September ukázal silu esportu: LCK, Fortnite aj Rocket League lámali rekordy

September ukázal silu esportu: LCK, Fortnite aj Rocket League lámali rekordy

September 2026 ukázal, že boj o pozornosť divákov už dávno nie je len súbojom League of Legends a Counter-Striku. Do popredia sa opäť dostali mobilné tituly, Fortnite zaznamenal jedno z najlepších období za posledné roky a Rocket League dokázal prepísať vlastný historický rekord. Najnovšie čísla od Esports Charts tak ponúkajú pomerne zaujímavý pohľad na to, ako sa dnes mení rozloženie síl medzi jednotlivými esportovými titulmi.

Na úplnom vrchole septembrového rebríčka skončila kórejská LCK, ktorej najsledovanejší zápas prekročil hranicu 1,5 milióna divákov. Hneď za ňou sa však držala indonézska liga Mobile Legends a tretí skončil svetový šampionát vo Fortnite. Už samotné zloženie prvej trojky dobre ukazuje, že dnešný esport má oveľa širšie publikum než pred niekoľkými rokmi. Zatiaľ čo League of Legends stále dokáže pri veľkých zápasoch mobilizovať obrovskú fanúšikovskú základňu, mobilné hry a battle royale tituly sa mu dokážu divácky dostať veľmi blízko.

LCK opäť ukázala, akú silu má T1

Najväčším esportovým podujatím septembra z pohľadu maximálnej sledovanosti bola LCK 2026 Season. Najvyššie čísla priniesla playoff séria medzi Hanwha Life Esports a T1, ktorá sa natiahla až na päť zápasov. Hanwha Life nakoniec vyhralo 3:2, no z pohľadu celého esportového mesiaca bol ešte dôležitejší údaj o sledovanosti. V jednom momente sledovalo sériu viac ako 1,55 milióna divákov, čo z nej spravilo najsledovanejší esportový zápas septembra.

Pri LCK však už podobné čísla nie sú až takým prekvapením, najmä ak sa v zápase objaví T1. Organizácia okolo Fakera je stále jednou z najsilnejších značiek celého esportu a prakticky každý dôležitý duel dokáže prilákať publikum ďaleko za hranicami Južnej Kórey. Práve T1 je dlhodobo jedným z hlavných dôvodov, prečo sa LCK drží medzi najsledovanejšími ligami sveta, a september to opäť potvrdil.

Mobile Legends už nemožno brať ako menší esport

Ešte zaujímavejší je pohľad na druhé miesto, ktoré obsadila MPL Indonesia Season 18. Zápas medzi Alter Ego a RRQ Hoshi sledovalo v najvyššom momente približne 1,38 milióna divákov, takže rozdiel oproti LCK nebol vôbec dramatický. Mobile Legends tak znovu ukázalo, akú obrovskú silu má najmä v juhovýchodnej Ázii, kde dokáže pravidelne konkurovať aj najväčším PC titulom.

RRQ Hoshi patrí medzi najväčšie značky celej Mobile Legends scény a jeho zápasy patria pravidelne medzi tie najsledovanejšie. Zaujímavé však nie sú iba jednotlivé stretnutia. Oficiálny kanál MPL Indonesia bol v septembri zároveň jedným z najsledovanejších esportových kanálov vôbec a za celý mesiac nazbieral približne 5,98 milióna hodín sledovania. To je ďalší dôkaz toho, že mobilný esport už dávno nie je iba doplnkom ku klasickým PC hrám, ale v niektorých regiónoch predstavuje hlavnú formu kompetitívneho hrania.

Fortnite sa vrátil vo veľkom štýle

Jedným z najväčších prekvapení mesiaca bol Fortnite. FNCS 2026 Global Championship prekročil hranicu jedného milióna divákov a s hodnotou približne 1,01 milióna Peak Viewers skončil na treťom mieste septembrového rebríčka. Pre Fortnite je však ešte dôležitejší fakt, že išlo o jeho najlepší esportový výsledok za posledných sedem rokov.

Fortnite bol pred rokmi jedným z najväčších fenoménov na celej hernej scéne, no postupne sa jeho esportová časť dostala trochu do úzadia. Práve preto je súčasný návrat nad milión divákov taký výrazný. Svetový šampionát ukázal, že hra má stále obrovskú komunitu a pri správne postavenom turnaji dokáže znova konkurovať najväčším esportovým titulom sveta.

Veľmi zaujímavé čísla dosiahol Fortnite aj medzi anglicky hovoriacimi divákmi. Tam bol dokonca najsledovanejším turnajom mesiaca a prekonal Counter-Strike, League of Legends aj Rocket League. To je pomerne silný signál, že popularita hry sa neopiera iba o jeden región, ale stále má výraznú medzinárodnú základňu.

Counter-Strike zostáva stabilnou esportovou istotou

Counter-Strike 2 tentoraz neobsadil úplný vrchol, no stále sa bez problémov držal medzi najsledovanejšími titulmi. BLAST Open Fall 2026 dosiahol počas grandfinále medzi Team Spirit a MOUZ približne 850-tisíc divákov a skončil na štvrtom mieste septembrového rebríčka.

Pri Counter-Striku je zaujímavé, že ani nemusí lámať rekordy, aby sa pravidelne objavoval medzi najväčšími turnajmi mesiaca. Hra má dlhodobo veľmi stabilnú fanúšikovskú základňu, veľké organizácie a silný turnajový kalendár. Aj keď sa tentoraz pred CS2 dostali League of Legends, Mobile Legends a Fortnite, výsledok BLAST Open Fall ukázal, že Counter-Strike zostáva jedným z najspoľahlivejších esportov z pohľadu sledovanosti.

Pri anglicky hovoriacom publiku bol navyše BLAST Open Fall druhým najsledovanejším turnajom mesiaca, hneď za Fortnite. To opäť ukazuje, že Counter-Strike má veľmi silnú pozíciu najmä na západných trhoch, kde si udržiava obrovské publikum bez ohľadu na konkrétny turnaj.

Rocket League si zapísal historický rekord

Veľmi silný september má za sebou aj Rocket League. RLCS 2026 World Championship dosiahol viac ako 720-tisíc Peak Viewers a stal sa najsledovanejším Rocket League turnajom v histórii. Najväčší záujem vyvolal zápas medzi Team Falcons a Karmine Corp, pričom Team Falcons nakoniec dokázali svoju turnajovú cestu dotiahnuť až k titulu svetových šampiónov.

Práve Rocket League je možno najlepší príklad toho, že aj dlhoročný esportový titul môže ešte stále rásť. Hra je na scéne už mnoho rokov a napriek tomu dokázala v roku 2026 prekonať vlastný historický rekord. V čase, keď množstvo hier po niekoľkých sezónach postupne stráca pozornosť divákov, je to veľmi zaujímavý výsledok.

Rocket League navyše patrilo medzi najsledovanejšie turnaje aj medzi anglicky hovoriacimi divákmi, kde skončilo tesne za Counter-Strikom. Celkové septembrové výsledky preto ukazujú, že hra má stále veľmi zdravú komunitu a svetový šampionát dokáže prilákať aj ľudí, ktorí bežne RLCS pravidelne nesledujú.

Anglické publikum ukázalo úplne iné poradie

Ak sa na septembrové turnaje pozrieme iba cez anglické vysielania, dostaneme úplne iný rebríček. Fortnite sa dostal na prvé miesto, za ním nasledoval Counter-Strike a tretí skončil Rocket League. LCK sa v tomto porovnaní dostala až za tieto tituly, čo však nie je žiadne prekvapenie, keďže veľkú časť jej publika tvoria kórejskí a ázijskí diváci.

Do prvej päťky sa navyše dostal aj VALORANT Champions 2026. Pri ňom však treba brať do úvahy, že turnaj sa začal až koncom septembra a väčšina programu pokračovala až v októbri. Jeho čísla preto zatiaľ neukazujú celý potenciál podujatia a pri ďalšom mesačnom porovnaní sa môže dostať výrazne vyššie.

Práve rozdiel medzi globálnym a anglickým publikom je na celom rebríčku možno najzaujímavejší. Ukazuje, že popularita jednotlivých hier je stále veľmi silno previazaná s regiónmi. Mobile Legends môže byť globálne druhým najsledovanejším esportom mesiaca, no medzi anglicky hovoriacimi divákmi sa do popredia dostávajú skôr Fortnite, Counter-Strike alebo Rocket League.

September potvrdil, že esport je dnes oveľa rozmanitejší

September 2026 nakoniec nepriniesol jedného jasného víťaza, ale skôr ukázal, aké rozmanité publikum dnes esport dokáže osloviť. League of Legends stále dokáže pri veľkých zápasoch prekročiť hranicu 1,5 milióna divákov, Mobile Legends sa mu výrazne približuje a Fortnite sa po rokoch vrátil medzi absolútnu špičku.

Counter-Strike si udržal svoju tradične silnú pozíciu a Rocket League pritom dokázal prekonať vlastný historický rekord. Päť najsledovanejších turnajov mesiaca navyše patrilo piatim rôznym hrám, čo je možno najlepší dôkaz toho, že dnešný esport už nestojí iba na jednom alebo dvoch veľkých tituloch.

Z pohľadu fanúšikov je to dobrá správa. Konkurencia medzi jednotlivými hrami rastie, publikum sa rozdeľuje medzi viac titulov a aj staršie esportové scény dokážu stále prekvapiť novými rekordmi. September tak neukázal iba to, kto mal najviac divákov, ale predovšetkým to, že esportová scéna je v roku 2026 širšia a silnejšia než kedykoľvek predtým.


Sdílet: