Shyvana dostáva rýchly nerf po reworku: 57% win rate donútil Riot okamžite zasiahnuť

Rework Shyvany vyšiel výrazne silnejší, než Riot očakával. Len pár hodín po vydaní prichádza hotfix nerf, ktorý má skrotiť jej dominanciu.

Shyvana dostáva rýchly nerf po reworku: 57% win rate donútil Riot okamžite zasiahnuť

Shyvana dostáva okamžité nerfy po vydaní reworku

Zdá sa, že sila Half-Dragona prekonala očakávania samotného Riot Games. Len niekoľko hodín po tom, čo sa reworkovaná Shyvana dostala na live servery v Patchi 26.6, Riot pristúpil k rýchlemu oslabeniu jej schopností. Aj keď je bežné, že po reworku win rate šampióna stúpne, hodnota až 57 % naprieč všetkými rankmi jasne naznačila, že Shyvana je výrazne silnejšia, než by mala byť. To viedlo k okamžitému nasadeniu hotfix nerfov. Rýchla reakcia ukazuje, ako veľmi jej nový kit prekonával očakávania, najmä v čase, keď hráči ešte len optimalizovali buildy a herné štýly.

Hotfix nerfy pre Shyvanu

Scalemail – Passive
 Armor za stack: 0.4 → 0.3
 Magic Resist za stack: 0.4 → 0.3
Emberstrike – Q
 Zníženie cooldownu pri on-hit: 1.25 → 1 sekunda
 Damage podľa max HP: 1 % + 1.7 % za 100 bonus AD + 1.3 % za 100 AP → 1 % + 1.1 % za 100 bonus AD + 1.1 % za 100 AP
Inferno Aegis – (R)W
 Heal v dračej forme: 100–250 + 10 % bonus AD + 5 % AP (zdvojené podľa chýbajúceho HP) → 75–200 + 10 % bonus AD + 5 % AP (zdvojené podľa chýbajúceho HP)
Molten Burst – E
 Damage: 80 + 40 za level + 50 % bonus AD + 70 % AP → 80 + 30 za level + 35 % bonus AD + 70 % AP
 Slow: 30 % + 5 % za level → 20 % + 5 % za level
Dragon’s Descent – R
 Fear duration: 1 → 0.75 sekundy

Prvé reakcie na nerfy

Zatiaľ je priskoro hodnotiť dlhodobý dopad týchto zmien, no Riot môže v budúcnosti pristúpiť k ďalším úpravám – či už buffom na vyváženie alebo ďalším nerfom, ak by Shyvana zostala príliš silná. Podľa prvých dát z analytických nástrojov došlo po hotfixe k poklesu win rate o približne 5.37 %, čím sa Shyvana dostala pod hranicu 50 %. To naznačuje, že nerfy už teraz citeľne znížili jej silu.

Reakcie komunity sú rozdelené. Na sociálnych sieťach viacerí hráči kritizovali rýchlosť zásahu, pričom tvrdia, že Riot mal počkať, kým sa meta stabilizuje. Lead dizajnér August však rozhodnutie obhajoval tým, že vysoká playrate poskytla dostatok dát už po prvom dni. Podľa neho sa bežný najsilnejší jungler pohybuje okolo 53 % win rate, zatiaľ čo Shyvana bola približne o 4 % silnejšia, pričom sa očakával ďalší nárast.

Na Reddite sú reakcie skôr negatívne. Niektorí hráči prirovnávajú Shyvanu k „Skarner 2.0“, čím narážajú na kontroverzný rework spred dvoch rokov, ktorý sklamal fanúšikov a nepriniesol očakávané zlepšenie popularity.

Iní zaujali pragmatickejší pohľad a upozorňujú, že po nerfoch môže mať Shyvana problémy vo vyšších rankoch. Kvôli slabšej mobilite a náchylnosti na kiteovanie by mohla byť menej efektívna proti skúsenejším hráčom. Podľa niektorých názorov síce zostane hrateľná v nižších rankoch, no vo vyššom MMR môže jej sila výrazne klesnúť.


Sdílet: