Kórejská esportová scéna je dlhodobo považovaná za najlepšiu na svete – no úspech neprichádza náhodou. Podľa trénera Shin „Wish“ Dong-seoka z Hanjin Brion Academy sa budúce hviezdy formujú už od tínedžerského veku, často okolo 15 rokov, a ich cesta k profesionálnej kariére je extrémne náročná.
Základným vstupným bodom do kompetitívnej scény je v Kórei rank Master. Ten je spolu s Grandmaster a Challenger považovaný za elitnú úroveň, kde už neexistuje duo queue a rozhoduje len individuálny výkon. Práve preto ho tréner považuje za minimum pre hráčov, ktorí chcú preraziť. Podľa neho je najdôležitejšie, aby hráči už v tomto štádiu pochopili, že profesionálna kariéra stojí na neustálej súťaživosti.

Pri výbere mladých talentov nehrá hlavnú rolu len mechanická zručnosť. Wish otvorene priznáva, že starší hráči môžu mať lepšie reflexy, no akadémia je zameraná na rozvoj mladých. Dôležité sú vlastnosti ako schopnosť fungovať v teamfightoch, mentálna odolnosť a rýchle rozhodovanie. Mechaniky sa podľa neho dajú vytrénovať, no mindset a prístup k hre sú kľúčové.
Denný režim hráčov je extrémne intenzívny. Tréning prebieha päť dní v týždni a zahŕňa dva bloky scrimov denne, tréning farmenia, solo queue aj taktické cvičenia. Celkovo hráči venujú zlepšovaniu v priemere až 14 hodín denne. K tomu sa pridávajú presné požiadavky na solo queue – napríklad hráči v Diamonde musia odohrať minimálne 80 hier týždenne s viacerými šampiónmi, zatiaľ čo vyššie ranky majú vlastné nastavenia.

Zaujímavý je aj pohľad na rozdiel medzi Kóreou a Európou. Podľa Wisha európsky systém viac preferuje okamžité výsledky, čo zvýhodňuje skúsených hráčov a sťažuje rast nových talentov. V Kórei sa naopak investuje do potenciálu, čo umožňuje mladým hráčom postupne rásť a dostať sa na vrchol. Práve tento prístup je podľa neho jedným z hlavných dôvodov dominancie LCK.
Wish zároveň vyvracia častý mýtus, že kórejskí hráči sú prirodzene talentovanejší. Podľa neho má každý rookie množstvo slabín, no rozdiel je v prístupe – roky intenzívneho tréningu a profesionálneho mindsetu spôsobia, že keď sa dostanú na veľkú scénu, ich schopnosti konečne naplno vyniknú.
Na záver dodáva, že by rád videl podobný systém aj v Európe, kde by organizácie viac investovali do rozvoja mladých hráčov. Ako pozitívny príklad spomína projekty ako akadémia Karmine Corp, ktoré môžu byť prvým krokom k budovaniu novej generácie talentov.