Veterán Thiefa: Immersive simy by se neměly snažit soupeřit s AAA hrami

Veterán Thiefa: Immersive simy by se neměly snažit soupeřit s AAA hrami

Randy Smith Evergreen, který pracoval například na Thief: The Dark Project, System Shock 2, Dark Messiah: Might and Magic nebo dalších dílech série Thief, se domnívá, že immersive simy nejsou ideálním žánrem pro současný AAA model.

Podle něj se řada moderních immersive simů snaží být stále větší, dražší a technologicky působivější, aby mohly soupeřit s největšími blockbustery. Právě to ale podle Smithe nemusí odpovídat skutečné velikosti publika, které tento poměrně specifický žánr má.

Jako příklad lze uvést hry jako Dishonored 2 nebo Prey. Přestože jsou dnes považovány za výrazné zástupce žánru, komerčně nenaplnily očekávání vydavatele. Smith proto věří, že lepší cestou jsou menší projekty v rozmezí AA až III produkce.

Ideální rozpočet podle něj může být přibližně mezi 3 až 10 miliony dolarů, s menším zkušeným týmem, který dokáže vytvořit kompaktnější hru rychleji a bez nutnosti prodávat miliony kopií, aby se projekt vůbec zaplatil.

Smith připomíná, že původní Thief vznikl za přibližně tři miliony dolarů, což by po započtení inflace odpovídalo zhruba šesti milionům dnes. Moderní vývojáři navíc mohou náklady snížit například využíváním existujících enginů nebo jednodušší vizuální stylizace.

Podle něj tak není jisté, že immersive sim s rozpočtem stovek milionů dolarů prodá zásadně více kopií než výrazně levnější titul cílený přímo na fanoušky žánru. Právě menší a soustředěnější projekty proto podle Smithe mohou představovat zdravější budoucnost immersive simů.

Odkazy a zdroje

Sdílet: