League of Legends sa vracia do roku 2013. Classic odštartoval, KT šokovalo T1 a Mobile Legends prekonalo LoL

Riot Games spustil League of Legends Classic s pôvodnou mapou, starými runami a 60 šampiónmi. KT Rolster vymenili Aiminga za FenRira, Ghost sa vrátil na ADC a Mobile Legends prekonalo LoL v sledovanosti EWC 2026.

League of Legends sa vracia do roku 2013. Classic odštartoval, KT šokovalo T1 a Mobile Legends prekonalo LoL

Profesionálna League of Legends scéna sa po skončení Esports World Cupu okamžite vrátila k regionálnym súťažiam, no najväčšia zmena týždňa sa odohrala priamo v hernom klientovi. Riot Games spustil League of Legends Classic, ktorý vracia hráčov na pôvodný Summoner’s Rift so starými predmetmi, runami, mastery stromami a 60 šampiónmi z prvých rokov hry. Kórejská LCK medzitým zažila nečakaný otras v zostave KT Rolster, ktorí pre interný konflikt posadili Aiminga na lavičku, povolali FenRira z akadémie a následne zdolali T1 2:0. Pozornosť však priťahuje aj rast Mobile Legends, ktoré už počas EWC 2026 prekonalo League of Legends v maximálnej sledovanosti.

League of Legends Classic neobnovuje starú hru, ale starý spôsob premýšľania

Riot Games 29. júla spustil League of Legends Classic ako súčasť aktualizácie 26.15. Nový režim vychádza predovšetkým zo Season 3, no nejde o presnú archivovanú verziu klienta z roku 2013. Vývojári spojili starú mapu, pôvodné schopnosti šampiónov, historické predmety a pomalší spôsob hrania s modernejšou infraštruktúrou, matchmakingom, pingmi a voliteľným ovládaním pomocou WASD. Výsledkom má byť pripomienka obdobia, keď boli silné a slabé stránky jednotlivých postáv výraznejšie a každé rozhodnutie na mape prinášalo citeľnejšie dôsledky.

Myšlienka vznikla po rokoch žiadostí komunity, ktorá opakovane volala po možnosti vrátiť sa k starším obdobiam hry. Prvý funkčný prototyp vytvorila skupina zamestnancov počas interného podujatia Riot Thunderdome. Projekt sa postupne rozrástol natoľko, že namiesto krátkodobého experimentu vznikol samostatný režim s vlastným vývojovým plánom, progresiou a komunitným hlasovaním. Riot pritom nechce iba reprodukovať všetky nedostatky starej hry, ale obnoviť pocit, pre ktorý sa k nej hráči pred viac ako desiatimi rokmi pravidelne vracali.

Režim je dostupný priamo v štandardnom League of Legends klientovi. Pri vydaní ponúka Draft Queue, zápasy proti umelej inteligencii a vlastné hry, no nemá samostatný ranked rebríček. Champion Select používa preferované pozície, takže hráči sa nemusia vracať k starému systému, v ktorom sa o roly často rozhodovalo rýchlosťou napísania správy do lobby. Získanie prvej preferencie však nie je zaručené a systém vás môže zaradiť aj na druhú alebo tretiu zvolenú pozíciu.

Staré runy a mastery stromy sa vracajú bez úplného pôvodného utrpenia

Jednou z najväčších zmien je návrat systémov, ktoré moderné League of Legends odstránilo pred rokmi. Hráči opäť rozdeľujú 30 bodov medzi stromy Offense, Defense a Utility a skladajú si vlastné rune pages z Marks, Seals, Glyphs a Quintessences. Riot však ponechal iba Tier 3 runy, teda ich najsilnejšiu pôvodnú verziu, takže sa nemusíte zaoberať nakupovaním slabších variantov. Mastery stromy sa odomknú na Classic Level 3 a jednotlivé typy rún postupne na úrovniach štyri, šesť, sedem a osem.

Classic má vlastný progres oddelený od úrovne vášho hlavného účtu. Hraním získavate Classic Levels, Influence Points, Blue Essence, ďalšie rune pages, portréty, emócie a kozmetické odmeny. Po dosiahnutí desiatej úrovne sa otvorí Summoner’s Journey, v ktorom postupujete od hodnotenia Salt až po Legend. Riot ho neprezentuje ako klasický kompetitívny rebríček, ale ako dlhodobú cestu určenú na plnenie cieľov a ukazovanie skúseností s režimom.

Za novú rune page zaplatíte 1 500 Influence Points. Jednotlivé runy stoja od približne 500 do 1 500 bodov podľa typu, no prázdne miesta automaticky poskytujú menšie základné bonusy. Nový hráč preto nevstúpi do zápasu úplne bez štatistík iba preto, že ešte nemal čas dokončiť optimálnu stránku. Rune pages a mastery nastavenia však musíte pripraviť vopred, pretože ich nemožno celé prestavať až počas výberu šampiónov.

Classic štartuje so 60 šampiónmi a komunitným hlasovaním

Základ režimu tvorí pôvodných 40 šampiónov z roku 2009. Patria medzi nich Alistar, Annie, Ashe, Blitzcrank, Jax, Katarina, Master Yi, Ryze, Teemo, Tristana, Twisted Fate, Warwick či Zilean. Riot k nim pridal ďalšie postavy z prvých rokov hry vrátane Aatroxa, Ahri, Gragasa, Gravesa, LeBlanc, Lee Sina, Lulu, Sony, Skarnera, Urgota a Vayne. Šampióni používajú staršie súpravy schopností a pôvodný spôsob hrania, hoci novšie skiny môžu naďalej využívať modernejšie modely a efekty.

Pokiaľ šampióna vlastníte v hlavnej hre, bude vám dostupný aj v Classice. Ostatných môžete postupne odomknúť prostredníctvom vlastnej progresie, obchodu alebo pravidelnej bezplatnej rotácie. Riot nechce uvoľniť celý historický roster naraz, pretože každý nový prírastok môže výrazne zmeniť metagame režimu. Namiesto jedného veľkého balíka sa majú ďalšie postavy objavovať v pravidelných aktualizáciách.

Prvá obsahová vlna je naplánovaná na 12. augusta s aktualizáciou 26.16. Dáta z testovacieho PBE prostredia naznačujú príchod Akali, Kennena a Shena. Dňa 26. augusta sa majú rozšíriť možnosti rún a spustiť prvé Council Voting, prostredníctvom ktorého budú hráči rozhodovať o budúcich šampiónoch, skinoch a herných systémoch. Ďalší obsah dorazí 9. septembra, druhé hlasovanie 23. septembra a Act II Classic Passu 7. októbra.

Patch 26.15 mení Bel’Veth a upravuje pravidlá ranked hier

Classic nie je jedinou súčasťou aktualizácie 26.15. Najväčšiu individuálnu úpravu dostala Bel’Veth, ktorej extrémne silné skoré invady vytvárali veľký rozdiel medzi skúsenými a priemernými hráčmi. Riot oslabil jej schopnosť trestať súperov už počas prvých úrovní a väčšiu časť sily presunul do neskoršej fázy. Cieľom je, aby viac pripomínala škálujúceho carry junglera a menej postavu, ktorá môže prakticky rozhodnúť zápas jedným úspešným vstupom do súperovej džungle.

Buffy dostali Alistar, Kai’Sa, Maokai, Volibear a Zac, zatiaľ čo oslabenia zasiahli Lockea, Mordekaisera, Naafiri, Riven a Sylasa. Riot upravil aj niekoľko predmetov a runu Jack of All Trades. Aktualizácia prichádza na začiatku tretieho ranked splitu, preto sa zmeny rýchlo premietnu aj do profesionálnych regionálnych líg. Patch je rozsahom miernejší než veľké sezónne zásahy, no Bel’Veth môže po zmene fungovať úplne odlišne než počas predchádzajúcich verzií.

Aegis of Valor už nezachráni LP po prehre

Riot výrazne zmenil aj systém Aegis of Valor, ktorý mal hráčom spríjemniť zápasy po automatickom pridelení nepreferovanej roly. Pôvodne ste pri dosiahnutí aspoň hodnotenia C mohli po prehre získať úplnú ochranu pred stratou LP, zatiaľ čo víťazstvo prinášalo dvojnásobnú odmenu. Vývojári však zistili, že časť hráčov sa viac sústredila na získanie potrebnej známky než na najlepšie možné rozhodnutia pre tím. Systém tým vytváral vedľajší cieľ, ktorý mohol byť v rozpore so snahou vyhrať zápas.

Od aktualizácie 26.15 Aegis neposkytuje žiadnu ochranu pri prehre. Automaticky doplnený hráč však stále dostane dvojnásobné LP za víťazstvo a už pritom nemusí dosiahnuť minimálnu známku mastery. Riot tak zachoval pozitívnu odmenu, ale odstránil možnosť hrať opatrne iba kvôli vlastným štatistikám. Aktualizácia zároveň vracia duo queue pre hráčov na úrovni Master, no Grandmaster a Challenger zostávajú naďalej obmedzení pre možné narušenie kvality matchmakingu.

