú rozšírenú interpretáciu jednej z najlepšie hodnotených hier celej série. Projekt vychádza z Rayman Legends z roku 2013, no nejde iba o jednoduchý remaster s vyšším rozlíšením. Vydanie je stanovené na 1. októbra 2026 pre PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S a Nintendo Switch 2.

Na projekte pracujú Ubisoft Montpellier a Ubisoft Milan. Pôvodné prostredia a úrovne dostávajú modernizovanú prezentáciu a hra zároveň pridáva úplne nový obsah.

Najväčšou novinkou je šiesta herná oblasť. Retold navyše obsahuje štyri nové hudobné levely, ktoré patria medzi najznámejšie prvky pôvodného Rayman Legends.

Pribudnú aj ďalšie špeciálne sekvencie vrátane jázd na drakoch a rozšírený bude Cave of Trials. Ubisoft teda nechce iba znovu zabaliť existujúci obsah, ale vytvoriť väčšiu verziu hry.

Zmenami prejde aj príbehová prezentácia. Retold dostane plne nahovorené filmové scény a upravené rozprávanie. Zachovaný zostáva lokálny multiplayer pre štyroch hráčov.

Vracia sa aj Kung Foot, ktorý dostane rozšírenú podobu. Práve lokálna kooperácia bola jednou z veľkých výhod Legends a Ubisoft ju pri novom vydaní nechce odstrániť.

Rayman Legends patrí medzi hry, ktoré mechanicky nestarnú tak rýchlo ako realistickejšie tituly. Retold preto stojí pred zvláštnou úlohou – originál nepotrebuje opravovať. Nový obsah musí skôr presvedčiť hráčov, že majú dôvod vrátiť sa k plošinovke, ktorá funguje veľmi dobre aj po trinástich rokoch.

Platformy: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2
Publisher / Developer: Ubisoft / Ubisoft Montpellier a Ubisoft Milan
Dostupnosť: 1. októbra 2026
Cena: Standard Edition 39,99 USD

PUBG: DED.NET

KRAFTON a PUBG Studios predstavili PUBG: DED.NET, nový multiplayerový projekt, ktorý sa síce hlási k značke PUBG, no nejde o ďalšiu klasickú battle royale hru. Novinka kombinuje FPS súboje s roguelite progresiou a vzniká pre PC, PlayStation 5 a Xbox Series X|S.

Svet je inšpirovaný americkou Cascadiou deväťdesiatych rokov. Nostalgické prvky a grunge estetika sa však miešajú s body horrorom, okultnými javmi a výrazne temnejšími motívmi.

Jednotlivé zápasy sú postavené ako samostatné runy. Počas jedného pokusu hráč získava ďalšie možnosti a postupne si buduje výbavu.

Smrť však nemusí znamenať úplný návrat na začiatok. Časť skúseností alebo progresie môže ovplyvniť nasledujúci pokus, čím sa DED.NET odlišuje od čisto kompetitívnych multiplayerových strieľačiek.

Vývojári zároveň podporujú zámerne absurdné riešenia. Dvere auta možno odtrhnúť a použiť ako improvizovaný štít, hráč môže predstierať smrť alebo hackovať verejné telefóny.

PUBG sa preslávilo aj množstvom neplánovaných a chaotických situácií vznikajúcich interakciou jednoduchých systémov. DED.NET sa zjavne snaží podobný pocit zachovať, ale namiesto rozsiahlej battle royale mapy ho vkladá do menšieho a štruktúrovanejšieho roguelite formátu.

Najdôležitejšie bude, či nový projekt dokáže vytvoriť vlastnú komunitu bez toho, aby žil iba z mena PUBG. Prvé predstavenie však naznačuje, že PUBG Studios minimálne neskúša predať rovnakú hru druhýkrát.

Platformy: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
Publisher / Developer: KRAFTON / PUBG Studios
Dostupnosť: dátum vydania zatiaľ neoznámili
Cena: zatiaľ neoznámili

Multiplayerový chaos teraz vystrieda oveľa osamelejší boj o prežitie. DUST: Origins posiela hráča na orbitálny väzenský komplex, kde majú byť munícia a ďalšie zdroje natoľko vzácne, že nie každý nepriateľ bude stáť za súboj.

DUST: Origins

Airship Syndicate predstavilo DUST: Origins, prémiovú singleplayerovú sci-fi akčno-hororovú hru plánovanú na začiatok roka 2027. Projekt vzniká pre PC a jeho oznámenie zároveň sprevádzalo spustenie crowdfundingovej kampane.

Hráč sa prebúdza z kryospánku na orbitálnom väzenskom komplexe Limbo-6. Zariadenie malo slúžiť ako kontrolované prostredie, no experimenty vytvorili sériu nebezpečných tvorov a situácia sa úplne vymkla kontrole.

DUST sa hrá z izometrického pohľadu. Hráč sa pohybuje komplexom, hľadá zásoby a rozhoduje sa, ktorým protivníkom sa oplatí postaviť.

Munícia ani vybavenie nie sú neobmedzené. Stretnutie s nepriateľom preto nemusí automaticky znamenať začiatok boja. V niektorých prípadoch môže byť výhodnejšie hrozbu obísť a uchovať si zdroje na neskôr.

Príbeh ponúkne rozhodnutia, viacero zakončení a dokonca slepé uličky. Niektoré voľby môžu viesť k tomu, že konkrétny priechod skončí výrazne inak, než hráč očakával.

Po dokončení sa otvorí New Game+, ktorý umožní pokračovať s ďalšími možnosťami a výbavou. Airship Syndicate sa atmosférou hlási k sci-fi a akčným hororom osemdesiatych a deväťdesiatych rokov.

DUST: Origins tak nevytvára ďalšie obrovské live-service dobrodružstvo. Projekt je postavený ako prémiový singleplayer a obmedzené zdroje spolu s rozhodnutiami môžu vytvoriť veľmi odlišný typ hry než predchádzajúce projekty štúdia.

Platformy: PC
Publisher / Developer: Airship Syndicate
Dostupnosť: začiatok 2027
Cena: zatiaľ neoznámili

Ak DUST ešte len pripravuje svoju vesmírnu hororovú výpravu, Aliens: Fireteam Elite 2 ju už spustilo. Gamescom trailer sprevádzal priamo vydanie pokračovania, ktoré rozširuje kooperáciu a pridáva ďalšie možnosti boja proti Xenomorphom.

Aliens: Fireteam Elite 2

Aliens: Fireteam Elite 2 využilo Gamescom Opening Night Live priamo ako súčasť svojho vydania. Pokračovanie kooperatívneho shootera vyšlo 25. augusta 2026 na PC, PlayStation 5 a Xbox Series X|S.

Najväčšou okamžitou zmenou je rozšírenie kooperácie na štyroch hráčov. Pôvodná hra pracovala s menšími družinami a pokračovanie tak vytvára väčší priestor na kombinovanie schopností jednotlivých classov.

Pri vydaní je pripravených päť classov. Každá má rozdielnu výbavu a úlohu, takže zostavenie tímu môže ovplyvniť spôsob, akým družina pristupuje k jednotlivým misiám.

Výraznejšie sa pracuje aj s elementárnym poškodením. Oheň, kryogénne efekty a elektrina nefungujú rovnako na všetkých nepriateľov. Xenomorphovia a syntetici môžu reagovať na jednotlivé typy poškodenia rozdielne.

To otvára priestor na kombinovanie výbavy. Jeden člen družiny môže nepriateľov spomaľovať a druhý využiť získanú príležitosť na silnejší útok.

Pribudli aj nové typy Xenomorphov s vlastným správaním. Cold Iron Studios sa tým snaží znížiť predvídateľnosť situácií, ktorá sa pri dlhšom hraní pôvodnej Fireteam Elite začínala prejavovať.

Najväčšou výhodou Gamescom prezentácie je v tomto prípade jednoduchosť – nejde o trailer na hru vzdialenú dva roky. Aliens: Fireteam Elite 2 je už dostupné a hráči si môžu sami overiť, či väčšia družina a nové systémy dokázali posunúť pôvodnú formulu.

Platformy: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
Publisher / Developer: Cold Iron Studios
Dostupnosť: 25. augusta 2026
Cena: Standard Edition 49,99 USD

Od známeho sveta Alien sa presunieme k projektu s jednou z najzvláštnejších vývojových histórií celého Gamescomu. 1666: Amsterdam bol dlhé roky prakticky stratenou hrou, no 25. augusta sa konečne dostal do Early Accessu.

1666: Amsterdam

Panache Digital Games spustilo 1666: Amsterdam v PC Early Accesse priamo 25. augusta 2026. Projekt Patricea Désiletsa má veľmi dlhú históriu a jeho korene siahajú ešte do obdobia autorovho pôsobenia v Ubisoft Montreal. Po rokoch právnych sporov, zmien štúdií a ďalšieho vývoja sa hra konečne dostala k hráčom.

1666: Amsterdam kombinuje tri časové obdobia – Amsterdam roku 1666, rok 1999 a súčasnosť. Nadprirodzené udalosti postupne prepájajú postavy žijúce v rozdielnych storočiach.

Jednou z ústredných postáv je Noa Brooklyn Collector. Druhou výraznou postavou je Aaron z roku 1999, ktorého príbeh sa vyvíja omnoho zvláštnejším smerom a v jednej časti sa jeho vedomie ocitá v tele mačky.

Gameplay kombinuje prieskum historického Amsterdamu, vyšetrovanie, stealth a priame akčné situácie. Hráč získava aj mystické schopnosti, ktoré otvárajú ďalšie možnosti riešenia úloh.

Mesto reaguje na dennú dobu a jednotlivé situácie majú ponúkať viac než jedinú predpísanú cestu. To odkazuje na Désiletsovu minulosť pri Assassin’s Creed, no 1666 zároveň výraznejšie pracuje s nadprirodzenými prvkami.

Early Access umožní Panache jednotlivé časti hry postupne rozširovať a upravovať. Konzolové verzie sú plánované neskôr, zatiaľ však nemajú termín.

Pri 1666: Amsterdam je už samotné vydanie udalosťou. Projekt bol dlhé roky známy skôr ako jedna z veľkých „stratených hier“ herného priemyslu. Teraz sa konečne ukáže, či sa ambiciózna vízia dokázala po takom dlhom vývoji premeniť na fungujúcu hru.

Platformy: PC, konzoly neskôr
Publisher / Developer: Panache Digital Games
Dostupnosť: PC Early Access od 25. augusta 2026
Cena: podľa platformy

Po historickom Amsterdame sa úplne mení atmosféra aj tempo. Stage Tour sa namiesto stealthu a nadprirodzených záhad pokúsi vrátiť obdobie Guitar Hero, plastových gitár a spoločného hrania v jednej obývačke.

Stage Tour

RedOctane Games stanovilo vydanie hudobnej hry Stage Tour na 10. decembra 2026. Projekt vytvárajú veteráni spojení s pôvodnou érou Guitar Hero a hra príde na PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S a Nintendo Switch 2.

Pri vydaní bude obsahovať viac než 90 licencovaných skladieb zo šiestich desaťročí hudby. Výber nebude obmedzený iba na jeden druh rocku a RedOctane chce pokryť viacero období aj žánrov.

Stage Tour bude podporovať gitary, bicie a mikrofóny, ale zahrať si bude možné aj pomocou klasického gamepadu alebo klávesnice. Vývojári zároveň pripravujú vlastný nový hudobný hardvér.

K dispozícii bude lokálna štvorčlenná kapela aj online kooperácia. Online hranie bude podporovať cross-platform funkcie, takže jednotliví členovia skupiny nemusia vlastniť rovnakú konzolu.

Singleplayerový Tour Mode pridáva roguelite prvky. Kariéra teda nebude fungovať iba ako postupné odohrávanie pevne určeného zoznamu skladieb a jednotlivé pokusy môžu priniesť rozdielne podmienky.

Stage Tour zároveň spolupracuje s výrobcami nástrojov. V hre sa objaví viac než 180 virtuálnych modelov gitár Gibson, Epiphone a Kramer.

Najväčšou otázkou nie je samotný koncept – Guitar Hero už dávno dokázalo, že funguje. Otázkou je skôr to, či v roku 2026 existuje dostatočne veľké publikum ochotné znovu investovať do špecializovaných hudobných periférií. Stage Tour je každopádne jeden z najvážnejších pokusov túto éru po rokoch oživiť.

Platformy: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2
Publisher / Developer: RedOctane Games
Dostupnosť: 10. decembra 2026
Cena: základná hra 39,99 USD

Hudobné nástroje teraz odložíme a vrátime sa k súťažnému multiplayeru. Project ZETA však nechce zopakovať klasické zápasy dvoch tímov – proti sebe postaví štyri trojčlenné družiny bojujúce o rovnaký cieľ.

Project ZETA

KRAFTON a štúdio Nirvanana ukázali ďalší materiál z Project ZETA, multiplayerovej hry opisovanej ako multi-team tactical arena. Projekt sa snaží odlíšiť od klasických tímových PvP hier tým, že proti sebe na jednej mape nestavia dve, ale štyri trojčlenné družiny.

Hlavným cieľom zápasu nie je iba eliminácia protivníkov. Tímy sa snažia získať objekt označovaný ako Prism a dopraviť ho na určené miesto.

Víťazstvo tak nemusí patriť družine s najvyšším počtom zabití. Tím môže ostatných nechať vzájomne bojovať a pokúsiť sa cieľ ukradnúť v momente, keď sú súperi oslabení.

Prítomnosť štyroch družín zároveň vytvára nepredvídateľnejšie situácie. Súboj medzi dvoma tímami môže kedykoľvek narušiť tretia alebo štvrtá skupina.

Hrdinovia sú rozdelení do štyroch základných rolí – Fighter, Marksman, Assassin a Mage. Každý má vlastné schopnosti a správne zloženie trojčlennej družiny bude dôležitou súčasťou taktiky.

Boj kladie dôraz na presné načasovanie útokov a úhybov. Nirvanana tým kombinuje tradičný hero-based multiplayer s akčnejším systémom.

Aktuálne testovanie prebieha na PC, ale KRAFTON počíta aj s konzolami a podporou cross-play. Globálny Early Access je plánovaný na neskoršiu časť roka 2026.

Project ZETA vstupuje na veľmi konkurenčný multiplayerový trh. Formát štyroch súčasne bojujúcich tímov však vytvára potenciál na zaujímavejšie situačné rozhodovanie než klasický model päť proti piatim.

Platformy: PC, konzolové verzie plánované
Publisher / Developer: KRAFTON / Nirvanana
Dostupnosť: Early Access plánovaný na koniec 2026
Cena: zatiaľ neoznámili

Project ZETA stavia na krátkych arénových stretoch, CINDER CITY naopak plánuje oveľa rozsiahlejší online svet. Zničený Soul bude možné preskúmavať pešo, s dronmi aj pomocou širokej ponuky vozidiel a mechov.

CINDER CITY

NCSOFT a BigFire Games ukázali nový Story Teaser pripravovanej online taktickej strieľačky CINDER CITY. Hra sa odohráva vo futuristickom Soule zničenom mimozemskou inváziou a vzniká pre PC a konzoly.

Nové video sa tentoraz nesústredilo iba na technologickú stránku projektu. Ukazuje katastrofu z pohľadu viacerých postáv a približuje udalosti, ktoré spôsobili rozpad spoločnosti v 21. storočí.

Hráči vystupujú ako Cinderknights, bojovníci disponujúci rozdielnymi schopnosťami a špecializáciami. Ich nepriateľmi nie sú iba mimozemské bytosti.

Objaví sa organizácia Hyde, deformované Creatures a ďalšie ľudské frakcie, ktoré sa snažia prežiť alebo využiť chaos vo svoj prospech.

Otvorený svet obsahuje hlavné príbehové misie, vedľajšie úlohy a dynamické udalosti. Obsah bude možné riešiť samostatne alebo v družine.

Výbava nebude obmedzená na klasické strelné zbrane. Hráči získajú drony, stealth technológie a množstvo vozidiel. Potvrdené sú motorky, veľké power-loader mechy aj lietajúce stroje.

CINDER CITY bolo počas starších prezentácií zaujímavé najmä technickými ukážkami grafiky a výkonu. Story Teaser je preto dôležitý tým, že projekt konečne získava jasnejší príbehový rámec.

Najväčšou otázkou zostáva samotná štruktúra online sveta. BigFire Games ukazuje množstvo mechaník, vozidiel a otvorených oblastí, no až ďalšie prezentácie ukážu, ako budú všetky tieto systémy fungovať ako jedna dlhodobo udržateľná hra.

Platformy: PC, konzoly
Publisher / Developer: NCSOFT / BigFire Games
Dostupnosť: dátum vydania zatiaľ neoznámili
Cena: zatiaľ neoznámili

Po otvorenom postapokalyptickom Soule sa presunieme do oveľa izolovanejšieho prostredia. ONTOS vezme hráčov na Mesiac, kde Frictional Games opäť kombinuje sci-fi s existenciálnymi otázkami a psychologickým hororom.

ONTOS

Frictional Games prinieslo prvý rozsiahlejší gameplay reveal pripravovaného sci-fi mystery hororu ONTOS. Projekt od tvorcov SOMA vzniká v spolupráci s Kepler Interactive a je plánovaný na rok 2027 pre PC, PlayStation 5 a Xbox Series X|S.

Hlavnou postavou je Aditi, ktorá prichádza na Mesiac do prestavaného lunárneho hotela Samsara. Z miesta, ktoré malo fungovať ako technologicky vyspelé útočisko, sa postupne stáva centrum zvláštnych experimentov.

Gamescom gameplay ukázal viacero fyzikálnych situácií. Frictional sa nechce spoliehať iba na tradičné skriptované hororové scény, ale pracuje s predmetmi, experimentmi a systémovou interakciou s prostredím.

Aditi postupne odhaľuje, čo sa v Samsare dialo. Záznamy a prostredie naznačujú, že experimenty prekročili hranice bezpečného výskumu.

Vývojári chcú hráča stavať aj pred morálne nepríjemné situácie. Odpoveď nemusí byť vždy rozdelená na jednoznačne dobrú a zlú možnosť. Výsledok môže závisieť od toho, ako hráč konkrétny experiment pochopí a čo je ochotný urobiť.

Po SOMA pôsobí kombinácia existenciálnych otázok, technológie a izolovaného prostredia ako veľmi prirodzené pokračovanie tvorby Frictional Games. ONTOS však tentoraz presúva tieto témy do fyzickejšieho priestoru, kde samotná manipulácia s prostredím tvorí väčšiu časť gameplayu.

SOMA zostáva dodnes oceňované najmä pre svoj príbeh a filozofické otázky. ONTOS preto nebude hodnotené iba podľa toho, či dokáže hráča vystrašiť. Oveľa dôležitejšie bude, či Frictional opäť vytvorí svet a problém, nad ktorým hráč premýšľa ešte dlho po vypnutí hry.

Platformy: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
Publisher / Developer: Kepler Interactive / Frictional Games
Dostupnosť: 2027
Cena: zatiaľ neoznámili

Frictional chce hráča prinútiť premýšľať nad realitou a morálkou, Daniel Mullins má zase vo zvyku spochybňovať samotné pravidlá videohry. Pony Island 2: Panda Circus preto patrí medzi projekty, pri ktorých trailer pravdepodobne prezrádza iba malú časť toho, čo sa v skutočnosti bude diať.

Pony Island 2: Panda Circus

Daniel Mullins Games stanovilo vydanie Pony Island 2: Panda Circus na 27. apríla 2027 pre PC. Nový Gamescom trailer zároveň priniesol zatiaľ najrozsiahlejší pohľad na pokračovanie jednej z prvých hier autora Inscryption.

Hráč vystupuje ako mladý nomád, ktorý mal podľa proroctva ovládnuť svet. Jeho veľký osud však skončí nečakane skoro – zomrie skôr, než ho dokáže naplniť.

Po smrti sa dostáva do väzenia duší nazývaného Earth Prison. Útek z neho vedie cez sériu zvláštnych hier vytvorených výstrednými božstvami podsvetia.

Rovnako ako pôvodné Pony Island alebo Inscryption nebude ani Panda Circus rešpektovať stabilné pravidlá jedného žánru. Samotná hra môže meniť svoje používateľské rozhranie, pravidlá aj spôsob, akým komunikuje s hráčom.

Trailer predstavil aj časť hereckého obsadenia. SungWon Cho stvárňuje čínskeho boha smrti King Yana a ďalšie postavy používajú hrané FMV sekvencie.

Daniel Mullins je známy tým, že hranica medzi samotnou videohrou a jej fikciou u neho prakticky neexistuje. Menu, uložené pozície alebo technické prvky môžu byť súčasťou príbehu rovnako ako samotné postavy.

Práve preto je Pony Island 2 veľmi ťažké presne zaradiť. Trailer môže ukázať niekoľko mechaník, no pri Mullinsových hrách je takmer isté, že časť najdôležitejších nápadov zostane skrytá až do vydania.

A ako pripomína samotný autor – napriek názvu Pony Island 2 stále nie je hra o poníkoch.

Platformy: PC
Publisher / Developer: Daniel Mullins Games
Dostupnosť: 27. apríla 2027
Cena: zatiaľ neoznámili

Od experimentovania s hranicami videohry sa dostávame k podstatne známejšej formule, no s úplne nečakaným hosťom. HITMAN World of Assassination pridáva nový Elusive Target a Agent 47 tentoraz dostane na zoznam Snoop Dogga.

HITMAN World of Assassination – The Herbalist

IO Interactive prinieslo jedno z najnetradičnejších oznámení Gamescom večera. Novým Elusive Targetom v HITMAN World of Assassination sa stane Snoop Dogg, ktorý postave prepožičal svoj vzhľad aj hlas.

Misia nesie názov The Herbalist a bude dostupná od 27. augusta do 26. septembra 2026. Agent 47 tentoraz dostane zákazku práve na postavu vytvorenú podľa známeho rappera.

Rovnako ako ostatné Elusive Targets bude misia časovo obmedzená. Hráči teda nemajú neobmedzené obdobie na jej dokončenie.

Obsah bude zdarma pre majiteľov HITMAN World of Assassination. IO Interactive ho zároveň sprístupní aj prostredníctvom Free Demo verzie, takže sa k nemu počas stanoveného obdobia dostanú aj hráči bez celej hry.

The Herbalist zároveň odštartuje novú sezónu. Súčasťou budú ďalšie výzvy, návraty starších Elusive Targets a nové odmeny.

Celebrity Elusive Targets už nie sú pre Hitmana ničím novým. IO Interactive týmto spôsobom využíva formát krátkodobých špeciálnych misií bez toho, aby muselo meniť hlavný príbeh World of Assassination.

Snoop Dogg však patrí medzi najvýraznejšie mená, ktoré sa v podobnom obsahu objavili. Samotná kombinácia Agenta 47 a The Herbalist prakticky zaručuje, že pôjde o jednu z najdiskutovanejších menších Gamescom noviniek.

Platformy: všetky aktuálne podporované platformy HITMAN World of Assassination
Publisher / Developer: IO Interactive
Dostupnosť: 27. augusta – 26. septembra 2026
Cena: zdarma v rámci časovo obmedzenej misie

Snoop Dogg ako cieľ Agenta 47 dobre vystihuje, aký široký bol záber tohtoročného Opening Night Live. Počas jedného večera sa vedľa seba objavili veľké RPG, návraty historických značiek, komorné horory, stratégie, simulátory aj projekty, ktoré sa prakticky odmietajú zaradiť do jedného žánru.

Gamescom Opening Night Live 2026 nakoniec nebol večerom postaveným iba na niekoľkých obrovských AAA značkách. Veľké projekty síce prirodzene získali najviac priestoru, ale pri detailnejšom pohľade sa ukazuje mimoriadne široká ponuka stratégií, RPG, akčných adventúr, simulátorov, kooperatívnych hier aj experimentálnejších indie projektov.

Veľmi silná zostáva RPG a akčná časť programu. The Blood of Dawnwalker už stojí tesne pred vydaním, CONTROL Resonant dorazí koncom septembra a Path of Exile 2 konečne pozná dátum prechodu do plnej verzie 1.0. Na vzdialenejšom horizonte čakajú projekty ako Tides of Annihilation, Genigods: Nezha či 1001 Threads of Mizan.

Strategické hry zároveň nezaostávali. Tom Clancy’s Rainbow Six Tactics premieňa značku spájanú s multiplayerovým FPS na singleplayerovú ťahovú taktiku. Heroes of Might and Magic III Remake sa vracia k jednej z najuznávanejších klasík žánru a HUMANKIND II dostáva príležitosť výraznejšie rozvinúť systém miešania kultúr pôvodnej hry.

Game of Thrones: War for Westeros zase ukazuje, že svet Westerosu môže byť pre klasickú real-time stratégiu podstatne vhodnejší než pre množstvo predchádzajúcich herných adaptácií. Možnosť prepísať konflikt medzi Starkovcami, Lannisterovcami, Targaryenovcami a Night Kingom prirodzene využíva jednu z hlavných predností celej značky – boj viacerých strán o moc.

Zaujímavý bol aj návrat hier postavených na priamej spolupráci. Age Twisters vyžaduje presne dvojicu hráčov a mení vek postáv na hlavnú mechaniku puzzle. Gravhounds kombinuje stavbu základne s kooperatívnou obranou a Exterminauts premieňa likvidáciu mimozemských škodcov na tímovú firemnú katastrofu.

Úplne iné publikum oslovuje Stage Tour, ktoré sa pokúša vrátiť éru plastových hudobných nástrojov. Podpora gitár, bicích, mikrofónov a lokálnej kapely jasne ukazuje, že RedOctane nechce vytvoriť iba rytmickú hru ovládanú gamepadom, ale skutočný návrat k modelu Guitar Hero.

Gamescom pritom ukázal aj množstvo menších projektov s veľmi jasnou identitou. Murals stavia na ručne maľovaných pokrútených rozprávkach, Lofsöng pracuje so svetom bez klasického jazyka, Perceptum využíva zrkadlo a zvuk ako hlavné hororové mechaniky a Acornia: Mirror Worlds spája pokojné vedenie obchodu s výpravami do nebezpečných dungeonov.

Ani návraty starších značiek neboli iba jednoduchými remastrami. Rayman Legends Retold pridáva nové úrovne a hudobné sekcie, Mega Man: Dual Override rozširuje klasickú formulu o Override a Custom Chips a Turok: Origins úplne mení perspektívu aj štruktúru série.

Gamescom zároveň veľmi konkrétne zaplnil kalendár najbližších mesiacov. Začiatok septembra prinesie The Blood of Dawnwalker a Onimusha: Way of the Sword. Nasledovať budú Mewgenics!, Train Sim World 7, Aniimo a CONTROL Resonant. Október prinesie Rayman Legends Retold, AION 2 a Valor Mortis a december uzatvoria Stage Tour a plná verzia Path of Exile 2.

Veľká časť predstavených titulov však smeruje až do roku 2027. EXODUS, METRO 2039, Warlock: Dungeons & Dragons, Turok: Origins, HUMANKIND II, Age Twisters či Game of Thrones: War for Westeros už teraz ukazujú, že budúci rok bude preplnený ešte skôr, než vydavatelia odhalia všetky svoje projekty.

A Opening Night Live predstavuje iba začiatok celého Gamescomu. Výstava pokračuje ďalšími prezentáciami, gameplay ukážkami a materiálmi priamo zo stánkov jednotlivých vydavateľov. Po prvom večeri je však jasné minimálne jedno – Gamescom 2026 nebude stáť na jednej alebo dvoch dominantných hrách. Jeho najväčšou silou je množstvo veľmi rozdielnych projektov, ktoré sa počas niekoľkých hodín objavili vedľa seba.

Sdílet: