Ak ste niekedy sledovali niekoho hrať počítačové hry, pravdepodobne ste si všimli, že ľavá ruka takmer vždy leží na štyroch klávesoch: W, A, S, D. Práve tieto klávesy tvoria základ pohybu vo väčšine moderných hier. Pre League of Legends, titul ktorý viac než desať rokov fungoval výhradne na kliknutí myšou, ide o obrovskú zmenu.
Riot Games túto novinku oficiálne predstavil v auguste 2025 v rámci vývojárskeho update. Funkcia bola najprv testovaná interne, následne sa dostala na PBE server a hráči si ju mohli prvýkrát vyskúšať koncom augusta. Postupne sa systém rozšíril a po období testovania v nehodnotených režimoch sa WASD dostáva aj do rankedu, konkrétne s patchom 26.9 na konci apríla 2026.
Čo teda WASD vlastne znamená?
Na klávesnici sú W, A, S a D usporiadané do štvorca pod ľavou rukou hráča. Každý kláves reprezentuje smer pohybu, podobne ako šípky, no s väčším komfortom a rýchlosťou. V praxi to znamená:
W pohyb dopredu
A pohyb doľava
S pohyb dozadu
D pohyb doprava
Tento systém je štandardom v žánroch ako FPS, MMORPG alebo akčné RPG. Hráči sú naň zvyknutí, pretože umožňuje prirodzené ovládanie a zároveň jednoduchý prístup k ďalším klávesám pre schopnosti či ďalšie akcie.
Prečo sa Riot rozhodol pridať WASD do League?
League of Legends bol dlhé roky postavený na click-to-move systéme. Hráči klikali myšou na pohyb a útoky, čo vytváralo špecifický rytmus hry. Riot si však uvedomuje, že noví hráči neprichádzajú len z MOBA prostredia. Mnohí majú skúsenosti z iných žánrov, kde je WASD štandard.
Pridaním tohto systému Riot znižuje bariéru vstupu a robí hru prístupnejšou. Zároveň ide aj o zrýchlenie gameplayu. Pohyb cez klávesy pôsobí priamejšie a okamžitejšie. Vyhýbanie skillshotom alebo presné manévrovanie v súbojoch tak môže byť intuitívnejšie a menej závislé od presného klikania.
Riot zároveň zdôraznil, že nechcel narušiť kompetitívnu rovnováhu. Interné testy ukázali, že rozdiel vo winrate medzi WASD a klasickým ovládaním je minimálny. Click-based systém má zatiaľ miernu výhodu, no očakáva sa, že sa časom vyrovná.
Pre koho je WASD určené?
Aj keď veteráni možno nebudú chcieť meniť svoje návyky, WASD cieli hlavne na dve skupiny hráčov. Prvou sú nováčikovia, ktorí prichádzajú z iných hier a chcú známe ovládanie. Druhou skupinou sú hráči na mechanicky náročných rolách, najmä ADC.
Práve pre marksmanov môže byť WASD zásadná zmena. Kiting, teda pohyb počas útoku, bol doteraz extrémne náročný na presné kliky a timing. S WASD je tento pohyb plynulejší a prirodzenejší, čo umožňuje hráčom dosahovať lepšie mechanické výkony bez extrémne vysokého APM.
Je WASD použiteľné v rankede?
Jednou z najväčších otázok bolo, či bude tento systém konkurencieschopný. Podľa Riot Games áno. Vývojári uvádzajú, že systém bol starostlivo vyvážený a nemal by poskytovať nefér výhodu.
Dáta ukazujú, že väčšina hráčov ani nedokáže rozpoznať, aký typ ovládania ich súper používa. To znamená, že WASD nie je len tréningová pomôcka, ale plnohodnotná alternatíva aj pre ranked hry.
Aké zmeny Riot pridal pred finálnym vydaním?
Pred plným nasadením prešiel systém viacerými úpravami. Pohyb okolo terénu bol vylepšený, aby nedochádzalo k zasekávaniu. Interakcie schopností boli upravené, aby nedochádzalo k nechceným akciám. Hráči si navyše môžu nastaviť ovládanie individuálne pre každého šampióna.
Rozšírené boli aj možnosti prispôsobenia, vrátane podpory rôznych vstupných zariadení. Riot tým sleduje aj väčšiu dostupnosť hry pre hráčov s rôznymi potrebami.
Celkovo má WASD potenciál zrýchliť tempo League of Legends. Reakcie sú okamžitejšie, súboje dynamickejšie a hra môže pôsobiť prístupnejšie pre širšie publikum. Pre nových hráčov ide o veľký krok vpred, pre veteránov o novú možnosť, ako sa na hru pozrieť z iného uhla.