Steam podľa nového odhadu výrazne rastie a jeho používateľská základňa môže byť väčšia než celá platforma PlayStation. Analýza odborníkov naznačuje, že obchod od spoločnosti Valve sa môže pohybovať okolo hranice 200 miliónov mesačne aktívnych používateľov, čo by bolo viac než o 50 % viac ako uvádza Sony pri PlayStation.
Valve už niekoľko rokov nezverejňuje presné čísla mesačne aktívnych používateľov Steamu. Odhad však pripravil analytik Simon Carless z newsletteru GameDiscoverCo, ktorý využil verejne dostupné údaje zo služby Steam a európske regulačné dáta.
Podľa oznámenia v rámci európskeho zákona Digital Services Act mal Steam v druhej polovici roka 2025 v Európskej únii približne 31,1 milióna mesačne aktívnych používateľov. Porovnaním európskej aktivity so svetovým využívaním dát zo Steam serverov vznikol odhad približne 198 miliónov používateľov.
Pri započítaní ďalšieho rastu môže Steam podľa analytikov už prekročiť hranicu 200 miliónov mesačne aktívnych hráčov.
Steam rastie spolu s PC hraním
Ďalší odhad vychádza zo starších oficiálnych údajov Valve. V roku 2021 spoločnosť uvádzala, že Steam mal 132 miliónov mesačne aktívnych používateľov. Valve zároveň informovalo, že počet súčasne pripojených hráčov rastie približne o 3,4 milióna ročne.
Aj keď nejde o úplne rovnakú metriku ako mesačne aktívni používatelia, približný výpočet ukazuje podobný výsledok. Podľa tejto metódy by sa Steam mohol nachádzať v rozmedzí približne 210 až 220 miliónov MAU.
Odhad podporuje aj rekordná aktivita platformy. Steam v posledných rokoch pravidelne prekonáva vlastné rekordy v počte súčasne pripojených hráčov a rast podporuje najmä popularita PC hrania, lacnejšie digitálne distribúcie a úspech hier mimo tradičných konzolových ekosystémov.

PlayStation zaostáva v počte používateľov
Pre porovnanie, Sony v roku 2026 uviedlo, že PlayStation má približne 125 miliónov mesačne aktívnych používateľov. Ak sa odhad Steamu blíži realite, platforma Valve by mala približne o 75 miliónov používateľov viac.
Nejde však o úplne priame porovnanie. PlayStation zahŕňa vlastný hardvér, konzolový ekosystém a služby okolo konzol, zatiaľ čo Steam funguje ako digitálny obchod dostupný na širokom spektre počítačov.
Napriek tomu čísla ukazujú výrazný posun v hernom priemysle. PC hranie v posledných rokoch rastie rýchlejšie než tradičný konzolový trh a Steam zostáva dominantnou platformou pre digitálnu distribúciu počítačových hier.
Valve nemusí bojovať o každú hru
Úspech Steamu zároveň ukazuje silu stratégie Valve. Spoločnosť nevlastní veľké množstvo vlastných herných štúdií ani nevydáva desiatky veľkých AAA titulov ročne. Namiesto toho sa sústreďuje na fungovanie platformy, komunitné funkcie, predaj hier a podporu vývojárov.
Rast používateľskej základne môže byť ďalším dôkazom, že PC trh sa stal jedným z najdôležitejších segmentov herného priemyslu. Steam tak podľa odhadov pokračuje v pozícii najväčšieho digitálneho herného obchodu na svete.