Riot Games prichádza so zmenou, na ktorú hráči čakali roky. Problém AFK hráčov v ranked hrách patril medzi najväčšie frustrácie komunity a často rozhodoval zápasy ešte skôr, než sa vôbec poriadne začali. Teraz sa však situácia mení a hráči už nebudú prichádzať o LP v prípadoch, keď ich tím oslabí odpojený spoluhráč.
Táto úprava predstavuje významný krok smerom k férovejšiemu matchmakingu. Doteraz bolo bežné, že aj keď jeden hráč opustil hru, zvyšok tímu bol potrestaný stratou bodov. To viedlo k pocitu nespravodlivosti a často aj k frustrácii, ktorá ovplyvňovala ďalšie zápasy.
Po novom Riot zavádza systém, ktorý má tieto situácie eliminovať. Ak je v tíme AFK hráč a systém vyhodnotí, že zápas bol ovplyvnený jeho neprítomnosťou, ostatní hráči by nemali prísť o LP. Ide o zásadnú zmenu, ktorá môže výrazne zlepšiť celkový zážitok z hry.
Samozrejme, nejde o úplne jednoduchý mechanizmus. Riot musí presne definovať, čo sa považuje za AFK správanie a kedy má byť LP ochrana aktivovaná. Príliš prísne pravidlá by mohli systém znefunkčniť, príliš voľné by zas mohli viesť k jeho zneužívaniu.
Vývojári preto pracujú s rôznymi podmienkami, ktoré majú zabezpečiť férovosť. Dôležité bude napríklad to, ako dlho bol hráč mimo hry, v akej fáze zápasu k tomu došlo a aký to malo dopad na priebeh.
Zmena zároveň neznamená, že AFK správanie zostane bez následkov. Naopak, hráči, ktorí opúšťajú zápasy, budú naďalej penalizovaní. Cieľom nie je zmierniť tresty pre vinníkov, ale ochrániť nevinných spoluhráčov.
Komunita na túto novinku reaguje prevažne pozitívne. Mnohí hráči považujú tento krok za dlho očakávaný a veria, že pomôže zlepšiť kvalitu ranked hier.
Na druhej strane sa objavujú aj obavy. Niektorí hráči upozorňujú na možné zneužívanie systému, napríklad v prípade, že by sa niekto úmyselne odpojil, aby ochránil svojich spoluhráčov pred stratou LP.
Riot si je týchto rizík vedomý a pravdepodobne bude systém postupne upravovať na základe dát a spätnej väzby.
Z dlhodobého hľadiska ide o krok, ktorý môže výrazne ovplyvniť vnímanie ranked módu. Menej frustrácie znamená lepší zážitok, čo môže motivovať hráčov tráviť v hre viac času.

Zároveň to ukazuje, že Riot počúva komunitu. AFK problém bol jednou z najčastejších sťažností a jeho riešenie bolo len otázkou času.
Otázkou teraz zostáva, ako efektívne bude nový systém fungovať v praxi. Teória znie dobre, no skutočný test príde až v reálnych hrách.
Ak sa však implementácia podarí, môže ísť o jednu z najlepších zmien v ranked systéme za posledné roky.
A možno konečne príde moment, keď prehra nebude automaticky znamenať frustráciu z niečoho, čo si nemohol ovplyvniť.