Najsledovanejšie esportové turnaje v júni 2026: MPL Indonesia vedie na celom svete, IEM Cologne je na vrchole anglickej sledovanosti

Najsledovanejšie esportové turnaje v júni 2026: MPL Indonesia vedie na celom svete, IEM Cologne je na vrchole anglickej sledovanosti

Jún bol jedným z najsilnejších mesiacov v e-športovom kalendári roku 2026. Sedem turnajov prekonalo hranicu 1 milióna divákov, tri z nich prekonali hranicu 2 miliónov a líder mesiaca sa priblížil k 3 miliónom. Keďže veľká časť súťažnej sezóny je ešte pred nami, rozsah a frekvencia týchto miliónových podujatí podčiarkuje, aký veľký impulz si e-športová sledovanosť tento rok už vybudovala.

Tento mesiac priniesol aj niekoľko nových globálnych rekordov v jednom z najväčších svetových e-športových titulov. Zároveň sa popredné rebríčky neobmedzovali len na bežné súboje medzi hlavnými organizáciami do vyššej úrovne sa prebojoval aj turnaj národných tímov, čo ukázalo, že súťaže na úrovni krajín môžu prilákať značné publikum popri tradičných klubových formátoch.

MPL Indonesia tesne vedie v júnovom globálnom rebríčku

Sezóna MPL Indonesia 17 skončila v júni ako najpopulárnejší e-športový turnaj mesiaca a počas veľkého finále medzi Bigetron by Vitality a ONIC Esports dosiahla takmer 2,95 milióna divákov. Bigetron zavŕšil jedno z najväčších prekvapení v histórii ligy víťazstvom 4:1 a zabezpečil si tak svoj prvý titul v MPL Indonesia. Sezóna sa v tom čase umiestnila na druhom mieste spomedzi všetkých turnajov Mobile Legends, ktoré sa konali v roku 2026, hneď za majstrovstvami sveta M7, pričom jej vysielanie v anglickom jazyku po prvýkrát v histórii ligy prekonalo 250 000 divákov.

Tesne za ním nasledoval turnaj IEM Cologne Major 2026 s viac ako 2,75 miliónmi divákov na vrchole, čím prepísal rekordy sledovanosti turnajov Counter-Strike. Podujatie sa stalo historickým lídrom v počte divákov na vrchole, priemernom počte divákov aj počte hodín sledovania, ako aj prvým turnajom Counter-Strike, ktorý prekročil 100 miliónov hodín sledovania. Tím Falcons vo finále zdolal FURIA 3:0, čím Nikolovi „NiKo“ Kovačovi a Iľjovi „m0NESY“ Osipovovi zabezpečil ich prvé tituly na Major. K výsledku prispela silná produkcia, široké regionálne zastúpenie a rozsiahla sieť co-streamingu, pričom komunitné vysielania vygenerovali takmer polovicu publika podujatia.

Najlepšie esportové turnaje v júni 2026 podľa najvyššej sledovanosti, na čele s MPL Indonesia Season 17 s takmer 2,95 miliónmi divákov.

Turnaj LCK 2026 Road to MSI obsadil tretie miesto po tom, čo rozhodujúca séria medzi T1 a Gen.G dosiahla vrcholnú sledovanosť 2,27 milióna divákov. T1 vyhrali tesný zápas 3:2 a zabezpečili tak Južnej Kórei druhú účasť na MSI spolu s Hanwha Life Esports, zatiaľ čo Gen.G sa po prvýkrát od roku 2022 nekvalifikoval na medzinárodný turnaj v polovici sezóny. Vďaka tomu sa Road to MSI stal len tretím podujatím LCK, ktoré prekročilo hranicu 2 miliónov súbežných divákov, a v tom čase najpopulárnejším turnajom League of Legends v roku 2026.

Turnaj Mid-Season Invitational 2026 sa dostal do mesačnej päťky najlepších napriek tomu, že sa začal až 28. júna, čo znamená, že jeho pozícia odráža iba úvodné dva dni stále prebiehajúceho turnaja. Play-In dosiahol počas série T1 proti Team Liquid viac ako 1,39 milióna divákov na vrchole sledovanosti, čím už prekonal konečný vrchol Play-In 2025. T1 prilákali obe najväčšie publikum na tejto fáze, zatiaľ čo účasť tímu na domácej pôde pomohla kórejskej sledovanosti zvýšiť sa takmer štvornásobne v porovnaní s predchádzajúcim rokom. Keďže rozhodujúce fázy sa uskutočnia v júli, konečný výsledok turnaja sa bude výrazne líšiť od výsledku len za jún.

Kvalifikačný turnaj MLBB v juhovýchodnej Ázii na Ázijských hrách 2026 uzatvoril rebríček s viac ako 1,27 milióna divákov. Vrchol sledovanosti dosiahol počas víťazstva Malajzie 2:1 nad Indonéziou, čím sa regionálna kvalifikácia posunula medzi desať najpopulárnejších e-športových turnajov roka v tom čase. Na rozdiel od klubových súťaží, ktoré obsadili ostatné popredné miesta, sa na tomto podujatí zúčastnili národné tímy, ktoré súťažili o päť miest na Ázijských hrách.

IEM Cologne dominuje sledovanosti v anglickom jazyku

Situácia sa výrazne zmenila, keď sa rebríček obmedzil na vysielanie v anglickom jazyku. IEM Cologne Major zostal jasným lídrom s viac ako 1,08 milióna divákov v špičke, čo je viac ako dvojnásobok výsledku v porovnaní s ktorýmkoľvek iným podujatím v prvej päťke. LCK 2026 Road to MSI a MPL Indonesia Season 17 sa takisto umiestnili v globálnom rebríčku, hoci oba turnaje skončili nižšie po vylúčení divákov z iných jazykových mutácií.

Najlepšie esportové turnaje v júni 2026 podľa najvyššej sledovanosti v anglickom jazyku, na čele s IEM Cologne Major 2026 s viac ako 1,08 milióna divákov.

Turnaj Valorant Masters London 2026 sa posunul na druhé miesto, pričom jeho anglické publikum dosiahlo počas veľkého finále medzi Leviatánom a Paper Rexom 483 625 súbežných divákov. Séria na päť máp sa skončila ziskom prvej medzinárodnej trofeje pre Leviatán a pomohla turnaju prekonať Masters Santiago ako najpopulárnejšiu udalosť Valorant Masters roku 2026 podľa celkového počtu divákov.

Najneobvyklejším účastníkom bol turnaj Jynxzi’s Streamer 3v3 Rocket League Tourney, ktorý sa umiestnil na treťom mieste s niečo vyše 476 000 divákmi v anglickom jazyku. Išlo o druhý mesiac po sebe, keď sa turnaj vedený tvorcami obsadil vysokú priečku v rebríčku po jeho League of Legends evente v máji, ktorý organizoval Nicholas „Jynxzi“ Stewart. Jeho publikum bolo navyše podporené špeciálnou propagáciou Rocket League a Twitch Drops, ktoré umožňovali divákom odomykať exkluzívne herné kozmetické predmety sledovaním vysielania.

ESL a MPL Indonesia vedú v júnovom rebríčku esportových kanálov

Poradie kanálov do značnej miery odrážalo výsledky turnajov uvedené vyššie. V rámci celkového rebríčka dominovali najmä organizácie, ktoré mali silne zastúpené veľké medzinárodné eventy. Hlavné kanály ESL zamerané na Counter-Strike obsadili prvé dve priečky najmä vďaka obrovskému zásahu turnaja IEM Cologne Major. Kanál ESL na YouTube dokázal vygenerovať až 12,95 milióna hodín sledovania, čo ho posunulo na absolútny vrchol rebríčka. Zároveň Twitch kanál organizácie pridal ďalších 11,51 milióna hodín sledovania, čím sa ESL jasne oddelilo od zvyšku konkurencie. Tento výkon bol priamo spojený so silným záujmom o CS2 Major a stabilnou globálnou fanúšikovskou základňou.

MPL Indonesia si naopak udržala dominantnú pozíciu v kategórii peak viewers, kde sa stala lídrom celého júnového rebríčka. Počas finále 17. sezóny dokázala MPL Indonesia dosiahnuť na svojom hlavnom YouTube kanáli až 806 000 súbežných divákov. Tento výsledok ukazuje, že Mobile Legends si dlhodobo drží extrémne silnú sledovanosť najmä v juhovýchodnej Ázii. Zároveň ide o číslo, ktoré potvrdzuje stabilitu regionálnej scény a jej schopnosť konkurovať globálnym PC titulom. MPL Indonesia tak opäť ukázala, že mobilný esport patrí medzi najsilnejšie segmenty v celom ekosystéme. Celkový rebríček kanálov tak jasne odráža rozdelenie dominancie medzi FPS a mobilnými titulmi.

KRAFTON India Esports bol ďalším výrazným turnajom, ktorý sa umiestnil na treťom mieste v počte hodín sledovania s 9,3 milióna a na druhom mieste v počte najvyššieho počtu divákov so 451 000. Tento výsledok potvrdil rastúci význam indickej mobilnej esports scény, ktorá si dlhodobo buduje silnú divácku základňu. Jeho vzostup bol poháňaný turnajom Battlegrounds Mobile India Pro Series 2026, ktorý priniesol rekordné čísla pre BGMI esports a posunul celú súťaž na novú úroveň. Veľký moment prišiel najmä vo finále, kde tím GodLike dokázal otočiť vývoj turnaja po návrate z posledného miesta. Tento comeback výrazne prispel k dramatickému priebehu finále a zvýšil záujem divákov až na maximum. Turnaj sa tak dostal na takmer 730 000 najvyšších divákov naprieč všetkými vysielaniami a zároveň nazbieral viac ako 12,7 milióna hodín sledovania, čo ho zaradilo medzi najúspešnejšie BGMI eventy roka.

Sdílet: