Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster bolo oznámené počas tohtoročného Warhammer Skulls, nový trailer z Future Games Show na Gamescome 2026 však konečne ukazuje, ako bude nezvyčajný pohľad na svet Age of Sigmar fungovať priamo pri hraní. Namiesto veľkých armád, mocných hrdinov alebo masívnych bitiek sa Old Skull Games sústreďuje na podstatne špinavšiu stránku univerza a do centra diania stavia Skavenov – zákerných potkaních humanoidov, pre ktorých sú zrada a vražda prakticky každodennou súčasťou života.
Hlavnou postavou je Vihneek, ambiciózny skavenský zabijak patriaci ku klanu Eshin. Jeho cieľom nie je záchrana sveta ani ochrana nevinných. Vihneek chce prežiť, splniť smrtiace kontrakty svojich nadriadených a postupne sa prebojovať hierarchiou až k titulu Deathmaster. V skavenskej spoločnosti však úspech prirodzene priťahuje pozornosť súperov a každý postup môže vytvoriť ďalších nepriateľov, takže rastúca reputácia nemusí prinášať iba výhody.
Gameplay ukazuje, že priame súboje nebudú vždy najlepším riešením. Vihneek sa dokáže ukrývať v tieni, sledovať pohyb nepriateľov a čakať na vhodný okamih na útok. Neopatrného protivníka môže prekvapiť zo zálohy a odstrániť skôr, než si ostatní uvedomia, čo sa stalo. Old Skull Games pritom sľubuje jednoduché a intuitívne ovládanie inšpirované známymi 2D stealth-akčnými plošinovkami, no zároveň chce naplno využiť špecifickú povahu Skavenov.
Tichý postup dopĺňajú pomerne brutálne popravy a možnosti manipulovať s okolím. Vihneek nebude iba skákať medzi plošinami a vyhýbať sa strážam, ale využije pasce, vyvýšené pozície a ďalšie prvky prostredia na vytváranie príležitostí na útok. Trailer zároveň ukazuje svižnejšie otvorené strety, takže odhalenie nemusí automaticky znamenať koniec pokusu. Dôležité však bude vedieť, kedy zaútočiť a kedy sa opäť stratiť v tme.
Samostatnú úlohu budú mať Vihneekove zostrené zmysly, pomocou ktorých môže lepšie vnímať okolie a pripravovať si ďalší postup. Skaven sa postupne dostane do rôznych častí oblasti známej ako Gnaw, kde ho čakajú rozpadajúce sa tunely, brlohy jednotlivých klanov a priestory poznačené nestabilným warpstone. Každé územie má priniesť vlastné nebezpečenstvá, pravidlá a správanie nepriateľov.
Postup nebude založený iba na získavaní skúseností. Vihneek bude zbierať vzácny warpstone, za ktorý odomkne nové schopnosti a špecializované nástroje. Tie majú postupne rozširovať možnosti pri love nepriateľov a umožniť experimentovať s rozdielnymi stratégiami. Vývojári tým chcú podporiť situácie, v ktorých sa hráč k rovnakému problému môže postaviť viacerými spôsobmi namiesto nasledovania jednej presne určenej cesty.
Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster je zároveň prvou hrou zo sveta Warhammer, ktorá stavia Skavenov priamo do hlavnej úlohy. Nejde pritom o hrdinskejšiu interpretáciu potkaních bojovníkov – Dotemu otvorene zdôrazňuje, že Vihneek nie je žiadny spasiteľ a život má v jeho svete veľmi malú cenu. Práve kombinácia stealthu, násilia a neustáleho boja o vyššie miesto v skavenskej hierarchii má byť základom celej kampane.
Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster vyjde v roku 2027 na PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 a PC prostredníctvom Steamu. Presný dátum vydania ani cenu zatiaľ Dotemu neoznámilo. Potvrdené je však, že pôjde o samostatnú singleplayerovú hru, takže projekt nebude postavený na kooperácii ani multiplayeri.
Prvé gameplay zábery naznačujú, že Deathmaster nechce byť iba ďalšou hrou používajúcou značku Warhammer ako kulisu. Perspektíva Skavena, dôraz na stealth a postupné získavanie smrtiacich nástrojov mu dávajú pomerne jasnú identitu. Najväčšou otázkou zatiaľ zostáva, či dokáže Old Skull Games tieto mechaniky rozvíjať počas celej kampane bez toho, aby sa lov zo zálohy začal príliš skoro opakovať.