League of Legends vstupuje do veľmi dôležitého obdobia sezóny. Európa pozná prvého finalistu LEC Spring Splitu, G2 Esports si zabezpečili ďalšiu účasť na MSI a opäť potvrdili, že ich dominancia v regióne nie je iba krátkodobý výkyv. Zároveň sa naplno rozbiehajú prípravy na Asian Games 2026, kde bude League of Legends opäť medailovou disciplínou.
Popri profesionálnej scéne sa však výrazne hýbe aj samotná hra. Riot Games predstavil návrat Ranked 5v5, nové plány pre ARAM: Mayhem, blížiace sa skiny majstrov sveta T1 a ďalšie systémové novinky. Do toho Bilibili Gaming pokračuje v dominancii v LPL, zatiaľ čo európske academy tímy a reprezentačné projekty ukazujú, že rok 2026 nebude iba o najväčších organizáciách, ale aj o širšej štruktúre scény.
G2 Esports sú opäť vo finále LEC a Caps mieri na svoj šestnásty medzinárodný turnaj

Dále najväčším meradlom kvality. Po víkendových výhrach nad Karmine Corp a Movistar KOI si zabezpečili ďalšie finále LEC a zároveň piatu účasť na MSI v rade. Pre organizáciu je to už jedenáste po sebe idúce finále v európskej lige, čo je štatistika, ktorá veľmi jasne ukazuje, aký veľký rozdiel medzi G2 a zvyškom regiónu stále existuje.
Najdôležitejší moment však neprišiel v sérii proti Karmine Corp, kde G2 pôsobili oveľa kontrolovanejšie, ale až proti Movistar KOI. Španielska organizácia viedla 2:0 a bola veľmi blízko k tomu, aby prerušila ďalšiu veľkú sériu G2. Lenže práve v takýchto momentoch sa ukazuje rozdiel medzi dobrým tímom a tímom, ktorý je zvyknutý vyhrávať pod tlakom.
G2 dokázali otočiť sériu, zmeniť tempo a v rozhodujúcich momentoch nájsť presne tie playe, ktoré potrebovali. Nešlo o čistý alebo bezchybný výkon. Práve naopak, prvé dve hry ukázali, že G2 sa stále dokážu dostať do komplikovaných pozícií. Rozhodujúce však bolo, že sa z nich dokázali dostať bez toho, aby tím mentálne skolaboval.
Veľkú úlohu v tom zohral BrokenBlade. Po zápase hovoril o tom, že radosť nepramenila iba zo samotného postupu, ale hlavne zo spôsobu, akým tím sériu otočil. G2 sa ocitli na hrane vypadnutia, no vtedy ukázali, že vedia zostať pokope ako kolektív. Práve toto je pri dlhodobej dominancii často dôležitejšie než jedna čistá výhra.
BrokenBlade zároveň veľmi otvorene pomenoval, že prvé hry boli náročné najmä preto, že Movistar KOI dokázali G2 zaskočiť spôsobom hry. Španielsky tím často opúšťal side lanes, hľadal teamfighty a tlačil tempo spôsobom, ktorý G2 v úvode série nevedeli úplne zachytiť. Adaptácia počas série preto nebola iba o drafteroch, ale aj o samotných hráčoch, ktorí museli upraviť pohyb po mape a rozhodovanie v súbojoch.
Zlomovým bodom bol jeho Kled v tretej hre. BrokenBlade priznal, že tento pick má veľmi dobre nacvičený a že v danom drafte cítil veľkú istotu. Práve takéto výbery sú pre G2 typické. Tím sa nebojí siahnuť po šampiónoch, ktorí nie sú len bezpečnou metovou voľbou, ale majú konkrétny účel v sérii. Ak súper podobný pick nechá otvorený v správnom kontexte, G2 ho dokážu premeniť na nástroj obratu.
Najpamätnejším momentom však zostal záver piatej hry. BrokenBlade na Malphitovi neodohral dokonalú mapu, sám priznal, že viaceré jeho ultimate neboli ideálne. Rozhodujúci bol však ten posledný. G2 postupne hľadali spôsob, ako sa dostať na Jojopyunovho Azira, a keď sa im to napokon podarilo, séria sa prakticky zlomila v jednej chvíli.
Toto je presne typ zápasu, ktorý vysvetľuje, prečo G2 zostávajú najnebezpečnejším európskym tímom. Nemusia vždy dominovať od prvej minúty. Nemusia pôsobiť neporaziteľne. Stačí im, že v kritickom momente nájdu riešenie skôr ako súper.
MSI 2026 sa začne v Kórei, G2 sú medzi prvými kvalifikovanými tímami

Mid-Season Invitational 2026 sa uskutoční od 28. júna do 12. júla v Južnej Kórei. Turnaj bude hostiť Daejeon Convention Center II s arénou pre približne 8 000 divákov. Po dvoch triumfoch Gen.G v rokoch 2024 a 2025 bude veľkou otázkou, či sa kórejská dominancia udrží aj tretí rok po sebe, alebo sa niektorému zo zahraničných tímov podarí reálne narušiť očakávania.

Formát MSI zostáva veľmi náročný. Play-In fáza bude mať štyri tímy a iba jeden z nich postúpi do hlavného pavúka. Bracket Stage následne prinesie osem tímov v double-elimination formáte. Dôležitou zmenou je, že LPL obíde Play-In vďaka víťazstvu Bilibili Gaming na First Stand 2026. Čínska liga tak vstúpi priamo do hlavnej časti, čo jej dáva komfortnejšiu pozíciu než viacerým iným regiónom.
Všetky zápasy sa budú hrať ako best-of-five série. To je dôležitý detail, pretože MSI tým prestáva byť turnajom, kde sa dá prežiť iba cez jeden dobrý draft alebo krátkodobé momentum. V BO5 formáte sa oveľa výraznejšie ukáže adaptácia, champion pool, mentálna odolnosť a schopnosť tímov meniť plán počas série.
Pre G2 bude MSI mimoriadne dôležité. Po silnom vystúpení na First Stand 2026 a výhre 3:0 nad Gen.G sa od nich bude očakávať viac než len čestný výkon. BrokenBlade však správne upozornil, že príliš vysoké očakávania môžu byť nebezpečné. Medzinárodná meta býva iná než regionálna a najmä toplane v aktuálnom období pôsobí veľmi špecificky. Objavujú sa ranged picky, flexibilné výbery a zápasy sa môžu stať veľmi jednostrannými, ak hráč nezvládne matchup alebo draftový plán.
G2 preto plánujú bootcamp v Južnej Kórei, konkrétne v zariadení T1. To môže byť pre tím obrovská výhoda. Príprava proti kórejským súperom, iný scrim rytmus a kontakt s tímami z najvyššej úrovne môžu G2 pomôcť lepšie pochopiť, čo ich na MSI čaká. Otázkou zostáva, či sa im podarí preniesť európsku kreativitu aj do prostredia, kde súperi trestajú chyby oveľa tvrdšie.
Ázijské hry 2026 spoznali termín kvalifikácie. League of Legends sa bude hrať v Kuala Lumpur

League of Legends bude na Asian Games 2026 opäť medailovou disciplínou. Kvalifikácia pre krajiny bez priamej pozvánky sa uskutoční od 12. do 14. júna v Kuala Lumpur. Samotné Ázijské hry sa budú konať od 19. septembra do 4. októbra v Japonsku, v oblasti Nagoya a prefektúre Aichi.
Dôležité je, že nie všetky silné krajiny sa musia objaviť v kvalifikácii. Južná Kórea môže podobne ako v predchádzajúcom cykle dostať priamy slot, čo dáva zmysel aj vzhľadom na to, že v rovnakom období sa hrá Road to MSI v kórejskom Wonju. Ak by Kórea musela cestovať na kvalifikáciu, vznikol by výrazný konflikt v kalendári.
Na druhej strane, viacero krajín už oznámilo, že sa League of Legends turnaja nezúčastní. Najväčším prekvapením zostáva Japonsko. Hoci je hostiteľskou krajinou, do LoL turnaja nenastúpi. Toto rozhodnutie vyvolalo diskusiu najmä preto, že japonská scéna sa dlhodobo snaží udržať relevanciu, no konkurencia v Ázii je extrémne silná.
Podobne sa nezapoja ani Thajsko a Indonézia. Otázna je tiež účasť krajín ako Tadžikistan, Mjanmarsko, Nepál alebo Singapur, ktoré síce oznámili účasť v iných esportových disciplínach, no League of Legends medzi nimi nefiguruje.
Medzi najväčších favoritov budú patriť Južná Kórea, Čína, Taiwan a Hongkong. Práve tieto krajiny majú najväčšiu kombináciu hráčskej kvality, infraštruktúry a skúseností z veľkých turnajov. Zaujímavé však bude sledovať aj Vietnam, Kazachstan, Indiu, Laos, Jordánsko alebo Srí Lanku. Pre tieto krajiny môže byť samotná účasť na Asian Games dôležitým bodom v budovaní lokálnej scény.
Movistar KOI Fénix má v Nightslayerovi zaujímavý talent, ale sám hráč vidí najväčší problém v konzistentnosti

Movistar KOI Fénix vstupujú do play-off španielskej ligy vo veľmi dobrej pozícii. Academy tím ukončil skupinovú fázu so skóre 6:1 a jedinú prehru zaznamenal proti Team Heretics Academy. Ukrajinský toplaner Ivan „Nightslayer“ Bilous však po základnej časti nepôsobil prehnane spokojne. Výsledok označil za dobrý, ale zároveň dodal, že tím mohol urobiť viac.
Zaujímavé je, že Nightslayer tento split nehral tankov. Žiadny Sion, Ornn ani Mundo. Sám však vysvetlil, že nešlo o odmietanie tankov, ale skôr o to, že v doterajších zápasoch nevidel jasný dôvod ich vybrať. V best-of-five sériách očakáva, že priestor na tankov príde. Toto je dobré znamenie, pretože kvalitný toplaner v súčasnej mete nemôže byť iba carry hráč. Musí vedieť hrať aj weakside, absorbovať tlak a dať tímu stabilitu.
Práve konzistentnosť označil Nightslayer za svoju najväčšiu prekážku na ceste do LEC. Nehovoril o tom, že mu chýba sebavedomie alebo mechanická kvalita. Skôr pomenoval problém, ktorý často rozhoduje o tom, či academy hráč zvládne preskočiť na najvyššiu úroveň. V LEC nestačí mať dobré mapy. Hráč musí podávať použiteľný výkon opakovane, aj keď nedostane ideálny matchup, draft alebo pozornosť junglera.
Zaujímavá bola aj jeho odpoveď na otázku okolo Esports Nations Cupu a Ukrajiny. Nightslayer odmietol, že by reprezentáciu vyslovene odmietol. Skôr uviedol, že Ukrajina má v Maynterovi veľmi silného toplanera a že on sám by sa rád učil aj z pozície náhradníka alebo pozorovateľa. To je pomerne zrelý postoj, najmä v prostredí, kde sa hráči často snažia presadiť za každú cenu.
Pre Movistar KOI je dôležité, že academy tím má hráčov, ktorí rozmýšľajú nad dlhodobým rastom. Fénix nie je len doplnkom hlavného LEC rosteru. Ak bude projekt fungovať správne, môže organizácii priniesť vlastné talenty alebo minimálne vytvárať tlak na konkurenciu v španielskom prostredí.
Riot pripravuje návrat Ranked 5v5, nové ARAM augments a skiny T1 majstrov sveta

Riot Games v najnovšom Dev Update predstavil viacero noviniek, ktoré môžu osloviť bežných hráčov aj komunitu sledujúcu esport. Najväčšou hernou novinkou je návrat Ranked 5v5. Tento režim sa bude vracať každý víkend od 26. júna do 6. septembra a bude dostupný iba pre plné päťčlenné skupiny.
Tento krok dáva zmysel. Flex Queue dlhodobo nenapĺňa predstavu plnohodnotného tímového ranked zážitku a veľa hráčov chce súťažný režim, kde sa hrá výlučne päť proti piatim v premade zostavách. Riot obmedzuje dostupnosť na víkendy, aby zlepšil matchmaking a skrátil čakanie. Ak bude režim fungovať dobre, môže sa stať dôležitým mostom medzi bežným hraním a amatérskou tímovou scénou.
Druhou výraznou novinkou sú úpravy ARAM: Mayhem. Riot odstráni Trait systém, pretože hráčov príliš tlačil do konkrétnych Augment kombinácií. Namiesto toho pribudne približne 50 nových Augmentov a špeciálne Ability Augments, ktoré budú meniť konkrétne schopnosti šampiónov. Príklad s Blitzcrankom, ktorý by mohol ťahať viacerých súperov naraz, naznačuje, že Riot chce tento mód posunúť viac smerom k chaotickej, zábavnej a výrazne variabilnejšej verzii ARAMu.
Veľkú pozornosť si získajú aj skiny T1 za Worlds 2025. Podľa doterajších informácií by mali byť vybranými šampiónmi Ambessa pre Dorana, Xin Zhao pre Onera, Galio pre Fakera, Miss Fortune a Yunara pre Gumayusiho a Seraphine pre Keriu. Gumayusi by mal zároveň dostať Prestige verziu za MVP ocenenie.
Tieto skiny budú pre komunitu silným momentom. T1 má jednu z najväčších fanúšikovských základní na svete a po ďalšom triumfe na Worlds sa z ich skin línie stane nielen kozmetický obsah, ale aj pripomienka jednej z najdominantnejších ér modernej LoL histórie.
Bilibili Gaming ovládli LPL individuálne aj tímovo. Knight je MVP a BLG majú celý All-Pro First Team

Bilibili Gaming pokračujú v mimoriadne silnej sezóne. Po prvenstve v LPL Split 1 a triumfe na First Stand 2026 ovládli aj základnú časť Splitu 2. Skončili s bilanciou 12:2 a sedemzápasovou víťaznou sériou, čo veľmi jasne ukazuje, že nejde len o krátkodobú formu.
Najvýraznejším individuálnym ocenením je MVP titul pre Knighta. Midlaner BLG bol jednou z hlavných opôr tímu a počas splitu získal MVP ocenenie v siedmich z dvanástich víťazstiev. Knight tým ďalej posilňuje svoju pozíciu jedného z najkonzistentnejších midlanerov posledných rokov. Zároveň si pripísal už ôsme zaradenie do All-Pro First Team, čo je samo osebe výnimočná štatistika.
Ešte zaujímavejšie je, že BLG obsadili všetkých päť pozícií v LPL All-Pro First Team. V histórii LPL sa to nikdy predtým nestalo. Takýto výsledok nie je iba symbolický. Hovorí o tom, že BLG nie sú postavení na jednom superstar hráčovi, ale na kompletnej dominancii naprieč rolami.
Pre čínsku scénu je to silný signál pred MSI a ďalšími medzinárodnými turnajmi. Ak BLG udržia túto formu, budú patriť medzi najväčších favoritov akéhokoľvek eventu, na ktorý nastúpia. Výhodou je, že tím má nielen individuálnu kvalitu, ale aj systémovú stabilitu. Práve tá býva pri čínskych tímoch niekedy otáznikom, najmä v dlhších medzinárodných sériách. BLG však zatiaľ pôsobia ako zostava, ktorá vie vyhrávať konzistentne a rôznymi spôsobmi.
Čo tieto novinky znamenajú pre ďalšiu časť sezóny
League of Legends sa dostáva do fázy, kde sa jednotlivé línie sezóny začínajú prepájať. MSI 2026 už má prvých účastníkov a G2 vstupujú do turnaja s vysokými očakávaniami. Ázijské hry riešia kvalifikačnú cestu a naznačujú, že reprezentačný LoL bude v roku 2026 jednou z veľkých tém. Riot zároveň pracuje na systémových zmenách v samotnej hre, ktoré môžu posilniť tímové hranie aj casual módy.
Najväčší športový príbeh bude v najbližších týždňoch stáť na MSI. G2 budú chcieť dokázať, že ich výkony proti kórejským tímom z First Stand neboli náhodné. BLG budú chcieť potvrdiť, že ich domáca dominancia má medzinárodný presah. Kórejské tímy zase budú pod tlakom, pretože turnaj sa hrá na ich pôde a očakávania domácich fanúšikov budú vysoké.
Z európskeho pohľadu je dôležité aj to, že G2 síce stále vládnu regiónu, ale ich cesta už nie je taká bezproblémová. Movistar KOI ich dostali na hranu a Karmine Corp, Vitality či ďalšie tímy stále hľadajú cestu, ako ich dobehnúť. Problémom zvyšku Európy však zostáva to, čo sa ukazuje opakovane: G2 v rozhodujúcich momentoch zvládajú tlak lepšie.
Z dlhodobého pohľadu môže byť veľmi zaujímavý aj návrat Ranked 5v5. Ak Riot dokáže vytvoriť kvalitný tímový ranked režim, môže to podporiť amatérske tímy, lokálne súťaže a komunitné hranie. League of Legends totiž potrebuje nielen veľké esportové finále, ale aj zdravú základňu hráčov, ktorí majú dôvod hrať spoločne.
Rok 2026 tak v League of Legends nevyzerá iba ako ďalšia sezóna podľa zaužívaného scenára. Máme tu MSI v Kórei, Asian Games v Japonsku, reprezentačné súťaže, návrat tímového ranked režimu, nové módy, veľké skiny T1 a mimoriadne silné BLG. Ak sa tieto línie spoja správnym spôsobom, môže ísť o jeden z najzaujímavejších rokov pre League of Legends za posledné obdobie.