KT Rolster vymenili Aiminga a okamžite zdolali T1

Najväčší súťažný otras týždňa priniesli KT Rolster. Organizácia povolala z Challengers zostavy Parka „FenRir“ Kang-juna a posadila na lavičku skúseného Aiminga. KT vo svojom stanovisku otvorene uviedli, že počas tréningu došlo k internému konfliktu medzi hráčmi, ktorý negatívne ovplyvnil tímovú súhru. Realizačný tím preto pristúpil k výmene na pozícii AD Carry tesne pred Telecom War proti T1.

FenRir nemal čas na dlhé prispôsobovanie. Proti trojnásobným úradujúcim majstrom sveta nastúpil prakticky okamžite a KT napokon zvíťazili presvedčivo 2:0. Výsledok nezaručuje, že mladý ADC definitívne získal pozíciu do konca sezóny, no dáva organizácii silný dôvod pokračovať v novom zložení. Tím zároveň zostáva v boji o umiestnenie, ktoré by mu mohlo priniesť účasť na Worlds 2026.

OBRÁZOK 7 – FENRIR POSTUPUJE DO HLAVNEJ ZOSTAVY KT

Ghost po neúspešnom experimente opäť hrá ADC

Zmeny KT sa netýkajú iba hlavnej zostavy. Majster sveta z roku 2020 Jang „Ghost“ Yong-jun sa v Challengers tíme vracia na svoju pôvodnú pozíciu AD Carry. Ghost začal sezónu 2026 ako support a mal pomôcť nahradiť Petera, no experiment nepriniesol očakávané výsledky. Po nevydarenom LCK Cupe bol spoločne s Polluom preradený do akadémie a hlavný tím namiesto nich povolal Efforta.

Jeho kariéra už pred týmto krokom obsahovala niekoľko nečakaných obratov. Po skončení sezóny 2022 ukončil profesionálne hranie, no v roku 2025 sa vrátil v latinskoamerickej druhej lige za Estral Esports. Prestup do KT a zmena na supporta mali otvoriť ďalšiu kapitolu, no po niekoľkých mesiacoch sa vracia k úlohe, v ktorej získal Summoner’s Cup s DAMWON Gaming. V akadémii sa môže o miesto deliť práve s hráčmi, ktorých KT v priebehu roka opakovane presúvali medzi jednotlivými zostavami.

Peyz nechce byť iba ďalším hráčom, ktorý si obliekol dres T1

Neúspech proti KT prišiel v citlivom období aj pre Peyza. Dvadsaťročný AD Carry v rozhovore pre Marie Claire Korea vysvetlil, že jeho cieľom nie je zostať v pamäti iba ako niekto, kto určitý čas reprezentoval T1. Chce, aby ho fanúšikovia vnímali ako hráča, ktorého tím skutočne potreboval a ktorý bol hodný prestíže spojenej s jeho dresom.

Peyz čelil kritike už počas prvých vystúpení v LCK Cupe. Postupne sa však zlepšil a jeho spolupráca s Keriom sa zaradila medzi najsilnejšie bot lane dvojice sezóny. T1 napriek tomu na MSI skončili mimo najlepšej štvorky po prehre s G2 Esports a na EWC ich v semifinále zastavili Karmine Corp. Nabitý kalendár im následne poskytol minimum času na odpočinok aj opravu problémov, ktoré sa znovu ukázali pri porážke proti KT.

Gumayusi nechce, aby sa z bot lane vytratili marksmani

Úplne odlišný problém rieši ďalší hviezdny kórejský ADC. Gumayusi počas streamu otvorene kritizoval súčasnú bot lane metagame, ktorá núti tradičných strelcov trénovať mágov a ďalšie netypické postavy. Podľa neho si hráči vyberajú rolu podobne ako triedu v inom RPG – ADC hrajú preto, že chcú používať marksmanov a mechaniky spojené s ich spôsobom boja. Povinné rozširovanie champion poolu o Swaina, Seraphine alebo Xeratha preto nevníma ako prirodzenú evolúciu svojej roly.

Gumayusi pritom nedokazuje svoj názor odmietaním prispôsobiť sa. Jeho najhranejším šampiónom sezóny je Ziggs, s ktorým absolvoval 14 zápasov a dosiahol 78,6-percentnú úspešnosť. Na EWC nastúpil aj so Seraphine a počas KeSPA Cupu s Xerathom. Pripúšťa, že podobné postavy môžu fungovať ako špecifické odpovede na draft súpera, nechce však, aby sa z výnimočných counterpickov stal štandard určujúci celú bot lane metagame.

Flandre končí v Anyone’s Legend iba šesť dní po príchode Breatheho

Prestupové obdobie pokračuje aj v čínskej LPL. Anyone’s Legend sa dohodli na ukončení spolupráce s Flandrem iba šesť dní po podpise Breatheho. Majster sveta z roku 2021 tak zostáva bez tímu pred rozhodujúcou časťou sezóny, v ktorej sa organizácie snažia zabezpečiť si posledné miesta na Worlds.

Anyone’s Legend nedokázali v roku 2026 zopakovať výnimočnú predchádzajúcu sezónu. V oboch splitoch skončili medzi štyrmi najlepšími tímami LPL, no na EWC vypadli vo štvrťfinále proti Karmine Corp. Breathe má priniesť nový impulz na hornej linke, zatiaľ čo takmer 28-ročný Flandre čelí obmedzenému počtu možností. Väčšina popredných tímov už má pozíciu top lanera obsadenú a jediným výraznejšie diskutovaným smerom zostáva Bilibili Gaming, kde sa na začiatku splitu riešila Binova prestávka.

Armao sa po dvoch rokoch vrátil a s LYON okamžite vyhral

LYON museli na začiatku letnej časti LCS narýchlo nájsť náhradu za Inspireda, ktorý sa pre osobné záležitosti vrátil do Poľska. Organizácia nemohla použiť dostupných hráčov z viacerých Tier 1 a Tier 2 zostáv, preto oslovila Jonathana „Armao“ Armaa. Ten už svoju profesionálnu kariéru považoval prakticky za uzavretú, študoval na University of California Irvine a za univerzitný tím navyše nastupoval prevažne na hornej linke.

Ponuku napriek tomu prijal a po niekoľkých dňoch tréningu sa vrátil priamo do džungle jedného z najlepších tímov regiónu. LYON s ním zdolali FlyQuest 2:0, hoci Armao priznal výraznú mechanickú hrdzu a nedostatok aktuálnych skúseností s rolou. Integráciu mu uľahčila kvalita spoluhráčov aj pomoc Inspireda, ktorý sledoval tréningy na diaľku a poskytoval spätnú väzbu. Armao svoj návrat neprezentuje ako boj o trvalé miesto, ale ako krátkodobú pomoc, kým sa hlavný jungler nebude môcť pripojiť k zostave.

Evil Geniuses sa vracajú cez projekt Ducks Deluxe

Evil Geniuses sa po odchode z LCS na konci roka 2023 opäť objavia v súťažnom League of Legends. Organizácia nadviazala partnerstvo s Ducks Deluxe, ženským a nebinárnym tímom, ktorý nastúpi v League Impact Series. Nejde o návrat do najvyššej severoamerickej ligy, ale o podporu scény, ktorá sa po období menšej aktivity snaží vybudovať stabilnejšiu súťaž.

League Impact Series organizuje Blue Otter bez priameho vedenia Riot Games. Otvorená kvalifikácia odštartuje 1. augusta a štyri postupujúce družstvá doplnia štyri priamo pozvané zostavy. Podmienkou pozvánky bolo spojenie s Tier 1 organizáciou, preto Ducks Deluxe uzavreli partnerstvo s Evil Geniuses. Tím nastúpi v zostave dymon, PVS, Neversaw, Urason a Applause.

Návrat EG prirodzene otvára aj staré otázky o fungovaní organizácie. Jej najsilnejšie obdobie prišlo v roku 2022, keď získala titul LCS a postúpila na MSI aj Worlds. Neskoršie riešenie situácie okolo Dannyho však výrazne poškodilo jej reputáciu a po neúspešnej sezóne 2023 sa značka zo scény úplne stiahla. Partnerstvo s Ducks Deluxe môže byť samostatnou krátkodobou spoluprácou, ale aj prvým testom záujmu pred väčším návratom.

Tatu poslal počas Champion Selectu správu mimo tímu a dostal stopku

Brazílska FURIA bude musieť odohrať jednu sériu bez svojho junglera Tatua. Dvadsaťročný hráč počas Champion Selectu proti LØS otvoril herný chat a kontaktoval externého hráča s otázkou týkajúcou sa buildu svojho šampióna. Kamera jeho konanie zachytila a Riot Games ho vyhodnotil ako porušenie pravidiel zakazujúcich komunikáciu mimo povolených členov tímu.

Tatu dostal zákaz štartu v jednej sérii a pokutu 10 000 brazílskych realov. FURIA preto proti Vivo Keyd Stars pravdepodobne nasadí trénera Lucasa „Luuukz“ Higashiho, ktorý má obmedzené predchádzajúce skúsenosti v súťažnej džungli. Hráč chybu priznal, akceptoval trest a uviedol, že sa podobná situácia nebude opakovať. Po odpykaní trestu sa môže vrátiť na zvyšok splitu.

Mobile Legends už na EWC prekonalo League of Legends

League of Legends vytvorilo počas EWC 2026 silný divácky výsledok, no pozíciu najsledovanejšej hry podujatia neudržalo. Mobile Legends: Bang Bang už po skupinovej fáze Mid Season Cupu prekonalo jeho maximálnu sledovanosť. Zápas ONIC Esports proti Selangor Red Giants dosiahol 2 010 159 súčasných divákov, zatiaľ čo semifinále T1 proti Karmine Corp vrcholilo približne na úrovni 1,48 milióna divákov.

MLBB počas tretieho týždňa EWC vytvorilo viac než 18,8 milióna odsledovaných hodín a predstavovalo 77,6 percenta sledovanosti všetkých vtedy prebiehajúcich turnajov podujatia. Jeho hlavná vyraďovacia časť pritom v čase prvého porovnania ešte iba začínala. League of Legends zostáva globálne väčšou značkou a jeho Worlds dosahuje vyššie rekordy, MLBB však ukazuje oveľa rovnomernejšiu silu viacerých populárnych tímov z juhovýchodnej Ázie. LoL je na západných platformách stále mimoriadne závislé od zápasov T1 a prítomnosti Fakera.

Porovnanie zároveň nie je úplne spravodlivé voči League of Legends. EWC je pre tímy Riotu dodatočným podujatím bez priameho vplyvu na kvalifikáciu na Worlds, zatiaľ čo Mid Season Cup predstavuje jednu z najdôležitejších medzinárodných súťaží roka pre Mobile Legends. Čísla však nemožno ignorovať. Mobilná MOBA už nie je iba regionálnou konkurenciou populárnou na niekoľkých trhoch, ale samostatným globálnym e-športom schopným opakovane prekračovať dvojmiliónovú hranicu.

League sa obzerá do minulosti, profesionálna scéna nemôže zastaviť

League of Legends Classic prichádza v správnom čase. Moderná hra sa počas šestnástich rokov postupne zrýchlila, odstránila veľkú časť pôvodných systémov a prebudovala väčšinu najstarších šampiónov. Classic ponúka priestor hráčom, ktorí si chcú znovu vyskúšať starú mapu, AP Master Yiho, pôvodné mastery stromy alebo obdobie, keď sa úspešný nákup rún považoval za súčasť progresu. Súčasne však zachováva dostatok moderných funkcií, aby návrat neznamenal boj so všetkými technickými nedostatkami roku 2013.

Súťažná scéna medzitým ukazuje opačný extrém. KT menia základnú zostavu tesne pred zápasom a okamžite porážajú T1, Ghost počas jednej sezóny prechádza medzi dvoma rolami a dvoma súťažami a veterán ako Flandre môže zostať bez tímu iba niekoľko týždňov pred rozhodujúcim bojom o Worlds. Armao sa po dvoch rokoch mimo ligy vracia prakticky zo dňa na deň, zatiaľ čo Tatu prichádza o zápas po jedinom nepovolenom otvorení chatu. Na profesionálnej úrovni nie je priestor na nostalgické zastavenie času.

Najzaujímavejší kontrast vytvárajú samotní ADC hráči. Peyz chce dokázať, že bol pre T1 potrebný, Gumayusi sa bráni strate tradičnej identity svojej roly, FenRir dostal životnú príležitosť po konflikte v hlavnej zostave a Ghost sa po nevydarenom experimente vracia k pozícii, na ktorej sa stal majstrom sveta. Všetci hrajú rovnakú rolu, no každý sa nachádza v úplne odlišnej fáze kariéry.

Riot sa prostredníctvom Classicu pýta, čo z minulosti stojí za návrat. Profesionálna scéna si kladie podobnú otázku pri hráčoch, organizáciách aj herných systémoch. Niektoré staré mená, ako Ghost či Evil Geniuses, dostávajú ďalšiu príležitosť. Iné, ako Flandre, musia čakať, či pre ne v rýchlo sa meniacej súťaži ešte zostalo voľné miesto.

Sdílet: