Sezóna 2026 v League of Legends sa naplno rozbieha na viacerých frontoch. V Severnej Amerike sa FlyQuest snaží potvrdiť miesto medzi najlepšími tímami LCS, v Kórei Dplus KIA hľadá stabilitu pod vedením jedného z najdiskutovanejších trénerov scény a v Európe sa popri LEC Roadtripe v Madride rozvíjajú príbehy, ktoré presahujú samotné výsledky na Summoner’s Rifte. Do toho vstupuje aj reprezentácia na Esports Nations Cup, kde Španielsko skladá jednu z najzaujímavejších národných zostáv, a ženská scéna sa pripravuje na návrat League of Legends Game Changers vo výrazne rozšírenom formáte.
Všetky tieto témy majú spoločného menovateľa. Ukazujú, že profesionálne League of Legends už dávno nie je len o tom, kto vyhrá jeden zápas. Rozhoduje identita tímu, práca s verejnosťou, schopnosť zvládať tlak, zloženie reprezentácií, príbehy hráčov a čoraz viac aj to, ako sa budujú komunity okolo jednotlivých organizácií. V jednom týždni tak môžete sledovať Massua, ako hovorí o svojej voľnosti v hre cez prirovnanie k Ronaldinhovi, cvMaxa, ktorý otvorene reaguje na kritiku svojho tvrdého koučingu, Jaimeho Mellada, ktorý opisuje chaos okolo zrušeného showmatchu v Madride, a zároveň aj návrat šampióniek Eterna, ktoré nechcú Game Changers iba vyhrať, ale prejsť ním bez prehry.
Massu, Ronaldinho a FlyQuest na hrane Top 4
Šiesty týždeň základnej časti LCS 2026 priniesol jeden z najsledovanejších zápasov doterajšieho priebehu súťaže. Cloud9 nastupoval ako líder tabuľky a chcel predĺžiť svoju neporaziteľnosť. FlyQuest, štvrtý tím súťaže, už viackrát ukázal, že sa dokáže favoritom priblížiť, no stále mu chýbal posledný krok k tomu, aby veľké série dokázal pravidelne uzatvárať vo svoj prospech.
Séria medzi Cloud9 a FlyQuest bola presne taká, akú si fanúšikovia od súboja dvoch ambicióznych tímov mohli sľubovať. Bola výbušná, chaotická, plná zlomových momentov a rozhodnutí, ktoré sa riešili ešte dlho po jej skončení. FlyQuest napokon prehral 1:2, no napriek tomu ukázal, že jeho výkonnostná krivka ide smerom nahor. Tím však stále nemá isté miesto v Top 4 pre play-off a v ďalšom týždni musí poraziť LYON, aby si ho zabezpečil vlastnými silami.
Botlaner FlyQuestu Fahad „Massu“ Abdulmalek po zápase hovoril pre Sheep Esports o viacerých témach. Vyjadroval sa k Senne, tímovej komunikácii, výmenám objektívov, vlastnej líderskej úlohe, ale aj k tomu, prečo sa jeho herný prejav dá prirovnať k brazílskej futbalovej legende Ronaldinhovi.
Jednou z prvých tém bola Senna, ktorá patrí medzi Massuove známe výbery, no tentoraz ju musel hrať proti nej. Na otázku, ako silná je Senna na patchi 26.09, odpovedal opatrne. Podľa neho je šampiónka približne tam, kde bola pred niekoľkými mesiacmi. Existujú situácie, v ktorých sa dá vybrať, pretože je dobrá, no vzhľadom na to, že sezóna stále pokračuje, nechcel prezradiť viac. Takáto odpoveď je pre profesionálnu scénu typická. Hráči často nechcú úplne odkryť, ako konkrétne vnímajú metu, najmä keď ich tím čakajú rozhodujúce zápasy.
FlyQuest po prvej hre prirovnal výkon Michaela „Cryogen“ Luua na Miliovi k Messimu. Keď sa Massua pýtali, ku komu by prirovnal seba, siahol po inom futbalovom mene. Od detstva vraj rád sledoval Ronaldinha a cíti, že má v hre podobného slobodného ducha. Hovoril, že rád rozmýšľa voľne, pokojne a s ľahkosťou, čo si pamätá aj z toho, ako Ronaldinho pôsobil na ihrisku.
Toto prirovnanie nebolo iba vtipnou odpoveďou. Massu ním celkom presne vystihol, ako FlyQuest pôsobí, keď hrá svoju najlepšiu hru. Tím vie nájsť nečakané okná, trestať malé chyby súpera a v zlomkoch sekundy premieňať mechanické momenty na veľké výhody. Zároveň však práve takýto štýl nesie riziko. Keď sa voľnosť zmení na nepresnosť, flashy momenty môžu vyzerať skôr ako zbytočné chyby. Massu to pomenoval priamo. Myslí si, že je mechanicky slušný hráč, takže niektoré jeho akcie môžu vyzerať efektne. Niekedy však podľa neho robí aj hlúpe veci, ktoré len vyzerajú efektne.
Zaujímavý moment priniesla aj narážka na spoluhráča Ibrahima „Gakgos“ Sameta Buluta. Ten predtým povedal, že musí vyberať bruiserov, pretože musí Massua carryovať. Massu mu odkázal, že si to pravdepodobne kompenzuje preto, lebo v ich vzájomných 1v1 súbojoch to pre Gakgosa väčšinou nedopadne dobre. Aj táto výmena ukazuje vnútornú atmosféru tímu. FlyQuest pôsobí ako zostava, ktorá má jasnú súťaživosť, ale zároveň aj priestor na humor a podpichovanie.
Jedným z najdiskutovanejších momentov série bola výmena Chemtech Soulu za Barona. Takéto rozhodnutia bývajú často kritizované, pretože duša draka môže byť extrémne silným dlhodobým nástrojom. FlyQuest však dokázal túto výmenu využiť vo svoj prospech. Massu vysvetlil, že práve Chemtech Soul je podľa neho jednou z duší, ktorú môžete v určitých situáciách odovzdať bez toho, aby ste si hru príliš skomplikovali. Všetko však závisí od kompozícií, priestoru na mape a toho, aký tlak viete vytvoriť s Baron buffom. Vo FlyQueste mali pocit, že v prvej hre sa všetky podmienky spojili v ich prospech, a preto bolo lepšie hrať pre seba, zobrať trojminútový buff a následne trestať súpera, než kráčať priamo do pripraveného tímového boja.
Záver prvej hry priniesol extrémne napätú situáciu okolo Elder Dragona a následného tlaku v strede mapy. Massu pri opise tímovej komunikácie zdôraznil, že v takýchto momentoch je najdôležitejšie jasne vedieť, aký je cieľ. Keď sú oba tímy v late game a musia bojovať o Elder Dragona, musia rýchlo identifikovať, či môžu ukončiť hru, bojovať, resetovať objektív alebo riskovať flip. Každý hráč musí poznať svoju úlohu a vedieť, čo môže v danom momente ponúknuť. Massu to nazval hrou centimetrov a rozhodnutí v zlomkoch sekundy.
Práve tieto detaily sú podľa neho ďalším krokom FlyQuestu. Tím sa od začiatku sezóny výrazne zlepšil. Základy má podľa Massua pevnejšie, no ak chce porážať Top 3 tímy, musí sa posunúť v malých detailoch. Hráč, ktorý má v rukách nástroje na carryovanie hry, musí vedieť komunikovať svoju pozíciu a stav. Ostatní musia v tom čase pochopiť, ako mu pomôcť a akú rolu majú sami plniť. V tomto bode už nejde o jednoduché chyby v základoch, ale o jemné vrstvy tímovej hry.
V tretej hre sa opäť objavil Massuov notoricky známy Jhin. Šampión sa stal témou aj mimo samotného zápasu, pretože FlyQuest predtým vtipne komunikoval Massuovu náklonnosť k tejto postave. Massu však svoj výber vysvetlil čisto herne. Jhin je podľa neho stabilný laner, vie tlačiť vlny, otvárať roamingové okná pre supporta, zvládnuť aj 1v2 situácie, čistiť vlnu, pripravovať spoluhráčom CC reťazce a prináša veľa utility. Zároveň dobre škáluje a je silný v laning fáze. V konkrétnej hre však podľa Massua FlyQuest nezahral lane dostatočne dobre, pretože mal viac tlačiť na Corkiho a Nami. Ak by to dokázali, otvorili by si hru oveľa lepšie.
Pred zápasom s LYON Massu pomenoval rozdiel medzi oboma tímami. FlyQuest je podľa neho oveľa oportunistickejší, zatiaľ čo LYON rád pomaly dusí súperov a zatvára im priestor. FlyQuest má vlastný štýl, ktorý môže byť nekonzistentný, ale keď funguje, vznikajú z neho okamžité príležitosti. Tím má mechanicky silných hráčov, ktorí dokážu otvoriť hru po jednom správnom rozhodnutí. Kľúčové bude nenechať sa vtiahnuť do štandardného, pomalšieho tempa LYONu.
Massu zároveň nadviazal na starší rozhovor, v ktorom hovoril o tom, že sa musí posunúť do líderskej úlohy, hoci nie nevyhnutne ako hlavný hlas v hre. Od Lock-Inu sa podľa neho zlepšil, ale stále má veľký priestor na rast. Chce byť lepší v navádzaní hry okolo seba, keď je v carry pozícii. Musí tímu jasnejšie hovoriť, čo potrebuje, byť trpezlivejší na správne timery a efektívnejšie odovzdávať užitočné informácie. Jeho cieľom je mať čistú, konzistentnú komunikáciu a presne vedieť, aké zdroje potrebuje na to, aby hru doviedol do víťazného konca.
Španielsko skladá silnú zostavu pre Esports Nations Cup
Kým v LCS sa rieši boj o play-off, európske národné tímy postupne skladajú zostavy pre Esports Nations Cup, ktorý sa uskutoční v novembri v Saudskej Arábii. Španielsko má podľa informácií Sheep Esports svoju League of Legends súpisku už kompletnú a na papieri pôsobí ako jeden z najzaujímavejších výberov v Európe.
Už predtým boli známe prvé tri mená. La Roja by mala stáť na silnom jadre Movistar KOI, ktoré tvoria Alex „Myrwn“ Villarejo, Javier „Elyoya“ Prades a Álvaro „Alvaro“ Fernández del Amo. K nim sa podľa informácií pridajú AD Carry Victor „Flakked“ Lirola a midlaner Raúl „Hydra“ Moreno Valero.
Keďže národné tímy musia nahlásiť aj dvoch náhradníkov, tréner Alfonso „Mithy“ Aguirre Rodríguez sa rozhodol ponechať flexibilitu v toplane a na pozícii AD Carry. Ako šiesteho a siedmeho hráča vybral Óscara „Oscarinin“ Muñoza Jiméneza a Sergia „Legolas“ Vicenteho Gisperta.
Španielska zostava pre Esports Nations Cup:
- Toplane: Alex „Myrwn“ Villarejo
- Jungle: Javier „Elyoya“ Prades
- Midlane: Raúl „Hydra“ Moreno Valero
- AD Carry: Victor „Flakked“ Lirola
- Support: Álvaro „Alvaro“ Fernández del Amo
- Substitute: Óscar „Oscarinin“ Muñoz Jiménez
- Substitute: Sergio „Legolas“ Vicente Gispert
- Coach: Alfonso „Mithy“ Aguirre Rodríguez
Sila tejto zostavy je zjavná najmä vďaka trojici z Movistar KOI, ktorá pravidelne súťaží v LEC. Elyoya, Myrwn a Alvaro prinášajú kvalitu, skúsenosti aj existujúcu tímovú chémiu. Flakked, bývalý hráč G2 Esports a Team Heretics, momentálne pôsobí v GIANTX iTero v LVP SuperLiga a mal by doplniť Alvara v botlane. Ako jeho náhradník figuruje Legolas, ktorý už viac než dva roky hrá za Barça eSports.
Najväčší otáznik zostáva v midlane. Hydra, hráč LUA Gaming, bude musieť zdvihnúť svoju úroveň tak, aby držal krok so spoluhráčmi zvyknutými na LEC tempo. Nie je to nemožné, ale práve táto rola môže rozhodnúť, či Španielsko bude len silné na papieri, alebo skutočne konkurencieschopné proti najlepším národným výberom.
Oscarinin bude slúžiť ako backup pre Myrwna na toplane. Ide o zaujímavú voľbu, keďže tento rok nehral a od odchodu z Fnaticu je bez tímu. Jeho skúsenosti však môžu byť pre reprezentáciu stále cenné, najmä ak bude potrebné reagovať na špecifických súperov alebo zmeniť prístup v drafte.
Šestnásť z 32 tímov sa kvalifikuje na základe výsledkov svojich reprezentantov v oficiálnych súťažiach Riot Games. Poradie krajín sa určuje podľa kombinovaných bodov piatich najvyššie hodnotených hráčov. Podľa výpočtov Liquipedie by Španielsko mohlo preskočiť kvalifikáciu a postúpiť priamo do hlavnej fázy. Krajina sa nachádza približne na dvanástom mieste s 1349,99 bodmi, pričom hlavnú zásluhu na tom majú práve hráči Movistar KOI.
Bodové rozdelenie Španielska:
- Myrwn: 383,33 bodu
- Oscarinin: 0 bodov
- Elyoya: 383,33 bodu
- Hydra: 0 bodov
- Flakked: 0 bodov
- Legolas: 200 bodov
- Alvaro: 383,33 bodu
Dôležité je aj to, že AD Carry David „Supa“ Martínez García sa ENC nezúčastní. Hráč nemal záujem štartovať a pravidlá turnaja navyše zakazujú, aby v jednom národnom tíme hrali viac ako traja hráči z rovnakej organizácie. Aj preto dáva výber Flakkeda športovo aj pravidlovo zmysel.
cvMax chápe kritiku fanúšikov, no vysvetľuje kontext svojho koučingu
V Kórei sa pozornosť sústredila na Dplus KIA a hlavného trénera Kima „cvMax“ Dae-hoa. Po čistej výhre 2:0 nad DN SOOPers sa cvMax vyjadril nielen k výkonu svojho tímu, ale aj ku kritike, ktorú vyvolávajú jeho intenzívne feedback sessions zverejňované na YouTube kanáli DK.
cvMax patrí medzi najvýraznejšie trénerské osobnosti kórejského League of Legends. Je známy priamym, náročným a často tvrdým štýlom spätnej väzby. Práve zábery z tímových rozhovorov po prehrách proti KT Rolster a T1 sa stali témou najmä medzi západnými fanúšikmi. Niektorí jeho prístup označovali za prísny, iní až za prehnane tvrdý.
Po výhre nad DN SOOPers povedal, že je z víťazstva veľmi šťastný. Na otázku, či interné diskusie po predchádzajúcich prehrách výrazne prispeli k zlepšeniu výkonu, však upozornil, že diváci vidia iba malý výsek reality. To, čo sa dostalo do videa, podľa neho nebolo nič mimoriadne. DK vraj počas celého roka neustále pracujú s feedbackom podľa aktuálnej situácie. Niekedy je spätná väzba jemnejšia, inokedy tvrdšia a zámerne zanecháva silnejší dojem. Použil dokonca výraz, že niekedy ide o akési „zasadenie traumy“, aby sa hráčovi moment hlbšie vryl do pamäti. Podľa neho však nejde o výnimočný incident, ale o súčasť kontinuálnej práce.
DK nedávno porazili Hanwha Life Esports v EWC a cvMax dostal otázku, či online prostredie tímu vyhovuje. Odpovedal, že záleží na tíme. Hráči vo všeobecnosti preferujú offline zápasy, pretože im pripadajú reálnejšie a hmatateľnejšie. Zároveň však ukázali dobré výkony aj online, takže bez ohľadu na preferencie sú podľa neho schopní fungovať v oboch prostrediach.
Pri hodnotení rastu tímu od začiatku kola povedal, že DK sa posunuli pomerne výrazne. Sám je zvedavý, kde budú na konci základnej časti. Priznal však, že tím má veľký rozdiel medzi stropom a podlahou. Dplus KIA dokáže poraziť kohokoľvek, ale zároveň vie stratiť zápasy pre chyby a nekonzistentnosť. CvMax to vysvetľuje aj vlastnou trénerskou povahou. Označil sa za chamtivého trénera, ktorý od tímu vyžaduje makro s vysokým stropom. Lenže vysoký strop prirodzene znamená aj nízku podlahu. Risk a odmena sú podľa neho nepriamo úmerné.
Ako príklad uviedol 1-3-1, ktoré je všeobecne považované za riskantné rozostavenie. DK ho však používajú pod špecifickými podmienkami a pravidlami. Nie je to jednoduché a práve preto môže ich hra pôsobiť zraniteľne. Tím má potenciál vyhrať proti komukoľvek, ale ak sa niečo pokazí, môže prehrať s kýmkoľvek. CvMax preto povedal, že nálepka „wild card“ na nich môže sedieť. Cieľom je nájsť správnu rovnováhu, nastaviť hranice, robiť hru praktickejšou a priebežne ju dolaďovať. Ak sa im to podarí, verí, že môžu mieriť až na vrchol.
Na otázku, ako by opísal svoju trénerskú filozofiu, odpovedal jednoducho: robiť maximum v akejkoľvek situácii, ktorú dostanete. Nevzťahuje to iba na League of Legends, ale aj na život. V rámci dostupných dát, pocitov a okolností sa podľa neho musíte snažiť najlepšie, ako viete. Tento princíp sa podľa neho od čias Griffinu prakticky nezmenil.
Najzaujímavejšia časť rozhovoru prišla pri otázke na západných fanúšikov, ktorí jeho prístup považujú za príliš tvrdý. CvMax ich pohľad neodmietol. Naopak, povedal, že mu úplne dáva zmysel. Keď si tie videá pozrie sám, pozná zámer, účel a vie, že je to myslené pre dobro hráčov, no aj jemu to môže pripadať prehnané. Priznal, že v tomto smere potrebuje byť flexibilnejší.
Zároveň však zdôraznil, že diváci nevidia celý kontext. Hráči a realizačný tím spolu žijú mesiace v tímovom dome, sú spolu prakticky 24 hodín denne a medzi nimi vzniká množstvo vzťahov, spoločných príbehov a momentov, ktoré sa na kameru nikdy nedostanú. V rámci takého vzťahu môže mať hnev, pochvala alebo aj zámerne hraná prísnosť úplne iný význam, než aký vidí divák v krátkom videu. Preto chápe, že ak by bol sám divák a videl iba daný záznam, tiež by si povedal, že je to príliš a že to nemusí byť efektívne.
Na poznámku, že mu na hráčoch záleží viac než komukoľvek inému, reagoval s typickou úprimnosťou. Povedal, že áno, ale zároveň je to podľa neho sebecké. Ak sa jeho hráčom darí, je to dobré aj pre neho. Starostlivosť o hráčov teda nie je len póza, ale zároveň niečo, čo v konečnom dôsledku prospieva aj jemu samému.
Pre mladých hráčov, ktorí chcú byť profesionálmi, má jasné odporúčanie. Mali by mať hrdosť, vysoké sebavedomie, byť sebeckí a proaktívni. Uznáva, že aj pasívni ľudia dokázali uspieť, no proaktivita podľa neho zvyšuje šance. Aj keď sa hráč mýli, mal by byť tým, kto premýšľa, hľadá odpovede a neustále skúma možnosti.
Jaime Mellado, Madrid a chaos okolo zrušeného showmatchu
LEC Roadtrip v Madride nebol iba o zápasoch na pódiu. Bol aj o publiku, atmosfére, rivalitách a zákulisných momentoch, ktoré sa okamžite preniesli na sociálne siete. Jednou z najviditeľnejších osobností podujatia bol Jaime Mellado, content creator a tvár Movistar KOI, ktorý pre Sheep Esports hovoril o stave live eventov v Španielsku, vlastnej kariére, KOI vs Karmine Corp rivalite aj o zrušenom showmatchi medzi tímami Ibai Llanosa a Kameta.
Jaime hodnotil Roadtrip pozitívne. Priznal, že veľa ľudí, najmä zo zahraničia, kritizovalo návštevnosť, no podľa neho treba vidieť širší kontext. V Španielsku išlo už o štvrté podujatie v priebehu jedného roka a zároveň nešlo o finále. Účasť na takomto evente stojí fanúšikov veľa peňazí a ďalší Roadtrip bol už oznámený na september. Je preto prirodzené, že si ľudia rozkladajú výdavky a energiu. Keď LEC prišla do Madridu minulý rok, bolo to po dvoch či troch rokoch bez podobnej akcie v krajine a pôsobilo to obrovsky. Teraz je frekvencia vyššia, čo môže znamenať menej vypredané haly, no atmosféra podľa neho zostala výborná.
Jaime tiež hovoril o tom, ako ho stále prekvapuje množstvo ľudí, ktorí ho spoznávajú a žiadajú o fotky. Pri co-streamoch doma človek ľahko stratí kontakt s tým, čo znamená 5 000 alebo 10 000 ľudí v realite. Na Meet & Greete, ktorý takmer nepropagovali, pretože už očakávali veľký záujem, mali byť jednu hodinu, no zostali takmer dve. Aj tak nestihli pozdraviť všetkých. Pre Jaimeho sú práve fanúšikovia najlepšou časťou esportu.
Keď má vysvetliť, čo robí, záleží podľa neho na tom, kto sa pýta. Starším ľuďom alebo tým, ktorí nerozumejú internetovej kultúre, hovorí, že komentuje videohry, Kings League a zápasy Atlética Madrid na YouTube. Jeho kariéra je pestrá a ľudia ho poznajú z rôznych oblastí. Niektorí z Atlética, iní z Kings League, ďalší z League of Legends. Jemu to vyhovuje, pretože spája dve veci, ktoré má najradšej: futbal a League of Legends.
K vlastnej kariére pristupuje s veľkou dávkou pokory. Keď sa ho ľudia pýtajú, ako sa dostal tam, kde je, sám vraj úplne nevie. Veľkú časť pripisuje šťastiu, správnemu miestu, správnemu času a správnym ľuďom. Zároveň však dodáva, že svoju prácu musíte robiť dobre. Do Esportmaníacos sa pridal ešte bez toho, aby vedel, že tam ľudia dostávajú zaplatené. Študoval žurnalistiku a uvedomoval si, že vo futbalovej žurnalistike bude súperiť s tisíckami ďalších ľudí. Chcel preto robiť niečo iné. Začal hrať League of Legends a písať články, hoci hru ešte poriadne nepoznal. Učil sa počas práce a jedna vec viedla k ďalšej.
Dôležitým momentom jeho kariéry bolo rozhodnutie odísť z LVP a stať sa nezávislým content creatorom. Celé sa to začalo po odchode Teshraka zo LVP. Pre caster skupinu to bol veľký zásah, pretože už aj predtým boli personálne natiahnutí. Keď vidíte, že niekto stratí pozíciu, prirodzene si poviete, že ďalší môžete byť vy. V rovnakom čase prišla príležitosť v Kings League. Poslal videá, spravil testy a projekt ho chcel podpísať. LVP mu však nedovolila kombinovať obe veci, takže si musel vybrať. Bolo to ťažké rozhodnutie, no mohol si dovoliť riskovať. Žil v Barcelone so spolubývajúcimi, nemal veľké záväzky a povedal si, že to skúsi. Napokon to vyšlo. Najviac sa bál, že príde o Worlds, ale keď napísal Ibaiovi, že by bol k dispozícii na konkrétne dni, Ibai mu odpovedal, aby prišiel na všetky. Tak sa vlastne začala jeho cesta ku KOI.
Dnes je jednou z najviditeľnejších tvárí Movistar KOI. Tlak však vraj necíti výrazne, pretože KOI dobre sedí s jeho osobnosťou a hodnotami. Je prirodzený človek a v tejto role sa cíti pohodlne. Zároveň je na to hrdý. Bol pri KOI od začiatku a pamätá si, ako komentoval event v Badalone, kde organizácia vznikla, zhodou okolností proti Karmine Corp. To, že sa neskôr stal súčasťou organizácie, vníma ako uzavretie kruhu.
Rivalitu medzi KOI a Karmine Corp považuje za jednu z najlepších vecí v súťaži. Podľa neho sú ľudia online často príliš citliví, no rivality, príbehy a beefy držia esport pri živote. Bez Twitter drámy, rivalít a vášne by esport prišiel o veľkú časť zábavného faktora. League of Legends sa hrá každý deň v LCK, LPL, LEC, regionálnych ligách aj solo queue, no výnimočnými robia súťaže práve príbehy a emócie. Spain vs France a KOI vs Karmine Corp sú podľa neho skvelé aj pre Európu, pretože dlho pôsobilo všetko tak, že sa točí okolo G2 a Fnaticu. Teraz sú tu silnejšie organizácie, viac krajín a viac tímov schopných bojovať na vrchole.
Najchaotickejšou témou bol zrušený showmatch. Jaime to opísal ako surrealistický moment. Bol na večeri u rodičov, v pozadí mal stíšený post-game show a popritom editoval videá. Zrazu mu začali chodiť správy, že Kameto nepríde na showmatch. Otvoril Twitter, videl Ibaiove tweety a nechápal, čo sa deje. Volal kamarátovi Polovi Jorquerovi, ktorý hovorí po francúzsky, aby mu preložil, čo Kameto hovorí na streame. Medzitým sa všetci snažili v skupinových chatoch pochopiť situáciu.
Najhoršie podľa neho bolo, že všetko už bolo pripravené: letenky, setupy, produkcia, zvuk a technické zabezpečenie. KOI minulo veľa peňazí, aby všetko prebehlo bez problémov. Preto si myslel, že zrušiť showmatch bolo hlúpe. Chápe, že niektoré komentáre mohli ľudí nahnevať, ale rivalita a podpichovanie sú podľa neho súčasťou show. Ráno museli narýchlo hľadať streamerov, ktorí už žili v Madride, pretože nebol čas priviesť nikoho z Barcelony. Bolo to šialené, no podľa Jaimeho sa im napokon podarilo situáciu zachrániť pomerne dobre.
LoL Game Changers sa vracia s väčším a otvorenejším formátom
Popri hlavných ligách sa výrazne hýbe aj ženská League of Legends scéna v EMEA. League of Legends Game Changers: Rising sa vracia 30. mája a v roku 2026 prichádza v rozšírenom šesťmesačnom formáte. Súťaž je otvorená hráčkam, ktoré sa identifikujú ako ženy, a v porovnaní s minuloročnou približne mesačnou edíciou pôjde o oveľa väčší projekt.
Počas prvých piatich mesiacov sa bude hrať päť mesačných trojdňových „cupov“, respektíve Stages. Tie spolu rozdajú 8 750 eur v prize poole, pričom prípadné odmeny v play-off nie sú zahrnuté. Tímy zároveň získavajú championship points, ktoré rozhodnú o šiestich miestach v októbrovom play-off. K nim sa pridajú ešte dvaja víťazi externých súťaží: nemeckého Equal Esports Cupu a francúzskej Nova Series.
Organizáciu preberá N.E.O. a nový formát jasne ukazuje snahu vytvoriť širší priestor pre nové tímy. Tradičná skupinová fáza bola nahradená otvorenými Stages inšpirovanými open tour turnajmi. Každého Stage sa môže zúčastniť až 32 tímov. Hrá sa o body aj peniaze, pričom za každú etapu sa rozdá 1 750 eur. Víťaz získa 1 000 eur, druhé miesto 500 eur a tretie miesto 250 eur.
Každý Stage bude prebiehať tri dni podľa rovnakého modelu. V sobotu sa odohrá Swiss Stage, v nedeľu play-off pre Top 8 vrátane štvrťfinále a semifinále v Bo3 a v utorok veľké finále v Bo5. N.E.O. chce zároveň podporiť komunitné vysielanie a otvorené co-streamy pre zapojené tímy. Záujemcovia môžu žiadať o možnosť vysielania cez email lgc@neo.pro.
Harmonogram LGC 2026:
- Stage 1: 30. až 31. máj a 2. jún
- Stage 2: 20. až 21. jún a 23. jún
- Stage 3: 18. až 19. júl a 21. júl
- Stage 4: 22. až 23. august a 26. august
- Stage 5: 12. až 13. september a 15. september
- Playoffs: október, termín bude potvrdený
Pôvodne mali byť etapy naplánované na piatok, sobotu a nedeľu, no po spätnej väzbe komunity boli presunuté na sobotu, nedeľu a utorok. Tento detail ukazuje, že organizátori sa snažia prispôsobiť reálnym potrebám hráčok a tímov, čo je pri budovaní dlhodobej scény veľmi dôležité.
Objavuje sa však aj potenciálne citlivá otázka. Equal Esports Cup umožňuje účasť aj non-binary hráčom, zatiaľ čo LGC podľa pravidiel nasleduje podobné zásady ako VALORANT Game Changers a je otvorené pre každého, kto sa identifikuje ako žena. Ak by sa cez EEC kvalifikoval tím s non-binary hráčom, mohlo by to vytvoriť pravidlový problém.
Medzi očakávanými tímami nechýbajú známe mená. G2 Hel sa vráti s cieľom ísť ďalej než vlani, keď prehral s Eternou. Mental Rush investoval do viacerých výrazných hráčok a bude sa chcieť zaradiť medzi top tímy scény. Vitality Rising Bees a SK Avarosa sa tiež vracajú a budú chcieť získať trofeje pre svoje LEC organizácie. Okrem nich už vznikli aj menej medializované zostavy, napríklad Circus Kittens pôsobiace v Prime League 2nd Division, influencer tím Rift Baddies s Antonellou „Aloonea“ Mariou Tarantino či PCS Athena.
Eterna sa vracia a nechce iba vyhrať
Najsilnejším príbehom Game Changers scény je návrat tímu Eterna. Šampiónky z roku 2025 pôvodne po víťazstve v inauguračnej sezóne League of Legends Game Changers: Rising skončili. Teraz sa však vracajú s prebudovanou zostavou a jasným cieľom: získať späť trón.
Minulý rok Eterna prerazila proti očakávaniam. Tím hral na part-time báze, bez stabilného financovania a bez infraštruktúry veľkých organizácií. Napriek tomu zničil konkurenciu a napokon sa dostal aj na LAN v Paríži, pričom FlyQuest na poslednú chvíľu pomohol pokryť náklady na účasť. Teraz prichádza nový ročník, nové výzvy a iné očakávania. Eterna už nebude outsiderom, ktorého môžu súperi podceniť bez následkov.
Toplanerka Ivy „Starrie“ Starr povedala, že interné rozhovory v tíme sa netočia okolo toho, že sa pokúsia vyhrať. Hovorí sa o tom, že chcú urobiť maximum pre to, aby prešli súťažou bez prehry. Táto veta presne vystihuje sebavedomie, s ktorým sa Eterna vracia.
Zostava Eterna pre Game Changers:
- Toplane: Ivy „Starrie“ Starr
- Jungle: Alexis „Thorn“ S.
- Midlane: Sasha „Sashy“ Barrault
- ADC: Fabienne „Clef“ Kersting
- Support: Nova „sea“ Jenčáková
- Coach: Frank „RdHausFoX“ Biondo
- Manager: Myra „myra“ Davis
- Substitute: Lilly „Lilium“ Cintosun
Do zostavy pribudli len dve nové hráčky: bývalá junglerka Solary Academy Thorn a AD Carry Clef. Tri hráčky zo základnej zostavy minulého roka zostávajú, rovnako ako časť realizačného tímu. Otázkou je, či bude Eterna pokračovať v starej identite, alebo ukáže nový herný štýl. Sea navyše znovu mení rolu, čo je v jej kariére takmer tradíciou. V ženskej scéne už nastúpila ako starterka na všetkých piatich pozíciách.
Starrie vysvetlila, že strata Delicate a Virtuosy zmenila tímovú komunikáciu. Obe mali veľmi silné hlasy v hre. Bez nich sú comms kontrolovanejšie, menej ľudí naraz kričí a tím je prirodzene viac na rovnakej vlne.
Príchod Clef však sprevádzala aj kontroverzia. Začiatkom roka mala hrať za Yumeea spolu so Sashy a sea, no jej pôsobenie skončilo po tom, čo sa online objavili screenshoty údajne zachytávajúce rasistické poznámky. Neskôr boli tieto screenshoty označené za nemožné overiť a podľa jedného zo spolumajiteľov Yumeea boli vystopované k osobe, ktorá Clef dlhodobo obťažovala a pokúšala sa ju vydierať. Napriek tomu bola z tímu odstránená z iných, nešpecifikovaných dôvodov.
Eterna oznámila návrat len niekoľko dní pred začiatkom sezóny, no tím v skutočnosti prerušovane scrimoval už približne dva mesiace. Počas tohto obdobia sa finalizovala zostava a trénerský štáb. Pôvodne sa zvažovali aj iné verzie tímu. Starrie napríklad uvažovala o roleswape do jungle, aby sa sea mohla vrátiť na toplane, a v support role mala nastúpiť Ana „IanaTheAlpha“ Ioana Popp, náhradníčka Eterny z roku 2025. Tento plán sa však neuskutočnil, pretože Iana sa rozhodla ustúpiť z kompetitívnej scény. Po hľadaní možností v jungle aj supporte tím napokon vybral Thorn, ktorú odporučila Clef.
Kľúčovým prvkom Eterny zostáva priateľstvo a synergia jadra. Starrie povedala, že si s hráčkami vždy rozumeli v hre aj mimo nej a považuje ich za veľmi dobré hráčky. Od začiatku, ešte pred koncom Nova Series, vraj vedela, že práve s týmito ľuďmi chce hrať.
Financovanie je však stále problém. Eterna nemá zázemie veľkej organizácie a práve to robí jej príbeh silným, no zároveň náročným. Starrie pracuje na plný úväzok približne 30 hodín týždenne a niekedy ide rovno z troch scrim hier na sedem alebo osemhodinovú zmenu. Ak dobre manažuje čas, tím zvládne dva až tri scrim dni týždenne. Sashy má zase univerzitné povinnosti a ako študentka posledného ročníka má veľa terénnej práce, počas ktorej je dlhšie mimo počítača.
Podobne náročná bola aj situácia okolo trénera RdHausFoXa, ktorý sa k tímu takmer nestihol vrátiť pre svoje pracovné povinnosti záchranára v kritickej starostlivosti. Eterna počas posledných mesiacov skúšala viacero možností na trénerskej pozícii, no žiadna z nich úplne nezapadla do toho, čo tím potreboval. Podľa Starrie bol jediným trénerom, pri ktorom mali hráčky pocit, že by to mohlo fungovať, Takimon. Ten však nedokázal projektu venovať dostatok času. Napokon sa FoXovi podarilo nájsť priestor a vrátiť sa k zostave, s ktorou už v minulosti zažil najväčší úspech.
Aj preto bude návrat Eterny jedným z najsledovanejších príbehov úvodu novej sezóny. Tím sa predstaví už počas víkendu 16. až 17. mája v prvej kvalifikácii Equal Esports Cupu, kde sa bude bojovať o dve miesta v júlovom hlavnom evente. Následne ho čaká aj prvý Stage LGC: Rising 2026, ktorý sa odohrá od 30. mája do 2. júna. Práve tam sa Eterna znovu stretne s najväčšími menami scény a začne zbierať body do play-off, v ktorom chce obhájiť titul a potvrdiť, že minuloročný triumf nebol náhodou.
Návrat Eterny zároveň dobre vystihuje širší stav League of Legends v roku 2026. Scéna už dávno nestojí iba na samotných výsledkoch, ale aj na príbehoch, ktoré jednotlivé tímy, hráči, tréneri a komunity prinášajú. FlyQuest v Severnej Amerike hľadá cestu medzi absolútnu elitu a Massu sa postupne mení z talentovaného mechanického hráča na osobnosť, ktorá dokáže niesť zodpovednosť v rozhodujúcich momentoch. Španielsko skladá ambicióznu reprezentáciu pre Esports Nations Cup a môže patriť medzi krajiny, ktoré sa do hlavnej fázy dostanú bez nutnosti hrať kvalifikáciu. Dplus KIA pod vedením cvMaxa zase ukazuje, aké náročné je hľadať rovnováhu medzi vysokým herným stropom, rizikovým štýlom a kritikou verejnosti.
Podobne silný príbeh ponúkol aj Madrid, kde LEC Roadtrip ukázal, že esport potrebuje emócie, rivality a živé komunity. Zároveň však pripomenul, že hranica medzi show, vášňou a chaosom vie byť veľmi tenká. Jaime Mellado pomenoval presne to, čo robí organizácie ako KOI alebo Karmine Corp také výrazné. Nejde len o hru samotnú, ale o atmosféru, identitu a príbehy, ktoré fanúšikovia prežívajú spolu so svojimi tímami.
Do tejto mozaiky prirodzene zapadá aj Game Changers. Ženská League of Legends scéna v EMEA vstupuje do dôležitej fázy rastu, v ktorej bude potrebovať nielen silné tímy, ale aj stabilný formát, viditeľnosť, podporu organizácií a dlhodobý záujem komunity. Rozšírený systém LGC: Rising, otvorené etapy, komunitné vysielanie a návrat úradujúcich šampióniek Eterny vytvárajú priestor na vznik nových hviezd aj rivalít. Ak sa podarí udržať kvalitu súťaže, financovanie a fanúšikovskú pozornosť, rok 2026 môže byť pre túto časť scény prelomový.