Herný svet zasiahla nepríjemná správa. Štúdio Eidos-Montréal sa rozhodlo zrušiť projekt, na ktorom pracovalo neuveriteľných sedem rokov. Informácia vyvolala veľké prekvapenie, najmä preto, že ide o jedno z najznámejších štúdií stojacich za titulmi ako Deus Ex či Marvel’s Guardians of the Galaxy. Projekt bol dlhodobo zahalený tajomstvom, no jeho vývoj sa teraz definitívne končí bez toho, aby sa dostal k hráčom.
Podľa dostupných informácií išlo o ambiciózny titul, ktorý bol vo vývoji už približne sedem rokov. Počas tejto doby prešiel viacerými zmenami a pravdepodobne aj internými reštartmi, čo nie je v hernom priemysle nič neobvyklé, najmä pri veľkých AAA projektoch. Aj napriek tomu sa však nepodarilo dospieť do fázy, v ktorej by bol projekt pripravený na vydanie alebo aspoň verejné predstavenie. Zrušenie po tak dlhom období naznačuje, že problémy museli byť vážnejšie než len bežné oneskorenia.
Rozhodnutie prichádza v období, keď sa herný priemysel nachádza pod čoraz väčším tlakom. Rastúce náklady na vývoj, vysoké očakávania hráčov a potreba komerčného úspechu nútia štúdiá robiť tvrdé rozhodnutia. V prípade Eidos-Montréal môže ísť o strategický krok, ktorým sa snažia presunúť zdroje na projekty s väčším potenciálom úspechu.
Zaujímavé je, že detaily o samotnej hre zostávajú minimálne. Nie je jasné, o aký typ projektu išlo, ani v akej fáze vývoja sa nachádzal. To len zvyšuje frustráciu fanúšikov, ktorí dúfali v návrat značiek ako Deus Ex, prípadne úplne novú IP od skúseného tímu. Fakt, že projekt bol vyvíjaný tak dlho, naznačuje, že ambície boli vysoké a možno išlo o titul, ktorý mal výrazne rozšíriť portfólio štúdia.

Zrušenie projektu po siedmich rokoch zároveň poukazuje na riziká spojené s dlhodobým vývojom. Čím dlhšie hra vzniká, tým väčšia je šanca, že sa zmenia technologické štandardy, očakávania hráčov alebo interné priority spoločnosti. To môže viesť k situácii, keď projekt jednoducho prestane zapadať do aktuálnej stratégie.
Pre samotné štúdio to môže znamenať aj interné zmeny. Hoci nie sú známe konkrétne detaily, podobné rozhodnutia často vedú k preskupeniu tímov alebo zmenám v riadení projektov. Zároveň to môže ovplyvniť aj morálku vývojárov, ktorí na projekte pracovali niekoľko rokov bez toho, aby videli jeho výsledok.
Na druhej strane, zrušenie projektu nemusí byť nevyhnutne negatívne z dlhodobého hľadiska. Uvoľnené zdroje môžu byť presunuté na nové projekty, ktoré majú väčšiu šancu na úspech. V hernom priemysle nie je neobvyklé, že aj zrušené projekty poslúžia ako základ pre budúce hry, či už technologicky alebo dizajnovo.
Fanúšikovia teraz netrpezlivo čakajú na to, čo Eidos-Montréal predstaví ďalej. Otázkou zostáva, či sa štúdio vráti k osvedčeným značkám, alebo sa pokúsi preraziť s niečím úplne novým. Isté však je, že očakávania budú po tejto udalosti ešte vyššie.
Zrušenie takto dlhého projektu je vždy pripomienkou toho, aký náročný a nepredvídateľný je vývoj hier. Aj veľké štúdiá s bohatými skúsenosťami môžu naraziť na problémy, ktoré nedokážu prekonať. Pre hráčov je to sklamanie, no pre samotné štúdio môže ísť o nevyhnutný krok smerom k lepšej budúcnosti.