Shroom and Gloom zamieri 10. septembra do predbežného prístupu na PC prostredníctvom Steamu. Team Lazerbeam odhalenie termínu sprevádzal novým vývojárskym denníkom, v ktorom približuje predovšetkým kartové mechaniky a pripravovaný obsah. Early Access pritom nie je pre projekt nečakaným krokom. Vývojári už od prvých prototypov pravidelne pracovali so spätnou väzbou komunity a rovnakým spôsobom chcú pristúpiť aj k záverečnej fáze vývoja.
Hra sa pokúša odlíšiť od tradičných deckbuilderov predovšetkým systémom dvoch samostatných balíčkov. Combat Deck slúži počas súbojov s bizarnými hubovými protivníkmi, zatiaľ čo Explore Deck hráči využívajú pri pohybe dungeonmi, otváraní nových ciest, manipulácii s prostredím či získavaní ďalších schopností. Karty navyše nebude stačiť iba zbierať. Shroom and Gloom umožňuje ich opakovane vylepšovať a upravovať, takže aj obyčajná karta zo začiatku hry sa môže postupne zmeniť na mimoriadne silný útok.
Pri štarte Early Accessu budú dostupné dve rozdielne cesty smerujúce do oblasti The Gloom, pričom každá ponúkne vlastnú zásobu kariet. Hráči si budú môcť vybrať z piatich postáv – Paperboya, Lunch-lady, Concerned Parenta, Janitora a Activista. Súčasťou budú aj úlohy slúžiace na odomykanie ďalších postáv a rozširovanie dostupných možností pri tvorbe balíčkov. Vývojári na Steame uvádzajú približne 300 bojových a prieskumných kariet pre každú z dostupných ciest.
Jednou z najvýraznejších mechaník zostáva využívanie samotných nepriateľov. Porazené hubové monštrá je možné napichnúť, opiecť a následne zjesť na obnovenie zdravia. Alternatívou je ich vhodiť do hrnca a pripraviť polievku prinášajúcu ďalšie herné efekty. Ručne kreslené postavy a animácie sú pritom zasadené do trojrozmerných dungeonov, čím Shroom and Gloom získava pomerne výrazný vizuálny štýl.
Predbežný prístup má podľa Team Lazerbeam trvať približne 12 až 24 mesiacov. Počas tohto obdobia plánuje štúdio pridať ďalšiu cestu s vlastnými kartami pre prieskum aj boj, nové triedy postáv, úlohy a ďalšie výzvy. Vývojári momentálne neplánujú meniť cenu medzi Early Accessom a vydaním verzie 1.0. Presný termín plnej verzie však zatiaľ stanovený nebol.
Shroom and Gloom tak vstupuje do Early Accessu s pomerne rozsiahlym základom a jasným plánom ďalšieho rozširovania. Kombinácia dvoch balíčkov, neobmedzeného vylepšovania kariet a netradičného využívania porazených nepriateľov mu zároveň dáva vlastnú identitu v žánri, ktorý je v posledných rokoch čoraz preplnenejší.