Bývalý dizajnér Halo 4 Dan Callan zverejnil spomienku na stretnutie s niekdajším šéfom Xboxu Donom Mattrickom. Podľa jeho slov vedenie počas prezentácie hry navrhlo, aby Halo 4 prevzalo jeden z najkritizovanejších prvkov Diabla 3 – aukčný dom využívajúci skutočné peniaze.
Callan v tom čase pracoval ako dizajnér misií a Mattrickovi ukazoval časť kampane s bojovým mechanizmom Mantis. Bývalý šéf Xboxu sa mal počas prezentácie opýtať, či prítomní poznajú Diablo 3, a následne navrhnúť aukciu, prostredníctvom ktorej by hráči mohli za reálne peniaze obchodovať so skinmi pre mechanizmy v kampani.
Vývojár tvrdí, že ľudia v miestnosti navonok reagovali, akoby išlo o prelomový nápad, hoci si zároveň uvedomovali, aký problematický podobný systém už v tom čase bol. Halo 4 sa navyše malo nachádzať približne v 90 percentách vývoja, takže zavedenie takejto ekonomiky by si pravdepodobne vyžadovalo výrazné zmeny krátko pred dokončením.

Aukčný dom Diabla 3 umožňoval hráčom predávať a kupovať herné predmety za skutočné peniaze. Systém však narušil prirodzené získavanie výbavy, ovplyvnil ekonomiku hry a stal sa jedným z najkritizovanejších prvkov jej vydania. Blizzard napokon oznámil jeho zrušenie a aukčné domy boli v marci 2014 odstavené.
Callan svoj príbeh zverejnil v čase ďalšieho veľkého prepúšťania v hernom priemysle. Podľa neho táto skúsenosť ukazuje, ako vzdialené môžu byť predstavy niektorých manažérov od reality samotného vývoja hier. Jeho opis však zostáva osobnou spomienkou bývalého vývojára a Microsoft ani Don Mattrick sa k nej verejne nevyjadrili.
Nápad sa napokon do Halo 4 nedostal. Hra vyšla v novembri 2012 bez aukčného domu za reálne peniaze, pričom platený obsah sa sústredil najmä na tradičné balíky máp a neskoršie multiplayerové doplnky.