Dlouho očekávaný projekt studia Ryu Ga Gotoku, Stranger Than Heaven, se dnes konečně předvedl v plné kráse. Po měsících spekulací a strohých teaserů jsme se v rámci březnového Xbox Partner Preview dočkali prvního souvislého gameplay traileru, který bere dech svou stylovostí.

Když studio RGG loni poprvé Stranger Than Heaven oznámilo, fanoušci věděli jen to, že se podíváme do historie Japonska 20. století. Dnešní prezentace však konečně ukázala, jak se bude hra vlastně hrát a jak ambiciózní tento výlet do minulosti skutečně je. Hlavním bodem dnešního streamu byla ukázka soubojového systému. Ten se, na rozdíl od tahové série Like a Dragon, vrací k dynamické real-time akci, kterou známe z Judgementu. Trailer potvrdil, že bojový styl se bude proměňovat podle toho, v jaké éře se zrovna nacházíte. Hra nabídne raná léta 1915 až 1929, kde bude kladen důraz na kontaktní souboje, tradiční japonské čepele a improvizované zbraně z dobové průmyslové éry. Dále nás čeká poválečná éra a to léta 1951 až 1965, kde přijdou ke slovu palné zbraně, drsný pouliční boj a využití vertikality v rozvíjejících se metropolích. Vizuální stránka hry využívá upravený Dragon Engine, který v dnešním demu předvedl neuvěřitelnou hru světel a stínů, čímž podtrhl slibovanou noir atmosféru celého projektu. Každé rozhodnutí v dřívější éře, se mírně projeví na vzhledu a demografii města v pozdějších letech. Soundtrack bude dynamický a bude se vyvíjet od klasického orchestru přes swing až po raný rock'n'roll.

Xbox dnes také potvrdil to, v co mnozí doufali, Stranger Than Heaven zamíří v den vydání do předplatného Xbox Game Pass. Majitelé konzolí Xbox Series X a S se mohou těšit na plnou optimalizaci, přičemž verze pro Series X poběží v nativním 4K při stabilních 60 FPS, což je u takto vizuálně bohaté hry skvělá zpráva. Další detaily o příběhu a postavách si studio šetří na vlastní stream, který proběhne 6. května 2026.